了解 Flutter Hooks 并不需要 React 的相关知识。
Flutter Hooks 虽然面世已经有一段时间了,但是迄今为止它并没有受到太多关注和青睐。我很奇怪为什么会是这个样子,毕竟它真的很好用!在本文中,我会试着告诉大家如何使用 Flutter Hooks 来减少样板代码,并基本上摆脱你现在用的几乎所有有状态小部件(StatefulWidget),让大家知道 Hooks 用起来是多么简单利落!
什么是 Hooks,它又是从何而来的?总不会是无名氏发明的吧?
其实 Hooks 最初是源于 React,但这里我并不会谈什么 React,因为我没用过它,以后也应该不会用的。换句话说了解 Flutter Hooks 并不需要 React 的相关知识。
Hooks 是一种与多个小部件共享同一代码的方法,这些代码往往是在有状态小部件之间重复或难以共享的代码。这里我的总结是:“ Hooks 是 UI 逻辑的管理者 ”。
接下来我会介绍自己在应用中使用最多的 Hooks,及其有状态小部件的等效形式,方便你对比两者并理解前者带来的实际收益。
Memoized Hook
这种 Hook(记忆化 Hook)是在小部件的生命周期中缓存对象实例的一种简单方法。用它可以轻松在页面上创建 BLoC、MobX 存储或通知程序对象。
下面是有状态小部件的版本:
class MyHomePage extends StatefulWidget { @override _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();}class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { final store = MyStore(); _MyHomePageState(); @override Widget build(BuildContext context) { return Container(); }}
然后是 Hook 的等效版本:
class MyHomePage extends HookWidget { @override Widget build(BuildContext context) { final store = useMemoized(() => MyStore()); return Container(); }}
这两个示例都在小部件的生命周期内创建了一个 MyStore 实例,效果也是一样的。这里 Flutter Hooks 的优势并不大,但一般来说,当你希望初始化对象以加载数据的时候,用 Hooks 也是可以做到的。现在让我们看看 useEffect 。
Effect Hook
如前所述,我们要加载数据,为此一般会在 initState 上调用一个方法。
有状态小部件的版本:
class MyHomePage extends StatefulWidget { @override _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();}class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { final store = MyStore(); _MyHomePageState();@override void initState() { store.loadData(); super.initState(); }@override Widget build(BuildContext context) { return Container(); }}
然后是等效的 Hook 版本:
class MyHomePage extends HookWidget { @override Widget build(BuildContext context) { final store = useMemoized(() => MyStore()); useEffect(() { store.loadData(); }, const []); return Container(); }}
这里使用 useEffect 模拟 initState,并且在小部件的生命周期内仅被调用一次。如果需要,你还可以返回一个在放弃小部件时将调用的函数,如下所示:
useEffect(() { store.loadData(); return store.dispose;}, const []);
看起来不错吧?const[] 表示在未放弃(dispose)小部件之前,请勿调用 effect。你可以提供一组参数,当其中一个参数更改时将调用 effect。下面来看看另一个关于动画的例子。
动画 Hooks
下面是一个简单的示例,效果是在点击按钮时旋转一个框体:
import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(new MyApp());class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: new ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: new MyHomePage(), ); }}class MyHomePage extends StatefulWidget { MyHomePage({Key key}) : super(key: key); @override _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();}class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with SingleTickerProviderStateMixin { AnimationController controller; _MyHomePageState(); @override void initState() { controller = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 800)); super.initState(); } @override void dispose() { controller.dispose(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Column( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [ RotationTransition( turns: controller, child: ColoredBox( color: Colors.red, child: SizedBox( width: 200, height: 200, ), ), ), FlatButton( onPressed: () { if (controller.isCompleted) { controller.reset(); } controller.animateTo(controller.value + .25); }, child: Text( 'Rotate', style: TextStyle(color: Colors.red), ), ), ], ), ); }}
使用有状态小部件完成的基本旋转动画下面是 Hook 的等效版本:
