《王者荣耀》执行制作人黄蓝枭卸任,未来工作室将走向何方?

发表时间: 2024-10-24 09:05

每经记者:李卓 每经实习记者:张梓桐 每经编辑:魏官红

据10月23日市场消息,腾讯发布内部邮件称,《王者荣耀》执行制作人、腾讯天美L1工作室总经理黄蓝枭正式卸任。这一变动迅速引发了外界的关注,截至记者发稿,腾讯方面尚未公布接任者的人选。

一位腾讯游戏内部人士告诉《每日经济新闻》记者,其认为这起人事变动早有征兆:“2023年年末的时候,黄蓝枭手下多名重要骨干人员被陆续调走,同时空降了一些人员,那个时候就觉得他的位置可能会有变化。”

此外,该人士告诉记者,《王者荣耀》项目组今年6月在内部突然“急招”一大批“活水”,包含设计、运营、策划等多个岗位, 且工作地点近一半在深圳总部,而天美L1工作室绝大多数员工过去一直在成都工作。

观察天美工作室自2021年以来的产品线可以发现,不乏《重返帝国》《元梦之星》《三角洲行动》等市场表现优异的产品。对于拥有《王者荣耀》的天美来说,无论是内部还是市场,对其的期待标准自然更高。在存量市场竞争环境下,要再推出一款《王者荣耀》级别的产品难度极大。因此,腾讯过去几年一直在思考如何更好地抓住新的品类机会。

对于黄蓝枭的未来去向,腾讯一位内部人士对《每日经济新闻》记者表示,为了拓展王者荣耀全球电竞生态,助力业务全球化战略,后续黄蓝枭将全面负责王者荣耀的电竞体系与相关赛事,领导王者荣耀全球电竞的进一步发展。

天美L1工作室总经理黄蓝枭卸任

黄蓝枭作为天美L1工作室的总经理,自2008年加入腾讯以来,便投身于游戏制作。他不仅在《QQ三国》等游戏中积累了丰富的经验,更在《王者荣耀》的研发过程中发挥了关键作用。然而,随着近年来《王者荣耀》的营收和利润出现下滑,黄蓝枭也面临着前所未有的压力。

据移动互联网数据服务商AppMagic的数据,2022年《王者荣耀》年收入达到18亿美元,创历史新高。然而,2023年下滑至14.8亿美元。另一家数据分析公司App Annie的数据显示,2024年2月,《王者荣耀》在中国区的收入排名被腾讯光子工作室的《和平精英》超越,这是自2016年以来,《王者荣耀》首次失去榜首位置。但在刚刚过去的9月,据AppMagic的数据,《王者荣耀》以1.4亿美元的内购收入居中国iOS手游收入榜首。

值得注意的是,在黄蓝枭卸任的同时,市场上出现了天美L1和L2工作室的合并传闻。有报道称,新的工作室可能将由L2工作室总经理李旻负责。李旻作为《王者荣耀》的另一位核心制作人,近年来在游戏研发和运营方面积累了丰富的经验。但该说法没有得到腾讯方面的证实和回应。

黄蓝枭卸任的背后,是《王者荣耀》这款游戏的辉煌与挑战。

作为腾讯游戏的核心IP,《王者荣耀》自2015年上线以来便迅速风靡全球,成为了一款现象级的手游。它不仅多次刷新营收纪录,还推动了电子竞技产业的快速发展。然而,《王者荣耀》也面临着越来越多的挑战。

随着新游戏的不断涌现和玩家审美的提高,《王者荣耀》的游戏内容逐渐显得老化。为了保持竞争力,腾讯游戏团队不得不不断推出新皮肤、新英雄和新玩法,以吸引玩家的眼球。这些举措虽然在一定程度上提升了游戏的活跃度,但也带来了不少争议和负面评价。

今年6月,《王者荣耀》策划团队官方账号就“鸡爪流策划”相关问题进行回复并致歉,其表示,鸡爪流是现有匹配机制、英雄评价方式和排位升星机制均没做好导致的,需要对整个系统进行重构才能解决。“但这里依然要给各位玩家老师道歉。”

除了《王者荣耀》,腾讯游戏还在积极开发其他新项目。其中,《王者荣耀:世界》便是一款备受期待的新游戏。这款游戏基于《王者荣耀》的IP打造,是一款RPG(角色扮演)游戏。据透露,腾讯游戏团队已经为这款游戏投入了大量的资源和精力,并计划在近期正式上线。不过,对于《王者荣耀:世界》的进展和前景,腾讯游戏方面并未给予过多的透露。

腾讯游戏酝酿新一轮组织架构调整

在进行重要人事变动的同时,腾讯也在筹划新一轮的组织架构调整。

腾讯旗下目前共有六个游戏工作室群,在国内最为人熟知的有北极光、魔方、天美和光子四大工作室。天美工作室群作为腾讯游戏的核心力量,凭借《王者荣耀》等热门游戏在市场上占据了举足轻重的地位。然而,随着市场环境的变化,天美工作室也面临着前所未有的挑战。

上述腾讯游戏内部人士告诉记者,腾讯正计划对游戏业务工作室群下面的小工作室进行精简和合并。其中,天美工作室与光子工作室最有调整架构的可能,“他们内部的职能部门等存在重叠和相互交叉的情况”。

当前,天美工作室群拥有包括J1、J2、J3、T1、L1、N1等在内的多个工作室,光子工作室群旗下有包括光速工作室在内的多个工作室。

据界面新闻报道,近日,腾讯发布了半年报后,腾讯首席运营官(COO)任宇昕、腾讯高级副总裁马晓轶和腾讯集团副总裁唐毅斌三位高管在互动娱乐事业群(IEG)内部举行了一场面对面的沟通会。这场活动持续了约两个小时,现场有数十位IEG员工参与,直接向管理层提出问题。

在会上,任宇昕提出了组织架构调整的想法:“今天我们希望把工作室这一层级,从组织架构上减少一些⋯⋯大团队和资源多是我们的优势,内部过于分散到多个小工作室,反而会削弱这些优势。”

唐毅斌则指出,IEG的研发团队规模并不小,但过去在不断打散组建小团队的过程中,很多核心制作人需要分散精力去处理团队管理方面的事务。

事实上,腾讯游戏每隔几年都会对业务进行一次组织架构调整,这些调整的依据与腾讯游戏过去一段时间的成绩、现阶段的业务需求以及未来的发展规划息息相关。最近一次调整是在2021年,当时腾讯游戏对国内发行线进行了大调整,撤掉了多个产品合作部,同时设立多个新产品合作部,并推动天美、光子、魔方、北极光四大工作室群走向闭环,尝试自研自发。

再往前追溯,2014年腾讯游戏宣布将原有八大自研工作室打散重组为四大工作室群,为腾讯游戏拿下手游时代的“船票”,奠定了组织架构基础。

而腾讯游戏鼎盛的端游时代则与2008年组织架构的调整密不可分,当年腾讯游戏建立工作室制度,整合研发资源,大幅提升了研发效率,为后续推出“四大名著”(《QQ飞车》《QQ炫舞》《地下城与勇士》《穿越火线》)等经典游戏打下了坚实基础。

每日经济新闻