中国制作的游戏黑神话悟空,已经彻底火遍了全球。
8月20日发售当天,悟空拿下了steam全球榜、国区榜,美国榜这三个重大榜单以及全球其他12个国家和地区的销量榜首。
第二天,悟空拿下了steam全球所有国家和地区的销量榜首,这个全面榜首的趋势直到今天都没有改变。
这一串的NO1表示目前全球所有国家玩游戏的人,都在玩中国的黑神话悟空。
上线3个小时后,黑神话的同时在线人数突破了140万人,达到Steam同时在线人数历史榜单的第四名,也打破了Steam纯单机游戏最高在线纪录。
从Steam平台同时在线人数数据来看,黑神话悟空是有史以来最受欢迎的单机游戏,而且是全球范围内最受欢迎。
但这还没完。
第三天,黑神话悟空的同时在线人数已经突破了241万,达到了Steam所有类型游戏在线人数历史峰值数据的第二。
第一名是《绝地求生》,也就是吃鸡游戏,历史上创造的在线玩家峰值为323.6万人。
但绝地求生是一款对战类游戏,会消耗极多的玩家时间,黑神话悟空只是一款单机游戏,以单机游戏的身份冲到了这种级别的同时在线人数,黑神话悟空创造了全球单机游戏的历史记录。
而且从热度一路升高的趋势来看,黑神话悟空有望在本周末迎来玩家人数的新高,有可能打破绝地求生创造的历史最高在线人数记录,因为很多人虽然被吸引,但只有周末才有时间玩。
能达到这种热度,是因为黑神话悟空破圈了,玩黑神话悟空的远远不止游戏圈的人,很多从来不玩单机游戏的人,甚至很少玩游戏的人,都跑来体验一下黑神话悟空。
这些天全网冒出了无数对黑神话悟空进行抹黑和攻击的帖子,出现这种事正是黑神话悟空彻底破圈的证据,因为这种无下限各种找角度抹黑的待遇在历史上只有吴京的战狼和流浪地球这种级别的文艺作品享受过,甚至原神当年被抹黑的力度都比这个弱很多。
但黑神话悟空破圈了,到处都在热议,封都封不住。
就以台湾地区为例,虽然台湾的PlayStation 5平台无法购买黑神话悟空,虽然其媒体第一时间出动进行阴阳怪气了。
但steam、推特、油管这些欧美平台,台湾是封不了的。
而且这个破圈破到什么程度呢?
台湾的政治军事类媒体,电视节目国际战情室,平时以讨论两岸关系和国际局势为主,居然直接为黑神话悟空制作了一期节目。
更离谱的是,这期节目的主基调是在夸黑神话悟空。
而台湾的其他节目,其他主讲嘉宾,不管是干啥的,这几天都在讨论黑神话悟空,主基调都是夸。
之所以这样,是因为几天之后台湾看清了风向,那就是全球所有国家的主流声音都在夸黑神话悟空,包括欧美在内。
而中国大陆这边,光明网在8月22日发文,题目是《适度玩电游或有益心理健康》。
人民日报则直接把黑神话悟空当成了推销中华景色的大使。
所以游戏和游戏是不一样的,官方对黑神话悟空的态度就和其他游戏截然不同。
除了销量和在线玩家人数都逆天的高之外,黑神话悟空还艺高人胆大的使用了两个特殊设定。
第一个设定,是默认你看过中国的86版西游记的电视剧,黑神话悟空这个游戏是所有台词和剧情都是在这个默认的前提下进行设计的,丝毫不考虑外国那些完全不知道西游记是啥东西,更没看过86版西游记电视剧的外国人什么感受。
这样做的好处是台词和剧情都非常的精炼,而且到处都有隐喻,没有做任何故事层面的降格。
在欧美几乎没有文艺作品敢这么干,因为你要在全球市场赚钱,就必须要考虑全球观众的感受,因此美国的大片和游戏等大部分都是架空的,主旨都是复仇和爱情以及探险等无需解释你就知道什么意思的,一般情况下绝不会设定什么你无法理解的背景前缀。
这样才能最大限度的保证任何文化和背景的玩家都不存在游玩障碍,无论是电影还是游戏,你想全球热卖就必须按这个规矩来。
而黑神话悟空的开篇第一句台词就是“经我取到了,人我也保住了”。
取的是什么经?保的是什么人?
