在掌机领域,Steam Deck 最重要的成就之一,它证明了开发人员可以改造 PC 操作系统,为小型掌上游戏机提供易于使用的界面。Playtron 希望以 Valve 的战略为基础,提供一个面向游戏的操作系统,支持多种 PC 游戏商店和外形尺寸,可能从 Steam Deck 开始。
游戏初创公司 Playtron 正在开发一种操作系统,该系统将 Windows、SteamOS 和 Android 的差异分离,以提供平台无关的体验。除了 Playtron网站上的描述外,PlaytronOS 的细节还很模糊,不过,该公司将让 GDC 2024 的观众抢先一睹该操作系统的风采。
Playtron 将其操作系统描述为类似于 Windows 的游戏生态系统,只不过它被提取为一个独立的轻量级操作系统。与 SteamOS 一样,它可以让用户在非桌面设备的界面上玩 PC 游戏,换句话说,它对手柄友好。PlaytronOS 的不同之处在于它支持多个游戏商店,包括 Steam 和 Epic Games Store。
目前还不清楚基于 Linux 的系统将如何运行 Windows 游戏,但 SteamOS 广泛的兼容性背后的关键技术 Proton 很可能就是答案。上面的片段展示了 Playtron 在联想 Legion Go 上运行各种游戏的情况。
目前,该操作系统支持 Arm 和 x86 架构。该公司计划在今年晚些时候为手持游戏 PC 推出该操作系统,并在 2025 年为 5G 移动设备推出该操作系统。PlaytronOS 最终将扩展到台式电脑、电视、VR 头显、数据中心和汽车。
Playtron 的路线图仍然模糊不清,但它可能会将其便携式操作系统授权给华硕、联想、微星和 GPD 等公司,这些公司最近发布了基于 Windows 的 Steam Deck 竞争对手。虽然这些较新的 Windows 手持设备比 Steam Deck 更快,但 Windows 11 面向桌面的设计使它们望尘莫及。
Valve 还没有开始授权 SteamOS,但 Bazzite 可以在各种设备上克隆它。微软表示,它计划解决 Windows 在手持设备上的问题,但还没有解释它打算如何在不破坏桌面体验的情况下做到这一点。
Playtron 希望瞄准"核心休闲"受众,因为它声称这部分受众尚未得到充分服务。该公司网站上的维恩图显示,其目标是提供一个横跨 PC、游戏机和手机的单一生态系统。虽然PlaytronOS支持多个店面,但该公司希望通过一个由社区策划的"Playtron Select"展示区来提高独立游戏的可发现性。
开发该操作系统的团队拥有与Google、亚马逊、索尼、三星、Meta 及其他众多公司合作的多年经验。此外,该公司还计划通过招聘和社区工具广泛利用 Linux 社区。