黑悟空,告诉了市场什么才是国产3A游戏。
但22年前,有一款热门国产游戏,重新定义了武侠游戏。
哦不,是拓展了游戏边界。
在22年前,创造出了超高自由度的武侠世界,可以有无数个游戏的结局。
游戏里面,加入了超多可以探索的地方。
在烧香拜佛的时候,增加属性。
你也有可能吃饭的时候,学会一道名菜。
在游戏剧情里,有各种反直觉的游戏设定。
越勤奋练功越容易成为乞丐,达成著名的乞丐结局。
每天闲逛却可以成为大侠。
游戏中存在大量的隐藏事件,需要在特定时间前往特定地点才能触发,得到大量的属性和武器。
例如,为了学会最强武功——醉棍,就需要疯狂闲逛到酒馆,然后和醉仙划拳。
只要赢的次数够多,就可以学会醉拳。
和醉仙划拳就可以学到绝世武功,这听上去才是真正的武侠世界。
还有,最硬核的,就是时间系统。
一般的游戏是时间等玩家,玩家无论如何都可以感觉到自己是主角。
而在武林群侠传中,时间就是时间,玩家就是玩家,时间不会等玩家。
接到的任务,会有时间。
如果不按照时间去,那么就会错过。
是不是和现实世界一样,你可以自由散漫的发展,没有所谓的主线。
选择你自己定义的武侠世界。
内容如此丰富的游戏在22年前就被国人做了出来。
要知道那个时候的游戏,都是玩法单一的,跟别说多个开放式结局。
是不是,这个游戏超越时代。
时至今日还有玩家在玩,可见他的含金量。
在无数网友心中,有很高的赞誉。
天有不测风云。
由于运营问题,这款游戏的工作室《河洛工作室》于2006年解散。
但是,还是有很多爱好者关注着这款游戏。
最终,工作室的创始人在无数游戏爱好者的期盼下,重启工作室。
不能让好游戏沉默,也不能让氪金且耍猴的游戏大行其道。
就在众望所归的时候,命运也会开个玩笑。
重启工作室后的作品却被老东家告上了法庭。
工作室创始人——老徐,只能苦笑。
整件事最搞笑的是:
老东家“拿我以前做的游戏,来告我现在做的游戏侵权”
三次诉讼后,事件可能迎来比较好的转机?
老徐他们这个团队从什么地方出发,该去往什么地方,看视频吧。
导演BK
徐昌隆,河洛工作室创始人,他从1996年开始创作的河洛三部曲金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传。
这些作品在全世界每一个武侠游爱好者的心中,都有不可撼动的地位。
1990 年代至 2005年
初入茅庐
1991年,徐昌隆的游戏生涯开始起步。
大学于计算机专业毕业后,进入了智冠。起初,他在智冠从事游戏本地化编辑的工作。
徐大与游戏的真正结缘,源于一次机遇。
当时,智冠台北的研发团队邀请他加入团队从事游戏开发工作。
就这样,徐大制作的第一款游戏是棒球游戏,他本人也非常喜欢棒球,在制作这款游戏时,他们还积极尝试获取职棒的授权。
这款棒球游戏发行后,取得了巨大的成功,成为了当年度最畅销的游戏。
徐大当时拿到的第一份版税和奖金比他全年的薪水还要高。
从那时起,徐大爱上了制作游戏。
1996年,徐大接着投入到了《金庸群侠传》的制作中。
《金庸群侠传》发行后,卖得最好时可能达到了百万人民币的收入。
随后,他们计划将《武林群侠传》作为《金庸群侠传》的二代进行开发。
但是,由于网络游戏的冲击,《武林群侠传》的版权,不得不交给另一个团队去制作网络游戏。
▲ “《网络创世纪》当时有名的网络游戏之一”
徐大他们开始自创 IP,重新规划《武林群侠传》的发展方向。
当时,对比国际的网络游戏,台湾的资源非常少,只有热爱游戏的人才会投入到游戏产业。
▲ “因为台湾还是往别的方向走,你看现在台湾最强的不就是台积电嘛,这些芯片啊”