游戏里完全没有提,也根本不解释,到游戏结束都没解释,默认你知道。
中国人自然知道啥意思,外国人就抓瞎了啊,那感觉很难受的。
而这种难受贯穿了游戏里的每一关,甚至每一个小情节。
第一关里的广智和广谋以及黑熊精和金池长老是什么关系,金池长老为什么要袈裟?我们不解释都知道,外国人就不知道。
所以这些天,外国人都在疯狂的补习西游记,外国各游戏论坛里都有课代表在总结《西游记》每一章的故事简介,然后解释《黑神话悟空》每一关里每一句台词的由来。
这波就是强行文化输出,你不想了解西游记也得了解,不想认识中国那些古建筑也得认识,只要你想玩黑神话悟空这个游戏。
一般文艺作品不敢这么做,因为你这么做就等于把客户群限定在了本国之中,无法出海卖给外国人。
但如果你的作品足够优秀,优秀到别人宁可忍受着文化不通的困扰也想玩,那你就可以实现强行文化输出的效果,还能顺便挣全球的钱。
当年我们就是因为太喜欢美国游戏和好莱坞电影,才被动去了解美国文化的,如今轮到了欧美来被动了解我们。
黑神话悟空创造了全球单机游戏作品最强的同时在线人数记录,而且离所有种类游戏的最强同时在线人数历史记录也只有一步之遥,所以才可以在文化输出领域达成这么逆天的效果。
黑神话悟空的第二个设定,就是默认你玩过动作类游戏,知晓动作类游戏的基础规则。
正常来说这种设定没问题,因为黑神话悟空是动作类游戏,你选择玩这个游戏,当然默认你知晓动作类游戏的基础规则,既然把自己定位成最顶级的动作类游戏,那自然不会去干扫盲的活。
一般来说也没啥问题,但黑神话悟空破圈太厉害了,能达成这种热度就是因为很多从不玩动作类游戏的人都进来体验了。
所以这几天,全球的孙悟空都被杀疯了,每个小时死在第一关的外国齐天大圣,至少高达一个集团军。
而中国这边的孙悟空们也有这个问题,很多人被BOSS杀到破防,大圣梦直接在第一关第一个精英怪那里就被干碎了。
每一个打开黑神话悟空游戏的人,在最开始都会觉得自己是齐天大圣转世,但如果死的次数足够多,期望值会越来越低,从承认自己也许不是大圣的命,到直接承认自己只是一只猢狲。
区区第一只精英怪,怎么这么难打,如果第一场boss战都这么难打,后面的什么时候才能打通?
但实际上,黑神话悟空的boss战难度是递减的,越后面越简单,第一只最难。
为了解决新手们被杀太惨的困扰,需要特地解释说明一下。
从绝对难度来看,黑神话悟空的boss战难度是递增的,且递增幅度正常,但从相对难度来看,第一只是最难的,后面越来越简单。
因为游戏破圈了,太多人不止从未玩过动作类游戏,甚至都没怎么玩过游戏,需要补习的基础太多了。
如果没有动作类游戏基础,那哪怕是游戏博主在直播的时候都能被杀的死去活来,更别提普通人了。
当你通过第一关第一个boss时,就代表你的补课已经完成了,后面就一路顺风顺水,尝试挑战几次,熟悉下boss的节奏,就可以直接推掉,然后推下一个,如同砍瓜切菜,看过关动画,慢慢体验剧情,感受风景就好,很舒服的。
在动作类游戏中,黑神话悟空并不算难,第一关的超级杀手boss幽魂,在有动作类游戏基础的眼里也是很简单,确实是新手村水平,但对于没相关经验的人来说,在这里需要进行全部的补课,所以就显得很难。
今天写点东西,方便给圈外人降低游戏难度。
黑神话悟空游戏里内置的新手教学非常简单,告诉你鼠标左键是轻击,右键是重击,空格是闪避,W是前进,然后就没了,教学完毕。
这导致很多人只会连击左键进行攻击或者摁着右键不松进行重击的办法来进行攻击。
但实际上可以组合出大约三大类十二小类的武术招式,只是不告诉你,要你自己摸索,才能最终打出非常酷炫的打斗效果。
动作类游戏和普通游戏的最大区别,就是动作类游戏不吃数值,追求的是和BOSS进行对战的时候,打斗画面呈现出双方犹如武林高手过招时的感觉。
正常游戏数值高就能过boss,数值低就是过不了,但动作类游戏不是,动作类游戏的数值有效果,但很有限,非常吃操作。
操作里最重要的就是闪避时给的无敌帧,以及格挡后的反击,这两点掌握那可以直接无伤通关所有boss,很简单。
这种类型的游戏想击杀boss,刷经验找装备有用,但不是决定性因素,你必须要用出很帅气的动作招式,和boss进行武林高手一样的反复过招,才能过关,硬刚必死无疑。
