揭秘原神六大劝退原因:玩家大量流失背后的真相!

发表时间: 2024-08-31 18:34

5.0纳塔流水崩溃!原神真要走下坡路了!只因这六大原因劝退玩家!

各位大佬好呀,从原神5.0的卡池流水来看,这次即使是新国家开服+4周年多项福利,但表现却依旧十分拉跨!可以说原神真的要走下坡路了!流水之所以不行,有大佬给出了合理的分析,一起来了解下吧!

第1,为了骗氪加的无意义跑图系统。从蒙德璃月的原始跑图,到稻妻须弥的雷种子四叶印,最后到枫丹的水圈(等同于自动移动),跑图是在简化的、轻松的。到了纳塔,大伙本来是期待能原地起飞、一蹦三尺高,然而策划为了骗氪,硬是整了个夜魂系统,大世界体验没有简化,反而让人更加烦躁,甚至不如蒙德璃月!

第2,纳塔的艺术风格大杂糅但不容易被大众接受。纳塔是战争国度,要一直选优秀战士去深渊干仗,本来是严肃的事情,但是因为有复活机制所以战争的严肃性又消减了,只要队伍不团灭就能复活,搞得战争就像玩一样(主线的铺开就是以复活机制失效,黄毛去调查展开的)。

由于战争死人能复活,所以纳塔民间又挺轻松潮流的,什么涂鸦、像素、街舞、泡温泉、皮衣都整上了,就非常割裂,需要一段时间适应。说到纳塔的潮流元素,除了小部分与国际接轨的上海人比较能欣赏,中国大众普遍是不太感冒的,当然这无关对错,只是客观上影响了流水。

第3,纳塔宣发的重点被带偏。纳塔开服前,宣传海报、贴吧的论调都是“战争原来就是运动会,低龄闹麻了”。实际剧情体验下来,我感觉纳塔是涉及深渊主线的重大国家,能揭开很多深渊的秘密,与主线剧情关系密切,并且战争确实不是运动会。然而所有宣发都没有体现这一点,退坑的一看广告,会以为还在低龄插科打诨,自然也没有玩的或者回坑的兴趣。

第4,黑神话导致的游戏玩家们观念上的转变。4000元的台式机,6000元的笔记本就能畅玩3A大作;268乃至更低,就能体验到机制完整的单机大作。然而在原神648可能都抽不到一个角色,6480都抽不到一个满命。观念上的转变是致命的,许多人氪金前稍微琢磨一下,就立马没了氪648的念头,一旦上头648的欲望消失,原神包括所有氪金手游,还会好吗?

第5,新深渊反而不利于冲高命座,徒增玩家角色压力导致彻底摆烂。原神主要的超抖音流水,都来自于冲高命座的冲动型氪金玩家,然而新深渊要求角色宽度而不是深度,还非常恶心的限制三元素。一来一回玩家们普遍得出的结论是——不氪就不会被恶心。最厉害的是,策划和刘伟根本没听清玩家声音,还打算在纳塔增加新深渊角色数量要求。

第6,纳塔技术力不行。现在40系显卡,DLSS第三代了,3A大作都可以120帧爽玩,12400CPU也不会有卡顿。然而2024年纳塔,锁60帧,看着就晕,还时不时有一点卡顿,技术力已经落后于时代,648这钱显然更加不值了。