体验服大更新!揭秘最新改动细节

发表时间: 2024-10-12 14:17

10月11日晚上9点,体验服又进行了一次重大的更新。

其中,总共有7位英雄+9件装备被改动,包括大家所熟悉的新英雄影,米莱狄,铠和韩信,都在调整的队列当中。

此外,还有全新的召唤师技能,就是大家所熟悉的“传送”,又重做上线了,此次,也终于可以在排位和巅峰赛里使用了,这将再次给大环境带来翻天覆地的变化。

果然,放假回来的策划,又开始放飞自我了,又回到那熟悉的“一周一个赛季”的更新量了,属实离谱。

【召唤师技能】

①传送

【解读】传送是全新的召唤师技能,策划已经表示,会在5v5地图开放使用。

新版传送有两个特点。

第一个,CD仅有60秒,跟狂暴和终结同属低档,这就意味着,会有很高的使用频率。

它功能则跟对抗路的传送阵一样,也可以直接传到防御塔或者小兵的身边,实现快速支援和带线牵制,施法时间为3秒。

第二个,如果取消传送的话,CD则会返还至20秒,最重要的是,带有传送这个召唤师技能的英雄,在用对抗路的传送阵时,可以在30秒内再次返还,回到传送阵的位置。

具体的效果,如上图所示,在使用传送阵后,屏幕中央会出现类似于大乔开大后的按钮,点击即可返还,非常实用。

显然,策划突然上线传送,目的就是想改变对抗路的生态环境,让他们可以更频繁的支援,在前期有更多的节奏参与感,而不是清完线只能塔下发呆。

此外,这对于带线英雄来说,也是大幅度加强,像程咬金,芈月,老夫子乃至暗信,就可以通过每隔60秒的传送,更好的带线和推塔,即便被抓时,也有机会用传送来极限逃命。

又或者是坦边,像亚瑟,白起,夏侯惇和猪八戒这些,同样可以利用传送,来降低兵线压力,队友不打就继续带,队友打就传送第一时间参团,打法更加自由一些。

此外,像发育路的马可波罗和公孙离,还有中路的米莱狄和辅助刘禅,这些百搭召唤师技能或者有推进能力的英雄,均有机会开发“传送流”。

当然,也不是什么英雄都能带传送的,比如,吕布和项羽这些刚需闪现的英雄,就有可能弄巧成拙,带传送反而不好进场啦。

总而言之,传送的优先级绝对不低,甚至可以衍生出极其多的玩法,是非常有意思的召唤师技能,我个人是比较期待的。

②传送阵

【解读】早在S37赛季开启前,我就说过,策划让传送阵跟空间之灵强行“绑定”,并不合理,会让对抗路不得不浪费几秒时间,导致错过最佳的支援时机,尤其是那些对线弱势的英雄,连使用的资格都没有。

而此次的体验服更新,在首次击败空间之灵后,后续就可以随时使用传送阵了,再也不用跟对面勾心斗角的争夺空间之灵,什么时候支援都行。

【英雄调整】

①米莱狄

【解读】在前两天的10.10版本更新中,米莱狄就迎来了“变异”重做,不仅提升了不少的Ap加成,还让机械小兵可以合体升级,可玩性明显高了许多。

以上则是米莱狄最新的顶端局数据,虽然对比更新首日,46.1%胜率确实涨了一点,但还是处于垫底位置,说明“变异”并没有完全成功。

其中的原因,我昨天就分析过了。

主要还是合体时间太久+持续时间太短,使得米莱狄在推塔和收割时,容易“亏”时间,而三星机器人也经常走到半路就自爆,用起来并不“智能”。

此次的体验服更新,跟我预想的一样,策划果然优化了机械小兵的合成速度,如上图所示,确实快了许多,这样一来,米莱狄就不至于经常会放跑残血敌人了。

不过,具体能不能起飞,还是得看实装后的数据,毕竟还有持续时间太短的问题没有解决,这也会影响到游戏体验

②韩信

【解读】韩信也优化了一技能的手感,让他在位移时,可以跳得更丝滑一些,相当降低了操作难度,给到新手玩家更低的练习成本。

这应该是削弱肉装的补偿,让只能选择输出流的韩信,能有更高的机动性,保证自己的容错率。

③女娲

【解读】女娲的二技能,再次迎来重做,目前最新的”变异“方案,主要有两个重点。

第一个,女娲可以不限次数的加速穿梭矩形空间了。

此外,女娲也可以利用矩形空间来穿梭墙体,类似于马可波罗二技能的瞬闪位移,不过,期间无法移动和取消。

第二个,矩形空间最多只能合体一次,同时,还会随着合体间距的提升而增加伤害,最高1000点间距多出30%范围+50%伤害。

至于代价,则是移除了矩形空间消失时的爆炸伤害,但依旧可以作为地形来阻碍敌人前进。

整体来说,女娲的”变异“方向,主要是提升了自保能力和技能联动性,操作难度也有所降低,即便是一技能放不准的玩家,也可以用22连招,来打出不错的控制和伤害。

不过。

考虑到在之前的体验服更新中,女娲不仅移除了三技能的晕眩效果,大招的数值也变低了,所以,具体能不能让她起飞,还有待观察。

④影

【解读】新英雄影上线也有20多天了,先给大家看看她的最新数据。

在巅峰赛里,影拥有着48.3%胜率+19.4%BP率,整体表现并不差,但也算不上超标,只能说中规中矩,位于T1~T2的梯队当中。

而此次的体验服更新,将会改动两点。

第一点,影的二技能在击退敌人时,就可以立即触发印记了,同时,还能把目标身上的所有印记,都传递给周围的敌人。

看起来有复杂,实际上,就是提升了伤害范围+出伤速度,让影在秒人和清兵刷野时,更加舒服一些。

第二个,二技能第二段的伤害,提升了10~20点基础数值。

显然,策划的目的,就是想改善影的刮痧问题,使得她在前期没有装备时,也可以有不错的一套输出,不至于完全争夺不了节奏。

⑤元流之子(坦克)

