揭秘游戏美术特效的神秘面纱

发表时间: 2024-12-19 11:13

对于很多游戏爱好者来说,玩的最爽的莫过于游戏中各种角色的技能特效

这些华丽酷炫的技能,给用户带来了极高的体验感!

特效是游戏中视觉冲击力最强的部分,任何技能配上相应的特效,都会显得霸气十足,这也是用户为何如此钟爱特效的原因之一。不夸张的说,如果一款游戏特效做得好,那么就不怕没人玩。

在游戏行业极速发展的长河中,游戏特效渐渐崭露头角,影响和作用的范围越来越广。从而在近两年,渐渐衍生出游戏美术特效这一职业。

面对招聘信息,相信大家心里多少产生过疑问:游戏动效与游戏美术特效有什么区别?

以Insomniac Games出品的PS4版蜘蛛侠《Marvel's Spider-Man》为例,集中看下游戏中的特效和动效设计表现效果,一探究竟。

前方高能,请看《蜘蛛侠》游戏美术特效镜头:

(游戏美术特效:打斗受击特效、火、火花、服装能量)

(游戏美术特效:雷电技能特效)

(游戏美术特效:雷电技能受击特效)

(游戏美术特效:boss技能特效、雷电技能特效、受击特效)


(游戏美术特效:炸弹烟雾)

(游戏美术特效:角色皮肤、场景环境特效)

(游戏美术特效:角色皮肤、雷电、下雨等环境特效)


《Marvel's Spider-Man》打斗场面的特效是视觉盛宴的震撼享受,上面录制的几个动图,目光所及,皆是美术特效。

仔细分析,可以看到特效完美融合进角色模型,情绪表达、打斗场景,环境氛围里,足以让你置身其中,感受游戏里的所见、所受、所感,强烈的视觉冲击反馈;美术特效的作用在这里完美呈现;

接下来看其中的游戏动效:

(游戏动效:血条、能量条与Tips提示动效)

(游戏动效:技能充能条件满足时扫过屏幕的强提醒类)

(游戏动效:目标达成反馈提醒动效)

(游戏动效:升级动效与角色美术特效结合)

(游戏动效:蛛网炸弹获得的介绍说明动效)

(游戏动效:小地图位置信息和语音动效)

现在是不是对游戏美术特效和游戏动效有了一些区分的意识了?

游戏特效设计师是一个美术岗位,美术占比很大。游戏美术特效是美工的一部分,提起特效,第一时间在大家脑海闪过的词应该是:酷炫,绚丽,会发光的东西、魔法等。特效是游戏里视觉冲击力最强的部分,有着提升游戏美感,影响玩家视觉感受的作用。

游戏动效,更确切地说是游戏UI动效,作用在UI、交互流程、用户体验等方面。游戏动效是更高级的交互设计展现形式,通过动态演示 UI元素的变化来引导用户操作,将信息更快更准确的传达给受众。游戏动效设计优先注重的是增强界面的交互性,帮助玩家轻松体验游戏。

我们再详细分析下游戏美术特效和游戏动效的区别:

1、作用媒介:

游戏美术特效:角色模型、场景、环境等;

游戏动效:UI界面、UI控件;

2、组成部分:

游戏美术特效:形式、配色、节奏;

游戏动效:元素、色彩、动作、交互行为;

3、制作工具:

游戏美术特效:3dmaxunity、ue、houdini等软件;

游戏动效:Unity、UE5、FairyGUI、Cocos、Spine等软件;

4、职能表现:

游戏美术特效:角色技能、情绪、皮肤特效;物体、场景模型特效;环境自然现象特效等设计;

游戏动效:预演交互动图流程、UI控件交互反馈、界面氛围营造;

5、设计目的:

游戏美术特效:反馈、升级视觉(美术风格);

游戏动效:反馈、过渡、升级视觉、引导交互(建立连接、引导视线);

6、服务对象:

游戏美术特效:美术风格;

游戏动效:用户体验


正所谓外行看热闹,内行看门道,一个好的特效正是来自技术与美术的完美融合,如果光有特效没有一点点美术元素,那么特效就会显得生硬粗暴,毫无观赏性,反之只会美术不会技术,那么即使特效再美也无法落地。



那么游戏特效具体技术和美术分别包含哪些内容呢?

在技术上,对应的当然就是游戏引擎了,很多技能效果的实现都非常依赖引擎的功能,所以选择一个好的引擎十分重要。


目前国内市场80%的手游都是Unity3D引擎开发的,Unity3D好入门近些年需求量也越来越大,而UE以画质取胜,所以优质的游戏特效制作是职场蓝海


在美术上,其对应的就是要求游戏特效制作者有一定的美术理论知识,因为说到底特效师也相当于是一个游戏美术岗位,审美好坏影响了特效的质量。


如果你也想做出完美的游戏特效,那么这两项可谓是必备技能。