不是说博主做视频要达到高手过招的效果,而是普通玩家要过关就必须这个效果,顶多是高手博主身上一尘不染感觉是在把BOSS当小孩在教训,普通玩家血斗之后一身灰而已。
这几天很多游戏博主在直播黑悟空,我找几个视频给大家看一下区别。
第一关是黑风山,在前山你需要挑战的boss是广智和幽魂。
其中广智攻低血低但敏捷灵活,幽魂攻高血高但笨重,广智比幽魂好打的多且击杀后会习得非常厉害的变身术,化身广智,不怕挨揍且攻击很高,开启后直接能站着不动硬打boss小半管血那种变态威力,能大幅降低后续boss战的难度。
但幽魂在复活点跟前,距离极近,广智需要绕挺远的路才能打,虽然土地公开始的时候就告诫了不要硬闯,要多探虚实,还特地把你变成了蜜蜂,就是让你去绕开门口的幽魂去找广智的。
但很多人以为那只是台词,就硬打幽魂,所以死的非常惨。
因为哪怕你击杀了广智取得了变身术,大幅降低了难度,如果动作基本功不扎实,不熟悉躲闪和反击,一样被幽魂摁在地上杀,哪怕是游戏博主,只要以前没玩过动作类游戏,一样很惨。
但硬打幽魂并不是没有好处的,凡是可以不打广智拿变身术,直接硬杀幽魂的人,动作基本功都必定达到了及格线以上。
通关幽魂后直接就是一路顺风顺水,再也没有能挡住自己的boss,最多死几次熟悉下新boss的节奏就直接过关了,因为动作基本功已经在幽魂这里被反复军训练出来了。
所以在幽魂这里被打成红温,彻底破防的人,不用着急,因为你们实际上是在第一关这里进行一口气的补课。
这里不补课,后面也要补课,一样的。
比如说像上面那个视频里的博主,他就是先杀了广智拿了变身术,大幅降低了打幽魂的难度,虽然被杀了很多次,但也过关了。
但这样的过关,导致他的基本功就不够扎实,然后他就会在虎先锋那里被补课,因为到了虎先锋后,变身广智这个神术的威力就不够大了,基本功不够扎实那就是过不去虎先锋。
这蓄力一刀斩下来,猴头就被虎先锋割来下酒了。
看攻略,知道先打广智,能够让很多人逃课,但他们最终会聚集在虎先锋这里,被一轮一轮的杀,直到自身基本功被练扎实了才能过关。
虎先锋之所以如此出名,比幽魂出名的多,就是因为幽魂可以看攻略逃课,但虎先锋不能,到虎先锋这里必须完成基本功扎实的所有军训,否则任何办法都无法过关。
这几天虎先锋都吃肥了,下辈子都不想再吃猴头了。
而对于无任何法术,只能依靠基础棍术反复强打幽魂,把基本功练到了及格线的人来说,虎先锋就没那么难过。
对于动作基础达到了高手级别的人来说,打虎先锋就和戏耍小孩差不多。
不用法术和法宝,不需要任何装备,仅凭最基础的棍法,依靠完美躲闪和格挡,可以把虎先锋当傻子一样随便打死,甚至丝血不掉。
来看看什么叫身法猴,高手是怎么玩出真齐天大圣风采的。
当然这种打法不推荐跟着学,法术法宝该用就用,丹药该吃就吃,过关就行,动作基础达到及格线最多也就练两三个小时就足矣,也就够了,但练到这种完美程度那可就难了,几个月可能都不行,而且需要天赋。
而且随着大家对黑神话悟空游戏机制的熟悉,还有人不断研发出了新的逃课流,到第三天的时候已经连轮椅流都研发出来了,专门帮手残党通关,不开修改器那种。
劈棍隐身蓄力流,隐身后蓄力重击,点满所有减CD的天赋后,真空期能短到只有5秒,配合定身术等,哪怕不会闪避都可以做到永续隐身。
如果稍微知道摁一下空格键闪避,就随便打了。
专精拉满所有蓄力重击的伤害,暴击时一棒子能敲掉脆皮BOSS这么多血,堪称吃俺老孙一棒,三棒子完事,不暴击也就六棒,变身入二阶段后再来六棒子也就完事了。
不陪着boss一起表演武术了,直接无脑打死。
终极逃课,重度手残党都可以轻松过关,故称轮椅流。
所以那些被第一关小头目幽魂杀了一天还没通关的人,不要着急上火,不要觉得自己不适合玩这个游戏。
黑悟空神话的亮点在于制作精良,动画和图像超级精美,故事情节吸引人,不在于难度。
如果你和普通游戏对比的话,确实有点难,但和其他动作类游戏对比,黑悟空神话真不算难,更别提还有各种逃课办法。
黑神话悟空哪里难了,这么多年都是六棒子解决一个boss好吧。
想当武林高手的可以陪着boss秀身法,想过关看剧情且不想作弊,有体验参与感的,可以用蓄力流直接打死boss。
剩下的,就是享受这个游戏了。
同时在线人数能创造人类历史记录的单机游戏,能在全球所有国家销量榜同时占据第一的单机游戏。
毫无疑问,肯定很精美。
要不然每个小时死在第一关的外国齐天大圣,数量也不会高达一个集团军。