外部环境对单机游戏的并不友好,但徐大努力推动着《武林群侠传》的制作。
由于之前的成功,在开发《武林群侠传》的过程中河洛工作室也存在“膨胀了”、“步子迈的大”的问题。
在制作《武林群侠传》到一半的时候,河洛工作室脱离了智冠。
1999年成立的东方演算,将《武林群侠传》制作完成。
在这期间,他主导制作了《三国群侠传》,这款游戏也倾注了他的心血和努力。
此外,徐昌隆还尝试制作了《中华职棒internet》。但是,整个游戏行业由于缺乏技术人员和盗版问题,导致单机游戏的市场逐渐萎缩。
最终,河洛工作室暂时停止制作游戏。
2006年至2014年
转变和挑战
在 2006 年,徐大前往雷爵公司,负责代理游戏部门。
在当时,网络游戏对传统的单机游戏市场造成了巨大的冲击。玩家转向了互动性更强、社交性更丰富的网络游戏。
而且,在大陆,网络游戏的市场也在不断扩大。一些台湾的游戏在大陆代理后,能够取得好几个亿台币的营收。
然而,台湾的游戏产业全面落后于大陆。台湾的游戏人才大多习惯于玩 PS4等主机游戏,对于网络游戏和手游很不熟悉。
免费游戏的时代来临,台湾的游戏人逐渐被市场淘汰。
以雷爵公司为例,原本拥有两百多个员工开发游戏,开展三四个项目,但由于市场变化,公司规模急剧缩减,最后只剩下二三十个人。
但徐昌隆始终没有放弃对游戏的热爱和对未来的信心。
2014年至今
重新出发
2014 年,对于徐昌隆和河洛工作室来说,是一个重要的转折点。
当时,手游开始兴起,但徐大发现在网上有人在讨论他之前的游戏。
让徐大重新燃起了做游戏的热情,同时也开了微博账号,埋下了重新制作游戏的种子
随后,他决定第二次创业,重启河洛工作室。
在创业初期,他们只获得了 300 万的投资。
办公环境也非常简陋、狭小,最开始办公室只有四五平米左右,挤了十几个人。
为了解决场地问题,他们与隔壁的建筑公司协商,帮他们画一些插画广告来抵房租,从而获得了一些额外的房间。
开始,他们尝试做手游,但一个月的尝试后并未取得成功。
然后,决定做《新武林群侠传》《侠客风云传》,但在开发过程中遭遇了版权问题,只能改名《侠客风云传》。
游戏上市后第一天的销售情况还是不错的,十几万的销量让他们看到了希望。
后续,开发《河洛群侠传》。
由于时间问题,赶鸭子上架,导致游戏出现了很多问题。游戏发布后,团队内外都笼罩失败的氛围。
同时,他们还遭遇了智冠的版权纠纷,公司被起诉,最终被判赔。
之后,《侠之道》的开发,由于资金问题,他们只能先完成第一年的内容,由于反响还不错,后续准备扩充游戏内容。
他们开始着手扩展第二年的游戏世界,但是第二年的开发时间延长。到了第三年,又遇到了疫情,所有的游戏开发进度被拖慢。
最终,游戏玩家的评价两极分化,游戏的好评率从原本的90+下降到了40+。
不过,在版权纠纷的官司中,经过三审,最终胜诉,不用再进行赔偿。让河洛工作室能看到了一丝希望。
目前,河洛工作室有 30 人左右,计划制作《河洛群侠传 2》。尽管工作室在财务和各种状况方面并不乐观,比如《古龙风云录》卖得不好,合约尾款也没拿到,但仍然决定先做好自己的工作。
表示不会放弃《侠之道》的后续开发,认为《侠之道》的世界观是原创的,而且打造得非常好,只是目前需要先完成《河洛群侠传 2》的制作,再进行后续的工作。
导演BK
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导演BK
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