揭秘!最好的中国功夫游戏竟出自法国团队之手

发表时间: 2024-07-12 12:39


最近几年,动作、格斗类游戏可以说是相当流行的一个种类。无论是《街霸》系列这样的传统ACT,又或者是《对马岛之魂》这样的大型开放世界游戏,还是《只狼》、《艾尔登法环》等魂系游戏,都吸引了不少玩家体验。


军武菌虽然水平一般,但这些游戏基本也都上手体验过


但相比这些知名大作,近些年来体验过的ACT游戏中,军武菌最喜欢的其实是一部小体量的小众作品。这部游戏以中国传统武术“白眉拳”为基础,是为数不多的完全以中国为背景的动作游戏。游戏不仅对于中国武术的还原度极高,而且剧情故事也相当出色,对于武道与中国文化的理解相当深刻,是一部难得的佳作。


但最让人惊讶的是,这样一部游戏,居然是一群法国人开发出来的!


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《师父(Sifu)》是法国Sloclap游戏工作室开发的一部独立动作游戏,发售于2022年2月。虽然名声不大,但Sloclap的员工很多都来自育碧巴黎工作室,曾参与过著名的《看门狗》和《幽灵行动》系列。



在此之前,Sloclap曾经在2017年开发了一部名为《赦免者(Absolver)》的动作游戏,同样也拥有大量的中国功夫元素。从画风和游戏设计上,两部游戏存在着不小的相似性,虽然《赦免者》在玩家群体中并不出名,也没有得到广泛的认可,但游戏的品质相当优秀,艺术风格独特,动作流畅,打击感也相当出众。


《赦免者》的质量同样不错

经过《赦免者》的经验积累,《师父》发售时,立即取得了全世界玩家的好评,发售仅3天就卖出了50多万份,全平台销量超过300万份。而对这部游戏最感兴趣的,无疑是中国玩家们。



如果军武菌没有事先说明,恐怕很多人看到这部游戏的第一眼,都会以为《师父》是一部纯粹的国产游戏。因为不论从什么角度来看,《师父》的细节都太有中国味了。


新华网对邦雅曼·居洛斯的专题报道

事实上,《师父》的开发团队不仅仅是对中国文化感兴趣这么简单,本作的武术顾问兼动作捕捉演员邦雅曼·居洛斯实际上是白眉拳的正统传人。邦雅曼从小喜爱中国文化和中国功夫,2006年,邦雅曼来到佛山,正式拜师学武,师从白眉拳传人刘伟新,最终回到法国,开设了自己的武馆。而Sloclap的不少成员都是邦雅曼的徒弟。


《师傅》的动作捕捉记录

在制作过程中,Sloclap对于游戏中的中国元素刻画的细致入微。在游戏开发的访谈中,邦雅曼曾经回忆说,游戏还在开发阶段时,开发团队居然拿着游戏中武馆的地图找到他,让他帮忙看看武馆的风水怎么样!可见,游戏团队对于中国功夫和中国文化的喜爱绝对是发自内心的。


正因如此,《师父》才成为了一部质量上乘的难得佳作。


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游戏的故事背景类似上世纪七八十年代的香港武打片,主角的父亲是一位德高望重的武学大师,守护着一种强大的神秘力量。但却被自己的徒弟背叛,全家都被灭门,只用主角幸运的逃过一劫。长大成人后,主角练就了一身武艺,踏上了复仇之路。



《师父》最有趣的部分,恐怕就是游戏中的战斗与死亡惩罚系统。经过游戏的序章和新手教程后,玩家将以一位20岁的青年登场。在战斗中,玩家可以通过击败敌人积累经验,解锁不同的技能,包括各种组合技、连招、武器的使用技巧等等。


游戏中可以学习一系列招式

但如果玩家在战斗中被击败死亡,游戏独特的死亡惩罚机制就会开始工作了——玩家携带着一枚家传的神秘护符,每次死亡时,护符会让玩家原地“满血复活”,但代价是加快衰老的速度。每次复活后,玩家的年龄都会出现一次增长。


死亡后玩家可以消耗寿命复活

年龄的增长并不仅仅是数值上的影响,在战斗中,玩家的角色模型会随着年龄增长不断衰老,生命值也随着年龄变老而逐渐降低,一些战斗技能将无法在年龄超过限制后解锁。当主角的年龄超过一定数值后,将失去复活的机会。但衰老带来的也并不只是劣势,例如年龄增长后,玩家的攻击力也会得到提升。


