近期,抖音钓鱼网红周翠翠(31岁)夫妻俩,双双意外溺亡,留下年幼孩子,让人唏嘘。
人这辈子,不长不短,能平安走完一生,不容易。
快乐自由,更是中年男人的奢侈品。
我玩游戏30年,玩过各类游戏,不说1000款,也有大几百。
竞技、射击、剧情、角色扮演、模拟、车枪球等等,只有你想不到,没有玩不到。
可我总对罐头游戏,提不起兴趣。今天,我们就聊聊这个话题。
有些小伙伴,对罐头游戏是什么,还不太清楚。我先解释一下。
罐头游戏嘛,就像罐头一样,一开始吃挺好吃的,吃多了就腻,但是份量还不少。
许久不吃了,又想吃,吃一阵子了,就又恶心,不想碰。
说白了,空洞,重复,缺乏设计。一般量是够足的,但因为缺少精密设计,内容随意量产、复制,造成玩不到一会儿,就会腻,食之无味、弃之可惜。
有时忍不住玩了,感觉就像吃了一坨大的,不知道自己干了什么!
谈到罐头游戏,育碧公司的刺客信条系列,是行业顶尖了。
刺客信条罐头,在美术美工,特别是历史建筑方面,非常考究,代入感很强,被玩家称为“旅游模拟器”。
刺客信条:起源,我当时玩得很开心,美工震撼、历史考究、世界开放。
到了奥德赛,就明显疲惫了,虽说奥德赛美工也很好,但实际上,对于起源,遨游了83个小时的我来说,震撼感,已经很少了。
再加上扫据点、搞收集、开地图、清问号,玩法重复,产生了审美疲劳。奥德赛,可以说体验不佳。英灵殿,感受也接近。
同样是的罐头,对马岛之魂,虽然也有玩法拼凑嫌疑,但利用“开阔场景+极端天气”,塑造震撼画面感,丰富玩法机制,反而评价较高。
其实,对马岛之魂,也有罐头游戏通病,内容偏枯燥!
但是游戏主线的剧情表现力,太牛逼了!给我印象最深的2个地方。
①主角战鬼觉醒一瞬间屏幕变成黑白画面,伴随着音乐,手起刀落斩杀,被吓傻的敌人小兵。
那个时候,我觉得自己操作的这个角色,真就是鬼一样的存在(可惜无双时间太短了,哈哈哈),已经很长时间,没有游戏,能带给我这种发自心底的一颤了。
②主角和真最终boss,对质的那个远景画面,主角和boss,一人站在一棵树下,一红一黄,画面极具冲击力,直接把剧情核心矛盾,突出到极致,就算主角已是尸山血海,也终究是一名武士!
刺客信条:神话三部曲——起源、奥德赛、英灵殿。
不知道育碧咋想的,城市占比都不大。甚至我印象里,英灵殿就是一大片荒野上,一个又一个小村子。我喜欢在城市里,各种跑酷,上蹿下跳。
哪怕是枭雄,用钩爪那种没灵魂的上窜下跳,也没关系。不说别的这种高度纵深,对于关卡设计,也是很方便的。
育碧对刺客塑造,也一直是“哪人多往哪钻”、“擅长在众目睽睽之下搞暗杀”的高手。到处都是荒野,连个人影都见不着,我觉得很没意思。
不过说句公道话,在刺客信条:影,还没出之前,英灵殿是最强刺客信条,销量也是历代之最。
最关键是,英灵殿剧情和一些洞穴设计,够出彩,小游戏多,但重复度没那么高。
虽然要结盟一堆郡,推动剧情,但每个郡的剧情,不是千篇一律,阿斯加德和英格兰双线相得益彰,卡姐的彩蛋剧情也非常好。
可惜演出镜头,距离同行作品,差距还很大,可以向地平线:西之绝境学学。
我觉得,罐头游戏再差,也好过氪金手游。
一罐一世界,中年人玩游戏,不就是为了简单不累 ,上手难度低,放松时清俩据点,看看风景,沉浸体验某个特殊异世界吗?
可有人说,罐头游戏,公式化生产,终究会走向灭亡!你觉得对吗?
#头条创作挑战赛##游戏##电脑##爆料##任天堂##刺客信条##育碧#