10月25日中午,在9周年庆的前1天,策划又对体验服进行了一次重大的更新。
其中,总共有3位英雄改动+1位英雄“变异”重做,包括大家所熟悉的关羽,虞姬和澜,都在调整的队列当中。
值得一提的是,10月25日至31日,体验服还新增了累计签到领点券的活动,每天送60点券,总共7日有420点券,有体验服账号的玩家,别忘记上去薅羊毛了。
【英雄重做】
①关羽
【解读】近几个赛季的关羽,表现都很一般。
即便是在巅峰赛这个高手如云的环境里,关羽也仅有49.3%胜率+4.3%出场率,排在了对抗路的中下游,同时,他也被玩家调侃为“劳九门”之一,属实尴尬。
关羽逐渐退役的原因,主要是因为霸体,免伤和控制,这些机制实在太廉价了,基本上强势英雄人手都带有控制,随随便便都能断马腿,再加上坦克还被策划不断的加强,也让关羽越打越刮痧,玩起来非常难受。
而此次的体验服更新,策划也会直接对关羽进行“变异”重做。
主要是被动新增了回血效果,让关羽在草丛附近停留时,可以不断的回血+回能量。
如上图所示,即便没有进草丛,只要停留在附近,都能不断的回血,甚至还新增了“马低头吃草”的特效,真的太有“喜感”了,美中不足的是,缺少了关羽下马磨刀的特效。
估计以后有可能会被设计成新皮肤的“亮点”。
而在草丛停留所增加的能量,即便关羽停着不动都不会下降,如此一来,无疑大幅度降低了他的操作成本,让玩家手指搓累了,可以进草休息放松一下,属实“人性化”。
此外,被动还有两个小改动,如上图所示。
首先,关羽主动停止移动时,能量下降速度会减半,给了玩家更高的容错成本,其次,关羽也可以移动普攻了,在能量还没有叠满前,走A既不会卡顿也不会清空能量。
这就意味着,关羽以后即便被断了马腿,也依旧可以持续输出+叠能量,不管是消耗换血还是清兵推塔,都明显要舒服不至一档。
整体来说,算是一次“史诗级”加强。
主要是给关羽新增了续航,这实在是太重要了,使得他有了更强的赖线能力,不再需要硬憋霸者重装了,再加上能量自动叠+走A叠的全新机制,也让关羽具备了更多的操作空间。
最重要的是,马吃草的回复数值,是跟额外生命挂钩的,后期每秒可以回复将近200点,算下来就是每秒回复1.5%最大生命,明显比霸者重装要强很多,使得关羽出纯肉的性价比也越来越高。
现在我唯一担心的问题,就是策划可能会在实装前,砍掉大量的机制和数值,又或者拿关羽原有的“东西”来作为代价。
【英雄调整】
①澜
【解读】S37赛季的澜,算是彻底走向人生巅峰了。
以上则是澜目前的巅峰赛数据,51.6%胜率+27.2%BP率,优先级排在了打野榜的首位,甚至有着半步T0的强度,属实夸张。
澜之所以能起飞,主要是因为在赛季初那会,策划大幅度提升了他的后期伤害+回复数值,使得澜不再那么容易被翻盘了,同时,还可以更好的叠层刮刀,容错率明显高了半档以上。
而此次的体验服更新,将会降低被动的真伤比例,从固定的15%下调至7.5%~15%,相当于前期对半砍了,让澜的抢节奏能力变弱了几分。
此外,大招的基础伤害也降低了20点,满级则会高30点,还多了0.1额外Ad加持,同理,一技能在满级时,也会多50点伤害。
整体来说,算是一次弊大于利的平调。
毕竟澜不管怎么说,都属于节奏型英雄,拖到大后期硬拼5v5团属于下下策,现在策划又砍了这么多的前期数值,必然会导致澜的刷野效率有所变慢,再也无法持续的滚起雪球了。
最重要的是,现在依旧是大肉的环境,尤其是在高分段里,脆皮都开始下意识补肉了。
在这样的前提下,澜的真伤比例对半砍,也相当于逆版本而行了,会让他的兼容性变低,玩起来属实难受。
②雅典娜
【解读】在10.22体验服更新中,雅典娜迎来了“变异”重做,被策划设计成了双形态的英雄,在阵亡后会进入真身状态,不仅技能可以给队友添加护盾,还能卷走队友,一起传送至防御塔下。
如上图所示,阵亡复活或者按下大招,雅典娜都可以在延迟1秒后,把范围内的所有队友给卷走,即便队友用了辉月也依旧生效。
而在此次的体验服更新中,策划会新增一个“拒绝”按钮,类似于大乔传送那样,队友在被雅典娜卷走时,可以选择拒绝不跟随返回了。
算是一次比较人性化的改动,毕竟如果无法拒绝的话,雅典娜确实太极端了,很容易成为“演员”专属的英雄,永远都会在队友准备收割残血时,直接把他卷走,无时无刻都在搞心态。
③虞姬
【解读】前段时间,策划一次性改版了11件装备,使得肉装打野彻底退役了,再加上强势射手的不断削弱,像百里守约,敖隐,公孙离,伽罗和后羿,都被砍过基础数值,这也让虞姬的对线强度变高了许多。
现在的虞姬,选出来只要搭配到草灵辅助,那基本上是90%能拿到线权的,甚至能在4分钟前就通关一路,即便拖到后期,也不会被肉装打野给折磨到刮痧。
以上则是虞姬最新的全分段数据,在21%出场率的前提下,胜率还能无线接近52%,说明她的强度是有所保证的,拿出来还可以反制澜,镜或者马超这些T0野王,属实有点香。
而此次的体验服更新,不仅降低了被动的5点伤害,还提升了一技能的0.5秒CD,需要等到升满级后,才能比以前高或者持平。
此外,二技能的被动攻速,也从15%~30%改成12.5%~25%,作为补偿,则会在二技能开启时,把攻速加成翻倍,让虞姬在紧急情况下,有更多的攻速支撑。
显然,策划的目的,就是想削弱虞姬的对线强度,让她不至于能那么安稳的远程清兵+消耗,需要站位更靠前去平A补刀,给到了敌人更多的反制机会。
同时,也让虞姬在装备还没有成型前,可以更快的化身为射手型刺客了,通过二技能的翻倍攻速,来创造更多的可能性,相当于降低了下限拉高了上限,使得玩家更需要捏准二技能的释放时机。