Dart对象和类入门:零基础掌握Flutter开发
发表时间: 2020-08-02 14:34
Dart是一种面向对象语言,今天主要介绍下Dart中的类和对象,因为和Java语言比较像,有过编程基础的比较好懂。
面向对象编程(OOP)的三个基本特征是:封装、继承、多态
Dart是一门使用类和单继承的面向对象语言,所有的对象都是类的实例,并且所有的类都是Object的子类。即Dart所有的东西都是对象,所有的对象都继承自Object类。
一个类通常由属性和方法组成。
和其他语言一样,Dart中类的定义用class关键字
如果未显式定义构造函数,会默认一个空的构造函数
使用new关键字和构造函数来创建对象
class Person{ //属性 String name="张三"; int age = 23; //默认构造函数的简写 Person(this.name,this.age); //方法 void getPersonInfo(){ print("${this.name}----${this.age}"); } void setPersonInfo(int age){ this.age=age; }}void main(){ Person p1=new Person('张三',20); p1.getPersonInfo();}
class Person{ String name='张三'; int age=20; //默认构造函数 Person(){ print('这是构造函数里面的内容 这个方法在实例化的时候触发'); } void getPersonInfo(){ print("${this.name}----${this.age}"); }}
class Person{ //属性 String name="张三"; int age = 23; //默认构造函数 Person(String name,int age){ this.name=name; this.age=age; } //方法 void getPersonInfo(){ print("${this.name}----${this.age}"); } void setPersonInfo(int age){ this.age=age; }}
class Person{ String name; int age; //默认构造函数的简写 Person(this.name,this.age); void getPersonInfo(){ print("${this.name}----${this.age}"); }}
class Person{ //属性 String name="张三"; int age = 23; //默认构造函数的简写 Person(this.name,this.age); Person.now(){ print('我是命名构造方法'); } //方法 void getPersonInfo(){ print("${this.name}----${this.age}"); } void setPersonInfo(int age){ this.age=age; }}void main(){ //Person p1=new Person('张三', 20); //默认实例化类的时候调用的是 默认构造函数 Person p1=new Person.now(); //命名构造函数}
import 'test/Person.dart';void main(){ Person p1=new Person.setPersonInfo('李四1',30); p1.getPersonInfo(); }
Dart和其他面向对象语言不一样,没有 public private protected这些访问修饰符
但是我们可以使用_把一个属性或者方法定义成私有。
class Animal{ String _name; //私有属性 int age; //默认构造函数的简写 Animal(this._name,this.age); void printInfo(){ print("${this._name}----${this.age}"); } String getName(){ return this._name; } void _run(){ print('这是一个私有方法'); } execRun(){ this._run(); //类里面方法的相互调用 }}
import 'test/Animal.dart';void main(){ Animal a=new Animal('小狗', 3); //print(a._name);//会报错 print(a.getName()); a.execRun(); //间接的调用私有方法}
Getter和Setter是用来读写一个对象属性的方法每个字段都对应一个隐式的Getter和Setter但是调用的时候是obj.x,而不是obj.x()
class Rect{ int height; int width; getArea(){ return this.height*this.width; } }可以改写成class Rect{ int height; int width; Rect(this.height,this.width); get area{ return this.height*this.width; }} //用法void main(){ Rect r=new Rect(10,4); // print("面积:${r.area()}"); print("面积:${r.area}"); //注意调用直接通过访问属性的方式访问area}
class Rect{ int height; int width; Rect():height=2,width=10{ print("${this.height}---${this.width}"); } getArea(){ return this.height*this.width; } }void main(){ Rect r=new Rect(); print(r.getArea()); }
在创建对象时,new关键字并不是必须的,可以省略不写。在写Flutter界面时,不建议写new关键字实例化对象,因为Flutter框架中没有类似的xml语言来描述UI界面,界面也是使用Dart语言来写,在使用Dart写UI时,要保持代码的简洁和结构化,省略new会更友好。