《理想乡:铭刻于心,落实于行——暗喻幻想深度评析》

发表时间: 2024-12-29 14:45

2024于游戏业界注定是不平凡的一年,我们见证了《黑神话》的商业奇迹,也目睹了网易樱花工作室的衰败。游戏界的纷争也已从平台之战的“索匪”“任豚”互呛,细分演化了品类之战,卖相之战,体量大小之战。也正因此,在一个抽象与攻讦逐渐成为主流的时代,讴歌勇气与理想的《暗喻幻想》注定成为一款不平凡的游戏。

希望我的这篇文章能让更多的玩家与这部作品邂逅,或许其关卡设计敷衍,内容统筹不够细致,美术品质落后时代,但《暗喻幻想》一定能给你质朴的游戏快乐并在你心间留下一段谱写人类勇气与理想的赞歌。

玩法系统

《暗喻幻想》的玩法系统相对常规,经过《女神异闻录5》验证过的日程表和coop系统在经过轻量优化后终于显得不再逼仄,宽松的日程表能够让玩家轻松一周目就完整体验所有内容,coop等级不再关联coop事件选项也让查攻略不再变得必要,虽然我个人并不喜欢这种将流程摆在明面上的日程表系统,但体验上的进步是必须公正评判的。

战斗与养成系统

《暗喻幻想》的战斗系统可以说是汇合atlus旗下两款RPG的战斗系统的精髓,继承自《真女神转生》的行动点系统将回合本身作为资源博弈的一部分,扩展了战斗过程中玩家行动的可能性;继承自《世界树迷宫》的职业与合题系统使得玩家战斗构成的空间大幅扩充,但后期由于战斗数值规划的失衡和敌人的重复性导致无法验证这庞大策略集确实是本作最大的遗憾。

本作的养成系统也再度印证了养成过程本身并不有趣,养成的结果反馈才是玩家所乐见的,游戏中的职业在养成至满级后依然可以继续使用,并且每获得1000点职业经验就会转化为1个等量的经验道具。一个小小的改动,玩家不用再验证新思路时从起点重新开始,加之游戏中的各个职业的技能只要学会就可以共享给其他的职业,这种轻量化的设计配合职业融合系统使得策略集和游戏过程中的养成体验能始终给到玩家不错的正反馈也是颇为难得。

关卡与敌人设计

非常的遗憾,关卡与敌人设计是《暗喻幻想》最大的短板,除去继承自《世界树迷宫》的辰祝之都,哪怕是歌剧院和大战舰这种在剧情上非常有重量的关卡都设计得过于平铺直叙了,而这平铺直叙的关卡中布置着不停复用的换色敌人,甚至连弱点和行动模式也不做变化,能够体量本作想要扩展用户群的预期,也能够体量成本管控下很多的无奈,但作为一名玩家,这一模块我只能打出不合格的成绩。

艺术指导与资源品质

《暗喻幻想》的故事主体为封建社会下的一场王权争夺,那如何通过美术设计来呼应主题呢?《暗喻幻想》的答案是把时光回退几百年,看看文艺复兴时代的艺术是怎样的风格。

游戏中充满了墨水与素描要素关联的图案和用色,UI框架中不连续的细线,色块的渗透感都与现实中画法笔触相呼应。

游戏中的UI元素几乎始终维持着动态感,但又不会过度强烈,像是对话框的描边变化和角色立绘外轮廓的阴影变化,这在增添视觉趣味的同时不至于分散玩家注意力。

游戏中的职业“阿基态”养成界面就是将各个职业星罗棋布在一张形似达芬奇维特鲁威人》的图画上,游戏中进行职业养成的场景“阿卡德梅”则是摆放着这类科学和艺术的书籍,巨大的星盘和维特鲁威人雕像,这些都在不停强调着这个科学与艺术交融的年代。

如果这些还不够,我们不妨打开角色养成界面,是的,你会看到陪伴你一路旅行的伙伴也全部以维特鲁威人的姿态在你面前。

除此之外,暗喻幻想还有无数的美术细节呼应着主题,像是coop升级时那高对比度的血管和阴影画法很难不让人联想到人体解剖图,碍于篇章所限,也不再过于展开了。

游戏的主题怪物“人类”大量参考了博斯的画作《人间乐园》,这位文艺复兴时期的画家通过异想天开的构图和笔触刻画出了代表着人类各式欲望的怪异生物,像是占据了人类头部的猫头鹰手拿数个象征贪欲的苹果,这一形象到了《暗喻幻想》中摇身一变变为了苹果开裂,长满大嘴啃食苹果但贪欲仍不得满足的愤怒之人。

