对不起大家,我忍了好些天,还是决定要写一下这篇关于猴子游戏的文章。
我本人并不是游戏的爱好者,自己也基本不碰游戏,甚至在一段时间里还对游戏这个东西深恶痛绝,因为有几个从小玩到大的朋友,由于游戏上瘾,错失了更好的人生。
但这一次黑神话悟空的横空出世,跟以往那些游戏真的不一样,不仅引得很多官媒都下场力挺,甚至让很多像我这种不喜欢游戏的人也为他喝彩。
我对现在的自己都表示很奇怪!但在细细思考后,我有了结论:
它真的有机会让我们我们国家的未来变得更好!价值超乎所有人的想象!
我知道咱们大多数老百姓,尤其是有孩子的家长们,对于游戏这个产业是很纠结、或者说是很痛恨的。
大多都认为游戏就是精神鸦片、玩物丧志。甚至还经常能看到网络上有家长发文、发视频来责骂、质问,甚至是举报马云。(其实他们要骂的是马化腾,太生气了,没搞明白就发了出来)
不仅仅是咱们普通老百姓,国家层面一直以来也很纠结,一方面想发展游戏,因为游戏是“技术密集型”产业,是高质量人才的聚合体,承接着我们产业升级战略的一角。
另一方面呢,也担心过多的游戏引发不良影响,过度娱乐化,也就是很多家长在担忧的事情。像之前为什么收缩游戏版权的发放数量?这就是其中一个原因(不全部)。
很多人之所以对游戏痛恨,带着天然的“不信任”,其实是因为在过去的20年里,中国的绝大多数游戏厂商根本就没想过好好做游戏,也可以说他们的目的就不是做好游戏,而是想要割韭菜。
所以之前的游戏厂商没人会花大钱去追求体验,而是只会花钱去雇佣一帮精通心理学的策划人员,然后想尽一切办法让你花钱。
而这样做的结果就是:他们做出来的游戏,对硬件是没有任何要求的,甚至还担心你的硬件配置太低,玩起来不流畅,主动去降低游戏质量。只要能让你走通支付流程,那他们的目的就达到了。
像之前某易做出的一款游戏,不仅游戏质量低,甚至它还敢去引导小孩子进行充值付费,简直丧心病狂!
所以啊,咱们深恶痛绝的是游戏本身吗?其实不是,而是憎恨游戏厂商们的毫无底线、精心算计。
当所有人都在玩低质量的游戏,所有厂商只去做低质量游戏,就对硬件失去了要求,导致我们的整个硬件市场迟迟看不到任何进步。
最大最大最大的问题就出现在这里了!
游戏硬件连市场都没有了,中国硬件相关的企业怎么发展,你让我们的经济和生活怎么发展?
很多人觉得奇怪,中国硬件企业做好一些,中国经济是能好点没错,但是跟普通人的未来生活更好有什么关系?难道是更好地玩游戏吗?
不是的,其实游戏跟我们几乎所有的高科技产业都息息相关,甚至可以这么说:
游戏是我们高科技产业最重要的推动力,没有之一。尤其是计算机、芯片领域!而促进高科技产业大发展的不是国家队,是那些大大小小游戏硬件和软件。
其实这里面的道理很简单,那么多人买游戏机、高配置电脑主机、显卡等等,这些设备都是很贵的。厂家收到钱之后获取了利润,又会加大力度投入研发,这直接推动了我们的计算机行业再次向前发展。
其中涵盖的技术包括但不限于中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、数字信号处理器(DSP)、微处理器(MCU)、现场可编程门阵列(FPGA)等关键技术。
这些技术能干嘛呢?难道就是为了我们使用电脑,或者玩游戏吗?不仅仅是,它还可以应用在军工领域。
例如,高性能的图形处理和数字信号处理能力同样适用于军事模拟训练、情报分析等军事应用场景,从而推动了军工芯片在处理速度、图形渲染、数据处理等方面的技术进步。还有伴随游戏诞生的“计算机图形学”,现在AI拦截导弹和无人机,也用到了这个技术。
当然不仅仅是军工,还有汽车技术、航天技术等等,范围太广了。
就是这样的一个正向循环,比国家去投资的效率要高出一大截,而且还拥有很强的可循环、可持续性的优势。不夸张的说,是打游戏的这帮人,在不知不觉推着我们的高科技产业往前走。
其实到这里可以总结出来一个点:走向消费市场的技术,才是真正的好技术。
咱们言归正传,以上说的能促进我们产业发展的游戏,并不是前面提到的那些劣质游戏,因为一个几百块钱就能带动的小游戏,根本促进不了我们硬件产业的发展。
而这一次的黑悟空这款游戏完全不一样,他是一个真真正正的高质量游戏,正在促进整个游戏工业的发展。咱不说要玩这个游戏需要配置什么样的硬件设备,后面还关乎着什么样的软件等等。
就说个简单的,伴随这款游戏的出现,PC电脑和PS5游戏机的销量显著上升。在游戏推出的一周内,某宝上游戏机的成交量同比增长超过80%。PS5游戏机、游戏笔记本、DIY主机、键盘、鼠标、电竞耳机成为最受欢迎的六大品类。
大家别以为这是只是肥了了商家而已,背后关联的可是一连串的高科技公司。咱就看全球市值最高的英伟达,他就是做游戏显卡起家的公司。
而他之所以发展到如此庞大,市值3.3万亿美元,就是因为游戏用户对画面无限的追求,对GPU性能无限的需求,对运行流畅性的高度要求,如果不是有他们的存在,就不可能有今天的英伟达。
这就是游戏产业能带来的能量!
市场研究公司DFC Intelligence做过一项调查,当前全球游戏用户是37亿人!这几乎占了全球一半的人口,虽然PC和主机玩家只有3亿,但随着大制作的不断推出,这个整张空间极具潜力。
还有2023年,全球游戏产业总收入已经达到了1840亿美元,这仅仅是游戏软件销售的部分,如果要涵盖到整个行业,以及上下游产业,这个数字将是好几倍,上万亿的存在。更何况,我们的游戏产业目前还大部分都停留在劣质的氪金阶段。
正因为市场如此巨大,我们的发展阶段还如此初级,更需要有更多的黑神话这种游戏去挖掘市场潜力,去带动整个行业。
如果我们不抓紧发展布局,国外的公司将会抢先占领,而且人家目前确实发展的比我们好,还依靠这个产业养活了无数高科技行业,然后用这些延伸出来的技术,来卡我们的脖子。
我之前有一篇文章说过:我们为什么会过得这么累?
那是因为西方根本不想让我们染指这些高端且高利润的产业,我们要想过的更好,就不能停留在某几个高精尖产业的竞争,而是需要进行全产业链竞争。
而高质量的游戏,恰恰能够间接倒逼着我们去竞争计算机、芯片、软件,从而影响到航天、军工、汽车、飞机等领域。
只有把这些最最赚钱的的行业拿到手,我们才有可能达到“去内卷”的目标。
信息来源:
经济参考报《从大市场到产业“破圈”出海——我国游戏产业发展观察》