在积极开发新系统和新游戏的主要游戏发行商中,索尼PlayStation是游戏行业中最古老、最知名的面孔之一。从1994年12月发布PS之后,PlayStation逐步发展成为业界龙头公司,旗下拥有不少受欢迎的IP。
不过,PlayStation最近的收购让粉丝们开始怀疑其前进方向。本周早些时候,PlayStation收购了Haven Studio,并宣布将专门为PS5开发一款实时服务类游戏。
因为通常可以拥有较长的寿命,服务型游戏在过去几年中变得越发流行。虽然许多粉丝担心这种游戏的开发可能意味着PlayStation传统单人游戏的终结,但PlayStation Studios的负责人最近解答了这些担忧。
在接受gamesindustry.biz采访时,Haven Studio工作室的负责人Jade Raymond和PlayStation Studios的负责人Hermen Hulst都谈到了最近的收购。在采访中,Hulst提到,服务型游戏的开发不会与单人游戏(例如《对马岛之魂》《战神》等)相冲突,单人游戏依然会是重点。此外,Hulst也表示索尼确实对开发服务型游戏热情高涨。
对于许多PS的粉丝来说,悬着的心可以放下了。虽然服务型多人游戏和大逃杀游戏在当今时代往往会吸引大量新玩家,但索尼此前出色的单人游戏吸引了大量的忠实玩家。尤其是一些长期的IP,如《战神》《瑞奇与叮当》等。
不过,考虑到《Apex》和《堡垒之夜》等游戏长期运营获得的成功,索尼会眼红也并不奇怪。因此,期待一下这款来自Haven Studios的全新PS5服务型游戏最终会是什么样子。
PlayStation在过去十年中正尝试越来越多的方向并取得了长足的进步,倘若本次PS5上的服务型游戏尝试成功的话,PS5一方面拥有《蜘蛛侠》《战神》这样稳定的优秀单人游戏,又能拥有《Apex》这般出色的长期服务型游戏。这对于PS5游戏玩家来说无疑是利好消息。