当然,尽管有着极其出色的艺术指导,但资源品质的低下也是事实,只不过这里不仅涉及到游戏内容,更涉及到团队对游戏的预期和开发成本规划,所以同样也不做过多展开。

《暗喻幻想》在TGA的评选中获得最佳艺术指导的奖项让大量网络用户直呼不可思议,这其中最重要的原因便是无法区分艺术指导和资源品质。在硬件资本和3A经济的裹挟下,越来越多的用户逐渐将游戏中的美术资源品质当作评判一款游戏美术设计的标杆,诚然追求更高的资源品质无可厚非,但只追求这一点最终会导致一叶障目,使得玩家厂商都陷入画质的螺旋中无法自拔。

剧情:暗喻幻想暗喻了什么

终于讲到了本作最为打动我的内容,尤其是在经历过创业项目失败等人生不顺之事后,我更觉得《暗喻幻想》的醍醐味真的是放在任何时代都不可多得的良药。

日益加剧的不平等、恐惧、不信任、错误信息和分裂都让我眼中的世界逐渐疯狂起来,而能让我坚守本心,以勇气开道追寻理想的正是一个又一个像《暗喻幻想》一样的游戏,这些游戏始终在告诉着我,跨越难以言喻的磨难后,以理想设计的那一隅生活有多么可贵。

《暗喻幻想》的故事主体为封建社会下的一场王权争夺,但其中政治和多元化的描写其实只是一个表面的躯壳,借着这层躯壳,《暗喻幻想》将人类社会做了一番解构,例如游戏中的帕里帕斯组身强体壮却缺乏知识,惯于抢劫,作为奴隶的他们即使有主角一行帮助也没有意愿自力更生,最终还是内部的领袖说服少部分人开始学习知识技能,这不得不让人联想到现实中的黑豹党

游戏中的各个种族与其说是种族,不如说更像是各种阶级和主义,游戏也只不过用最直观的美术形象刻画了这些阶级和主义的主流印象罢了。

主角手中描绘着“理想乡”的小说是贯穿游戏全篇的重要线索,这里也承载了重要的meta要素,书中描绘的世界与我们的现实世界别无二致,但生活在这个世界的我们一定清楚,这里不是理想乡,这种时空体验的错位感在整个游戏过程中都别有一番风味。

无巧不成书,《暗喻幻想》中的故事甚至能和今年的美国大选相呼应。

一个金发的激进复辟主义领袖意图夺取政权,他遭遇暗杀而不死,并借此获得了更多的支持。他的竞争对手在最后阶段突然退场,其幕后组织则又换上来一名女性继续竞争。甚至游戏中空中巨脸表现支持率的设计也在现实生活得到展现,只不过游戏里的这名金发男子叫做路易,而路易最终败给了象征着践行理想主义的玩家。

那么主角是用何种力量打败了现实中不可撼动的“路易”呢?名为阿基态的力量是其中关键,当游戏中的人们克服对于未来的不安与恐惧,以勇气去面对残酷的现实并践行理想时,阿基态便会觉醒。游戏中阿基态觉醒的表现十分有趣,是将自己的心脏取出并向着心脏大喊人生的理想宣言,这意味着即使觉醒力量,践行理想的道路依然会充斥着无尽的痛苦和磨难。

游戏中人的情感波动能够释放巨大的能量,这种能量最终会转化为魔法,克服恐惧与不安的主角并不能战胜通过王权之力吸收了全世界扭曲魔法的路易,最终主角不得不再次破坏自己的心脏,而这一次主角并未觉醒新的力量,意识模糊的主角来到了我们的现实世界。在这里一路指导我们的导师莫尔劝说主角留在这个理想乡,但我们和主角一样,知道这个看似完美的理想乡也有着各种弊病,这里不是理想乡,理想乡只在每个人理想的彼方。

当主角和玩家都拥有了明确的理想愿景,即使认识到现实世界的残酷和自身的弱小,却依然愿意付出行动去改变它的时候,真正的理想主义者,名为King的最强阿基态也就诞生了,而在击败路易之后游戏世界依然遗留着很多问题,但如果说以理想设计现实的主角他们,一定可以实现真正的理想乡的。

结语

《暗喻幻想》是一款非凡的游戏,低劣的美术品质无法掩盖其出彩的艺术指导,幻想不是无稽之谈,它的力量,终有一日能改变现实。如果在玩过本作后心中能够想起“英特纳雄耐尔就一定要实现”并重拾勇气去践行自己理想的话,恭喜你,你已经觉醒了现实中的魔法。