揭秘三国志11中刑部的作用与影响力

发表时间: 2024-06-26 20:21

浅析一下,三国志11血色衣冠剧本中,六府科技分析

一.关于六府科技

新版血色衣冠游戏中,六府分别是:兵部,刑部,吏部,户部,工部,礼部。

相较于之前的六府,作用更加的大,今天我们来分析一下。

二.具体作用

1.户部:人口增长以满治安计算。

户部就是以前的练兵所,是一个增加人口的设施。

血色衣冠中,城市人口每个季度增加一次。

其中增长的数量与3个方面有关,分别是:太守政治,治安,当前人口。

游戏中,人口与资金,粮食,征兵有关,而这3个方面也是关系胜负的重要因素。

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①.太守政治:太守政治是影响人口增加zui重要的因素,然而正常情况下,一个势力政治型武将很难快速发生变化,因此玩家难以通过太守政治来快速改变人口增长

②.当前人口:当前人口也是影响人口增长的重要因素,然而当前人口,基本开局就已经固定好了,玩家并不能通过当前人口来快速的增减人口。

③.治安:治安也就是玩家可以调整人口增长的zui便捷因素,人口增加的治安阈值是80,游戏中,治安dzui大值是100。

也就是说,治安增长人口是一个0-20之间的动态值,一旦有了吏部之后,那么不管城市治安是多少,都是以满治安,也就是100的治安20的动态值来计算人口增长。

吏部是一个看似很强的设施,然而实战中,基本上有了掠夺,基本上就不会缺少物资了,因此在形成chi久战时,推jian建设礼部,其他时候,建设吏部用途不是很大。

2.刑部:每月治安+1,俘虏忠诚变得容易下降。

刑部就是原来的符节台,是六府中zui重要的设施。

①.俘虏忠诚容易下降:这也是刑部的核心,游戏中,俘虏的逃跑几率是4%,而且并没有夫妻,义兄弟的限制,基本上,只要有刑部,俘虏的武将很难逃脱。

②.每月治安+1:这是刑部很容易被忽略的一部分,游戏中巡查的规则是:一万人口巡查需要大米10个,而在征兵,生产兵装过后,基本很难有多余的大米用来巡查,这个增加1点治安就显得很重要了。

因此,对于玩家来说,为了避免军团出贼兵的麻烦,需要在每一个城市都要建设上刑部。

通过可以减少军团市场的数量,然后种上刑部,是可以you效的huan解出贼兵的问题的。

需要注意的是,刑部增加的治安,是可以超过治安阈值的上限的,这也使刑部的作用大增。

3.兵部:训练效果提升,且提升出征时的初始化战力。

兵部就是以前的军事府,是一个攻击型的设施。

提升训练效果作用有限,然而提升初始战力就比较的重要了。

游戏前期,大多时候是处于防守战的,兵部可以额外增加20%的战力,可以多使用战法,对于防守还是有比较大的帮助的。

前期或者后期团战时,兵部务必种上。

4.工部:缩短兵器和舰船的建造时间,且可以减少研究技巧的期间。

工部是一个鸡肋的设施,对于游戏的实质性帮助不大。

5.礼部:邻接势力友好度不会日常下降,外交资金节省20%。

礼部也是比较鸡肋的设施,基本上需要外交的时候,是没有六府科技的。

坚持防守到,有了六府科技之后,基本上是用不到外交的,礼部作用有限。

6.吏部:俸禄减少20%,行动力恢复+5.

吏部相当于原来的计略府,属于内政型的设施。

直接减少俸禄,可以节省大米,简单直接。

行动力增加5点,也是可以you效huan解行不动不足的。

然而吏部的增加5点行动力并不能叠加,也就降低了吏部的实际需求。

中后期,武将较多时,可以在前线建设一个,其他时候用途不大。

三.综合分析。

对于玩家来说,六府之中,有4个是有作用的。

户部在形成僵持战时,前线城市可以种上。

吏部在中后期武将多时,可以种上。

兵部在前期防守和后期大规模会战时,可以种上。

刑部在前中后期,suo有城市都需要种上。

相较于原来的六府更改后代六府,作用明显的提升了。

尽快研究六府科技,种上刑部,就是大多数势力玩家破局的关键。

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祝大家游戏愉快