《黑神话悟空》制作人采访,解释了被砍掉的狮驼岭,女儿国等关卡!
各位黑神话的大佬们好呀,就在刚刚,有媒体放出了有关“黑神话悟空”上线前唯一的独家深度专访,信息量还是非常巨大的。同时也解释了很多事,包括砍掉的狮驼岭关卡,放弃的设计方案,为什么海外翻译没做完等等,一起来了解下吧!
首先就是解释了为什么2020年的天兵天将无双没了!这里并非全是技术原因,更大的风险是这场战斗好看而不好玩。一人打10万人,本质是“割草”,无脑平A显得很无趣。哪怕设计一些情节和表演也很难有交互的乐趣。不过个人感觉,其实哪怕用cg表现也可以,要的是这个情节,不一定要实际上手操作!
原本确实有狮驼城和女儿国的构思,但最后放弃了。以及叫游戏叫《黑神话》的原因!主要还是人太少了,工期也赶,只能说确实挺遗憾的,不过游科压力太大了,今年发布虽然游戏有着不完美的地方,但已经是非常美妙的开局一直拖着不发售,闷头添加内容,做各种测试,可能到最后真的会越弄越崩溃。希望后面多出几个dlc把取经路上的故事补全,真要反攻就出第二部走剧版宝莲灯的路子策反天庭的人,仙妖一起反还有点说法!
最后两周确实在全员打游戏,居然还有奖励!这是什么神仙公司?
给海外媒体评测的影神图为啥有中文,因为最后两周卡总还在自己审文案!咱就是说了,真就改到最后一天啊!另一个很重要的信息是,确实目前工作量已经极端超负荷了!说实话游科其实有能力把黑猴做得更好,但是对于游科而言时间,人力,资金等等方面都是很大的挑战。随着黑猴完整剧情逐步浮出水面,最近有很多人喷黑猴的剧情较为粗俗或是虎头蛇尾。我感觉还是赶工导致的。
最后一段,非常感动!游科已经证明了只要用心就有回报,哪怕是中国厂商也能够做好一款中国游戏。游科作为行业的先锋,与他同时期的的国内厂商做的游戏不是暴毙就是还需时间打磨。个人认为游科真正的贡献并不是做出了多么完美无瑕的游戏,而是扣叩开了国产单机游戏的大门。最后希望游科能够再接再厉,稳步提升,在剧情上多做打磨,不辜负玩家的期待。
最后还有内鬼晒出的完整版剧情,总之,既然这次挣到钱了,那就快出dlc吧,目前这游戏开局太吊人胃口了!