黑神话中的艰难战役:一场前所未有的挑战

发表时间: 2024-08-26 09:17
  • 文|积极的可乐

编辑|积极的可乐


一款游戏咋就上了热搜榜首?还让国家队媒体齐齐转发?咱们的孙猴子咋就成了"国产之光"?嘿,这可不是开玩笑,这回咱们中国游戏界可真是闹了个大新闻!

听说过"黑神话:悟空"这游戏没?别说,这款游戏可真是让咱们国产游戏界扬眉吐气了一把。啥?你说就一游戏有啥了不起的?嘿,那可就大错特错了。这不仅仅是一款游戏,这简直就是一场革命!

咱们先聊聊游戏界这些年都整了啥玩意儿。说起来,那可真是一把辛酸泪啊!什么"氪金""割韭菜""薅羊毛",可谓是花样百出。你瞧瞧,那些游戏公司,哪个不是想着法儿让玩家掏钱?什么"×了个羊",投资50万,15天开发,转眼就赚了5个亿!这不是割韭菜是啥?

可咱们的"黑神话:悟空"呢?人家可是实打实地投资了3个亿,整整花了4年时间才捣鼓出来。你说这不是工匠精神是啥?就这么一个游戏,直接把国产游戏的门槛给提高了好几个档次!

这不,连国家队都坐不住了。人民日报、新华社、央视新闻,哪个不是争先恐后地给它点赞?就连外国佬都被咱们的孙猴子给迷住了,直呼"Amazing"!这回可真是让咱们中国游戏界扬眉吐气了一把!

你说这游戏有啥特别的?那可多了去了!首先,这可不是什么小打小闹的手游,而是正儿八经的3A大作。啥叫3A?就是又贵又精致又费电的游戏。咱们中国游戏界这些年可没少被人家说,就会做些氪金手游。这回可好,一出手就是顶级水平,把外国佬都给惊着了!

再说说这游戏的文化内涵。咱们中国人谁不知道孙悟空?可这回的孙悟空可不是那个萌萌哒的动画片形象,而是一个有血有肉、有故事有内涵的角色。这不就是把咱们中国文化给推向世界了吗?你想想,35亿游戏玩家,要是有一半都玩上了咱们的游戏,那美国佬还能抹黑咱们吗?

不过,也别高兴得太早。咱们国产游戏界这些年可没少被人骂,说是"精神鸦片"啥的。可你想想,游戏产业可是价值2360亿美元的大蛋糕啊!而且每年还在以10%的速度增长呢!这可不仅仅是个赚钱的买卖,更是一个关乎科技发展、文化输出的大事儿!

你看看,英伟达、微软、苹果,哪个不是靠着游戏起家的?没有游戏玩家对画面的追求,哪来的显卡技术突破?没有游戏对算力的需求,哪来的云计算发展?就连人工智能、5G通信,哪个不是在游戏领域先试水的?

所以说,咱们国家这回力挺"黑神话:悟空",可不是一时兴起。这是要给整个游戏产业打个样儿啊!就是告诉那些游戏公司:别整天想着割韭菜了,好好做游戏,把咱们中国文化给推向世界!

不过,说到这儿,咱们也得提醒一句。这"黑神话:悟空"虽然好,但也就是个开始。咱们还得面对不少难题呢!比如说,咱们的文化界,有多少人真能拿出好创意?又有多少游戏公司愿意像"游戏科学"这样,花大价钱、下大功夫去做精品?

这就好比咱们的电影界,就靠着郭帆一个人去跟好莱坞掰手腕,那可真是比哈马斯打败美国还难!所以说,咱们还得继续努力,争取多出几个"黑神话"这样的游戏,才能真正在全球游戏界站稳脚跟!

你瞧瞧,这游戏一出,连带着电脑、游戏机的销量都涨了。PS5主机的成交量同比增长超过100%,家用游戏机的成交量同比增长超过80%。这不就是带动了整个产业链吗?

当然,有人可能会说,这不还是用的外国人的显卡、游戏机吗?可你想想,要是咱们以前就有这么多高质量的游戏,用的人多了,市场大了,咱们的硬件企业不就有机会了吗?

所以说,这"黑神话:悟空"可不仅仅是个游戏,它代表的是咱们中国游戏产业的新方向。它告诉咱们,只要肯下功夫,咱们中国人也能做出世界级的好游戏!

那么最后积极的可乐想问:在这个全球化的时代,咱们中国的文化和科技如何才能真正"走出去"?对此你怎么看?