【解读】元流之子的坦克职业,简称元坦,会在此次的体验服更新中,迎来“变异”重做。

主要是二技能新增了机制,在短时间内连续对同一目标释放时,可以改变“招式”,222连招能总共造成击退+0.5秒击飞+0.7秒击飞的效果,此外,还可以打出额外的群体伤害。

相当于给元坦赋予了更强的控制能力+团战伤害,尤其是在对线清兵时,222连招所带来的AOE提升,也能加快元坦的发育速度。

此外,二技能的第二段伤害,同样会拉高许多,至于的代价,则是第一段伤害变低了40%,并且,武器所给的最大生命,也从500~1000点下调至300~600点。

说直白一点,元坦主要是牺牲了自身的坦度,换取了更强的切C能力和清兵效率,相当于把她逐渐的往战坦方向靠拢,而不是像现在这样,只能成为纯粹的挨打型坦克。

整体来说,还是利大于弊的。

毕竟元坦目前的表现非常不错,前期有着极高的数值,如果策划再把打团和清兵的问题给解决了,那她只会强上加强。

⑥铠

【解读】最近两个赛季的铠,表现都很一般。

以上则是铠目前的巅峰赛数据,不仅胜率跌破48%,就连出场率都仅剩3.3%了,位居打野榜的垫底位置,甚至连阿轲和赵怀真,表现都要比他好很多。

铠的问题,主要体现在机制平庸上,走纯输出路线,又容易被“风筝”,走纯肉流路线,又只有8秒比较硬,远远没有强势的肉装打野那么全面,再加上金蝉在“变异”后,也新增了格挡机制,这也会影响到铠的战略价值。

而此次的体验服更新,则提升了铠的基础伤害和额外Ad加成。

一技能拉高了5~10点基础数值+0.2额外Ad,二技能则拉高10~20点基础数值+0.15额外Ad。

显然,重点还是加强了输出流的铠,让他可以在装备上获得更高的伤害收益。

不过,还是有点治标不治本。

毕竟我前面也说到了,铠的问题是容易被“风筝”,特别是在软辅和射手都提升了移速和射程后,这个缺陷就像是被放大了数倍一样,不断的挤压到铠的进场空间。

最重要的是,输出铠本身是不缺伤害的,只要给他摸到人,两刀就能秒掉脆皮,但前提得摸到人。

所以,建议策划最好还是考虑提升机动性,比如,强化普攻可以像典韦那样随时位移,我觉得就很不错了。

【装备调整】

虽然足足有9件装备迎来了改动,但实际上都是价格和合成路径上的变化。

①瑞鳞拳刃(小黄盾)

【解读】小黄盾的价格提升了30金币,作为补偿,也增加了30点护甲,让它的坦度增幅更显著一些。

②怒龙剑盾(黄盾)

【解读】黄盾的价格也提升了40金币,同时,还增加了30点护甲+15点魔抗,合成路径也丝滑了不少,把其中的2x红玛瑙改成了1x力量腰带。

整体来说,黄盾还是算加强的,毕竟40金币放在中后期不算什么。

③力量腰带

【解读】力量腰带作为肉装的通用型过度装,它的地位跟荆棘护手差不多,而此次的体验服更新,则会降低力量腰带的250点最大生命,此外,价格也减少了230金币。

显然,策划的目的,依旧想持续压制肉装打野,让那些血量成长较低的刺客和战士,无法在装备上获得大量的血量加成,同时,还给到真正的坦克,更快的装备成型速度。

④霸者重装

【解读】霸者重装的价格则增加了80金币,这就意味着,如果继续放在前三件装备的话,就会有点卡手了,这对于白起和亚连来说,是不小的打击。

⑤不祥征兆

【解读】不祥征兆的合成路径,多了1x红玛瑙,在硬憋时,能让坦克有更高的属性保证。

⑥永夜守护

【解读】永夜守护也多了1x抗魔披风,合成路径同样变得更加丝滑了。

⑦暴烈之甲

【解读】暴烈之甲的合成路径,也从2x红玛瑙改成1x力量腰带,卡手问题也会有所改善。

⑧血魔之怒

【解读】血魔之怒又被砍了一刀。

在自身血量低于50%时,原本可以额外获得100%的被动伤害,以后就只有50%了,性价比将会大打折扣。

⑨怒魂

【解读】至于怒魂则会好一些,但也会在低于50%血量时,丢失25%伤害。

顺带一提的是,不管是血魔之怒还是怒魂的加成方式,都从额外生命改为了最大生命,这对于所有强势的肉装打野而言,肯定是雪上加霜的,像目前表现亮眼的肉澜,肉暃,肉雅典娜和肉韩信,大概率是要退役了。