import 'package:flutter/material.dart';import 'package:flutter_hooks/flutter_hooks.dart';void main() => runApp(new MyApp());class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: new ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: new MyHomePage(), ); }}class MyHomePage extends HookWidget { @override Widget build(BuildContext context) { final controller = useAnimationController(duration: Duration(milliseconds: 800)); return Center( child: Column( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: <Widget>[ RotationTransition( turns: controller, child: ColoredBox( color: Colors.red, child: SizedBox( width: 200, height: 200, ), ), ), FlatButton( onPressed: () { if (controller.isCompleted) { controller.reset(); } controller.animateTo(controller.value + .25); }, child: Text( 'Rotate', style: TextStyle(color: Colors.red), ), ), ], ), ); }}
我们可以看到,Hooks 为我们管理了控制器的生命周期,我们无需放弃控制器,也无需像有状态小部件中那样提供 ticker provider。Hooks 允许你创建自己的 Hooks,这意味着如果你找不到内置的 Hooks,则只需创建自己的版本即可。
下面我们看看如何创建一个管理 TabController 的 Hook。
定制 Hooks
flutter_hooks 包提供了两种自定义 Hooks 的方法,只需使用一个函数或创建一个自定义类即可。
首先,我们来看一个实现为函数的自定义 Hook:
TabController useTabController({@required int length, int initialIndex = 0}) { final tickerProvider = useSingleTickerProvider(keys: [length, initialIndex]); final controller = useMemoized(() => TabController(length: length, vsync: tickerProvider, initialIndex: initialIndex), [tickerProvider]); useEffect(() { return controller.dispose; }, [controller]); return controller;}
这里我们拆开来看。要创建一个 TabController,我们需要一个 ticker provider,还需要 tab 的数量和当前 tab 的可选初始索引。这里的 ticker provider 由一个称为 useSingleTickerProvider 的已有 Hook 搞定。这一步容易,在使用我们的自定义 Hook 时必须同时提供 length 和 initialIndex。
你会看到有一组 keys 被传递给了 useSingleTickerProvider 。这是为了确保任意 key 被更改时都会重新创建 ticker provider。例如,当 tab 的数量变化时就会重新创建它。
我们需要缓存 TabController,使其在小部件生命周期中只有一次,所以我们要使用 useMemoized 。在这里,我们将 tickerProvider 传递为第二个参数,以便在 ticker 更改时(也就是在 length 或 initialIndex 更新时)重新创建控制器。这里依旧都是自动化的。
如前所见,要放弃 TabController,我们依靠 useEffect() 函数返回控制器的 dispose 方法。
请注意,如果提供了新的 TabController 作为第二个参数,那么这个方法也会被调用的。
那么定制 Hook 类呢?
由于 Hook 函数非常易于使用,因此我不需要将其作为一个类来实现,不过这里还是展示一下具体的做法。
当你的 Hooks 的复杂度增长时,就应将其作为一个类来实现;实际上,这个包的文档就是这样建议的。
将我们的 TabController Hook 作为自定义类实现是这个样子:
TabController useTabController({@required int length, int initialIndex = 0}) { return use(TabControllerHook(length, initialIndex));}class TabControllerHook extends Hook<TabController> { final int length; final int initialIndex; const TabControllerHook(this.length, this.initialIndex); @override HookState<TabController, TabControllerHook> createState() { return _TabControllerHookState(); }}class _TabControllerHookState extends HookState<TabController, TabControllerHook> { @override build(BuildContext context) { final tickerProvider = useSingleTickerProvider(keys: [hook.length, hook.initialIndex]); final controller = useMemoized(() => TabController(length: hook.length, vsync: tickerProvider, initialIndex: hook.initialIndex), [tickerProvider]); useEffect(() { return controller.dispose; }, [controller]); return controller; }}
这里你也看到了,一个 Hook 就像一个有状态小部件一样运行!你有一个有状态类,即 HookState 类,可以访问自定义 Hook 类的字段(此处为 hook.length )。而 hookState 的构建方法将构建你的 Hook 的结果。所以这些做起来还是很容易的。Hooks 提供的不仅仅是这些捷径。例如,它可以管理 FocusNode 或 TextEditingController 来帮助你处理表单。可以访问官方文档以了解更多信息。
我喜欢 Hooks,并在我的所有项目中都使用它。我通常将它与 Provider 和 MobX 结合使用。
你可以在 pub 上找到 Hooks,附带的文档都很完善。
https://pub.dev/packages/flutter_hooks
延伸阅读
https://medium.com/flutter-community/flutter-hooks-say-goodbye-to-statefulwidget-and-reduce-boilerplate-code-8573d4720f9a