自从2022年《燕云十六声》在科隆游戏展上平地一声雷,单机游戏就此被分为了两大类型:
按照网易的话说,他们要在《燕云十六声》里“重定所有的既定”,让游戏既有3A级别的单机体验,又支持PC/安卓/iOS三端互通,实现MMORPG式的长线运营和付费体系。
野心虽大,但实现起来很难,测试了几次,玩家不太买账,原定今年夏天的公测,也就延期到了年底。
其间猛烈的宣发给市场造成了一种认知:网易做单机,心思不纯,总想既要又要。所以,当这两天网易公开了由《率土之滨》团队开发的单机游戏《万民长歌:三国》时,首曝PV下充斥着玩家们的怀疑:
这到底是单机游戏,还是网易式单机游戏?
一天后,官方正式回应了这个疑问:《万民长歌:三国》是基于PC平台的一次性买断制单机付费模式。为了给群众吃定心丸,还特别补充道,“这个说法会长期置顶,大家也可以截图做备忘。”
除了官方表态外,根据我们得到的信息,《万民长歌》在3年前便已立项,确实从一开始就敲定了PC平台单机的定位,没什么三端互通,就是常规意义上的PC单机游戏。
关于《万民长歌》的首曝实机演示,可以从下方的视频了解:
整体而言,实机视频展现了很高的规格,画面精良,制作规模庞大,观感介于《三国志》和《全战三国》系列,细节表现似乎更甚——看上去,几乎就是多年来中国玩家梦想中的,“属于咱们自己的3A级三国策略游戏”。
然而,距离这段首曝PV发布已经过去了两天,B站的播放量还不足9万。
这个数据,比很多国产独立游戏还要低不少。
考虑到这个产品本身还有《率土之滨》团队的加成,如此冷淡的数据有些过于反常了。在了解一圈相关信息后,大致能得出几个原因。
一、网易似乎并未给《万民长歌》配备宣发资源,即便是媒体,也几乎没有事先得知本作要首曝的消息,官方悄无声息且孤零零地公布了视频,没有任何可见的宣传规划,辐射到的用户群体相当有限。
二、 虽然能看出游戏制作规模不俗,但首曝PV自身,却呈现出了一股贫穷的气息。没有说明性信息,没有任何具体内容的特写与编排,而是以高空俯瞰的方式走马观花一镜到底。如果不是对三国或者率土特别熟悉,很难在这3分多钟的视频里看出多少有效的信息量,在手机上小屏幕上观看更是灾难。
我后来又看了一个很小的策略游戏UP主做的PV分析,通过各种慢放和定格解说,才能看出很多没注意的细节。比如镜头几秒就略过的新野之战,能看到刘备骑着白马拿着雌雄双股剑在单挑,紧接着镜头掠过数个错落有致的战场,各处都有武将和文官部队动态释放技能。再一路推移到汉中之战、到诸葛亮六出祁山,乃至金城、武威、祁连山、张掖,隐约看到敦煌。一路上地图非常充实,信息量很大,展现了四季变化和天气效果。
事实上,这个PV分析视频,要比官方PV本身要讨喜得多。原本持怀疑态度的群众,看到游戏里居然展现了如此多的内容,纷纷在弹幕和视频里表示“细节真棒”“出了一定买”……这里你也可以点击“阅读原文”前往UP主的频道查看该视频。同时侧面也反映出来,官方PV在信息传达方面是比较失败的。
三、 和《燕云十六声》的既要又要不同,《万民长歌》是反过来,显得畏首畏尾。既是《率土之滨》团队所开发,却没有冠以率土之名,品牌得不到任何传承。原本,率土出单机衍生作是一个非常巧妙的一步棋,这类长线手游很难直接推出2代,现在直接出个PC单机,和手游泾渭分明。这一方面能避免新老产品互相打架的问题,另一方面也能提升系列的品牌立意,在“后黑神话时代”,仿佛踩准了时代的脉搏,内容质量过得去的话,未尝不能冲击一下国产4X游戏的里程碑。
然而,《万民长歌》最终起了一个和率土完全无关的名字。当然也不是说同一个团队的新作就一定得继承系列名称,宫崎英高也能做完黑魂再出血源。但问题是,新名称往往对应着全新的游戏题材,像《万民长歌》这样,与率土同为三国题材,却在名称上毫无关系,可以说是两头不讨好,既无法唤起率土玩家的认知,也增加了解释成本。从这个策略上,也能看出内部对这个单机项目有着很多的犹疑与拉扯。
今年网易流年不利,去年的高歌猛进戛然而止,新品无人能接棒:折了射雕,燕云延期,永劫手游未达预期,曾登顶过iOS免费榜首的《天启行动》,更是不到两个月就停运,悲观的气氛很难不笼罩蔓延。据知情人士透露,丁磊近年来越发务实,单机游戏在内部更难立项,这让如今的《万民长歌》显得更为难得。希望这一次反响平平的首曝,不至于给产品的研发蒙上阴影。
毕竟,“村里的第一个历史系大学生”确实还是空白。