最近几天,本编在《我的世界》国服官网看了一部叫做《梦想是没有尽头的》的短片。短片主要讲述了一名名为李昂的游戏开发者到天津和他的小团队开发《我的世界》,但因为资金周转问题,投资人撤资,项目终遭失败。最后事情遇到转机,他最终回到了开发MC的故事。在短片中,着重描绘了开发者们饿肚子写代码、睡办公室等情节。但即使信念有多坚定,意志有多强大,付出有多大,最后还是失败了。这说明做好游戏并不是拼着满腔热血和埋头苦干就能够能做到的。它的成功,需要许多的背后因素。
从制作游戏方面来说,有一个小idea不算太难,亦或者构思出一个完整的游戏规则和体系也没有太难的,这点对于有着天马行空的想象力和拥有善于发现乐趣的人来说并不算太难。难的是,你的构思如何被用户采纳,被市场接受。例如在沙盒游戏市场,《我的世界》(《Minecraft》)、《手工星球》、《迷你世界》已各占一定当量的市场份额,Steve个人认为此时再插入的第四者状态不会好到那里去,除非是它们的衍生作品,亦或是有强大的技术、资金、团队支撑。由此可见,“蹭热度”这活并不是想象中的那么容易。因为短暂的多产品厮杀只是暂时的,等到后面,实力不强的游戏会被淘汰、收编,剩下的则是大型的游戏作品,它们拥有实力强大的靠山--大游戏厂商以及充足的玩家以及新闻热度。在2015年,中国的棋牌游戏市场异常火热,但是最后能活到最后并且做大做强的能有几个?
我们时不时就能在新闻中得知例如“**男孩玩游戏,花掉家中*万元”、“**熊孩子因玩游戏与家长发生争执,最终跳楼”等信息,游戏的好玩引来了一系列的问题,其中最严重的就是玩家沉迷以及消费问题。这些问题的产生促使国家有关部门出台规定来控制,例如限制版号,要求厂商技术上控制玩家游戏时间、消费等。有报告显示,2019年中国市场因为政策紧缩导致市场迎来了历史最低增速。
这就意味着,游戏开发者们开发游戏,还会受到政策的限制,这对于小团队来说,无疑是巨大的麻烦。
此外,游戏巨头的作用,也不可忽视。在中国,两大游戏厂商巨头是腾讯和网易,他们分别占据了47.26%、17.13的上市市场份额。剩下的占比较大的厂商,例如三七互娱(3.39%)、智明星通(1.86%)等,他们平均也只达到了1.78%左右。这就说明,大部分的市场份额,掌握在少部分人手里。例如国内最大游戏厂商腾讯,它占有的市场份额已经达到许多厂商的40倍,即使是国内第二巨头网易也仅仅相当于腾讯的36.7%。
这就意味着,草根团队做出来的游戏,即使是成功做了出来,并且质量还不错,也有可能面临着无人问津的尴尬局面。Ludum Dare、 Indienova上面琳琅满目的游戏,你又玩过其中的几款呢?
既然要制作游戏,那么必定需要写代码。在《梦想是没有尽头的》中,男主和其他开发者因为编写代码而不吃饭,这样的情况一定少不了。在影片最后放出来的图片中,有许多程序员直接趴在桌子上方睡,前面的电脑还是开着的。那么关于程序员到底有多辛苦就不用多说了,熬夜加班少不了。这种情况即使在大的团队中是比较常出现的,那么3-5人的小团队呢?纪录片《独行》中,有一个团队由3人组成,1个搞美术,另外两个搞编程。开发小游戏的话,这样规模的团队足够了,但三人一定很会辛苦。
小团队有一个致命的Bug,就是人手不足,因为开发一款游戏是一个大工程,包括美术、音效、UI、配乐、模型、策划、周边运营等,这些都需要一些人去做。但人力资源缩小至3人左右,这些工作就会显得比较繁忙了。这样就造成一次更新比较小,但玩家玩新版本的欲望很高,于是他们就会催更,这样开发者就要不停地工作。小更新耗时不长,但更新的内容少,不能满足玩家长时间的需求。大更新耗时长,更新的东西也多,但是这会让玩家等太久,一定程度上会造成玩家流失。《梦想是没有尽头的》中那样规模的小团队要是想搞大更新,必定是需要许多时间的。
既然是需要花很多时间,那么熬夜加班是少不了的。总所周知,长时间的熬夜对于人体功能不利,严重者导致猝死。换句话说,游戏开发者有时在特定极端情况下是在冒着生命危险写游戏的,有关游戏开发者/程序员因为加班猝死的新闻早已屡见不鲜。
但即使这样,还是不会引来一些人的同情。
由于一些玩家沉迷游戏严重,或者是沉迷游戏导致的严重事件严重,导致游戏已成为一些家长的眼中钉、肉中刺。不少家长呼吁国家禁止游戏的研发,从根本上解决问题。有的人思想偏激,要求国家将编写游戏的行为纳入《刑法》,将所有的游戏开发者打入大牢。由此可见,游戏开发者并不受到一些人的欢迎,他们在开发游戏的过程中有时是受到鄙视或者是遭受着舆论压力的。顶着疲惫加班还要被人戴着有色眼镜看待,开发者们真的吃不消。
除了应对各种奇葩吃瓜群众,玩家们也一定要招待好。有一个效应叫做”250效应”,说是商家得罪一名顾客就相当于得罪了250名顾客。所以说,在没有游戏界大佬BUFF加身之前,游戏开发团队得维护好游戏口碑。这就意味着他们需要应对玩家的各种诉求,甚至是攻击谩骂。例如《Minecraft》创始人NOTCH因为将《Minecraft》和MOJANG卖给微软而遭受到了谩骂。拿网易《我的世界》刚刚登陆市场的那段时间来说,关于其的舆论就一直没停过,“键盘侠”们不仅骂游戏,并且也骂厂商,更有甚者,直接臆测网易内部的情况,将自己伪装成受害者。更可怕的是这些谣言赢得了许多人的认可。在某谣言源头的评论区,依然充斥着支持作者的评论,他们还将辟谣者称为网易的“看门狗”,尽管该谣言早已被辟谣。
游戏开发最需要的是什么?除了技术和意志,剩下的想必就是钱。人力、房租、电费、服务器维护等杂费都需要钱。在游戏开发团队初期,由于用户群不是很广,因此需要贷款或者投资才行(除非家底厚)。很多好游戏还来不及发扬光大,就因为资金链断裂而被绞杀在襁褓中了。《梦想是没有尽头的》中展现的就是一个缩影。初始项目因为投资人“资金周转不过来,要撤资”而失败。
所以说,开发者开发游戏是极其不易的。由于能力问题,本编并没有参与过游戏编写,所以本文有些东西必定是没有涉及的,这更能反映游戏开发的艰辛,尤其是对于草根小微团队来说,这更是难上加难。例如如果玩家规模进一步增大,对于网络游戏开发者来说服务器就是一个头疼的问题。
视频作者-我的世界