主角会随着不断复活而衰老

由于游戏的难度相当高,几乎与著名的魂系游戏相当,因此进入战斗后,来不及适应游戏战斗系统的新手往往会接二连三的倒下。特别是通过第一关“贫民窟”后,第二关“夜店”的难度陡然增加,敌人数量和游戏长度都远远超过第一关,因此很多玩家都在夜店里“死去活来”,甚至是“20岁小伙走进去,70岁老头走出来”!凭借这个让人眼前一亮,同时也趣味性十足的游戏模式,《师父》立即火出了圈。


致敬电影《老男孩》的横版打斗


在战斗系统上,《师父》中的角色拥有两种不同的状态:生命值和架势条。生命值被清空时,角色会立即倒地死亡,而架势条被清空后,角色则会被打出硬直,可以用处决攻击将其消灭。



但处决攻击并不能一击消灭所有敌人,在战斗中,玩家经常会遇到一些强力敌人,能够打出一套“接化发”,化解掉处决攻击,进入第二阶段。只用在这个状态下再次处决,才能真正击倒敌人。



而在每个关卡的最后,玩家将要面对地图的大BOSS,也是当年五个杀父仇人中的一位。这些BOSS都拥有自己的剧情、强大的战斗力和神秘力量。只有击败当前地图的BOSS后,玩家才能推进游戏的剧情,继续挑战下一个杀父仇人。最终,消灭4个仇人后,玩家将有机会面对最后一位亲手杀死父亲的仇人,也是父亲的大弟子“扬”,进行最终的决战。



如果仅此而已,《师父》的剧情也不过是俗套的为父报仇的剧本,没有什么新意可言。但在结合了游戏剧情、战斗系统和背景故事后,《师父》的开发团队设计了一套惊为天人的游戏系统——“饶恕”系统。


简单来说,“饶恕”系统是一套允许玩家在面对五大BOSS时,将其击倒而不是杀死的系统。想要达成这个目标,必须要满足两个条件:其一是将BOSS的架势条“清空”两次,既两次打出处决动画;其二则更为严苛:必须保证在战斗中,BOSS的生命值没有被清空。此时,游戏将会给出玩家“饶恕”选项选项,让玩家放过自己的仇人。



也就是说,玩家必须连续打出凌厉的攻击,让敌人两次失去还手之力,但又要保证不把对方打死!而在饶恕所有的杀父仇人后,游戏将会进入更加圆满的隐藏结局。


说起来好像不难,但结合游戏较高的难度,很多玩家即使击败BOSS,也必须付出极大的努力,更别说是打出饶恕结局了。而且,像军武菌这样代入感比较强的玩家,眼看着主角的父亲在自己面前被仇人杀害,怎么可能还想再放过杀父仇人?因此在游戏的一周目,几乎没有玩家能够“饶恕”哪怕一个仇人。



而进入二周目后,不仅游戏中的主角学会了更加强大的技能,游戏之外的玩家技艺也越发精进,成为了一名真正的“大师”。而且,经过了几十甚至上百小时的磨炼,了解了仇人的经历和当年的故事,玩家心中对敌人的仇恨也在慢慢消退,而在这种背景下,驱使玩家体验饶恕结局也就顺理成章了。


相比其他一些游戏对于复仇的刻画,《师父》的处理方式极有创意。游戏的开发团队没有像某些游戏一样,用“圣母”式的手段强迫玩家选择“原谅”,也没有主张好勇斗狠的暴力复仇,而是将选择权完全交给了玩家自己。



而且,想要打出饶恕仇人的隐藏结局,意味着玩家的实力已经远远超过仇人,杀死对方就像踩死一只蚂蚁一样简单。只有在这种情况下,玩家才有资格怀有悲悯之心,宽恕曾经的仇敌,用自己的武德感化仇人,才能引导他走上正途。如果你自己的实力不够,怕是仇人的面都见不到,哪有资格谈什么宽恕仇人呢?


“武艺高超,武德充沛之人,会使敌人知难而退,不战而屈人之兵。”这句游戏中的台词,也代表了《师父》的开发团队,对于“武德”二字的理解——止戈为武,才是武学的巅峰。


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当然,《师父》能够大卖,除了游戏开发团队的出色工作以外,和玩家们的“用爱发电”也是分不开的。不少玩家为《师父》制作了一系列的游戏模组,可以将主角或敌人替换成不同的人物角色。


比如《MyGO!!!!!》里的丰川祥子

这些模组之中,既有玩家们喜闻乐见的蒂法、不知火舞、春丽、2B小姐姐们……


又比如《尼尔:人工生命》里的凯妮

也有李小龙、甄子丹、基努里维斯等武打明星……


或者《疾速追杀》里的约翰·威克

甚至还有《功夫熊猫》里的阿宝、俄罗斯总统普京和“69岁老同志”马保国老师……


甚至是69岁的老同志

随着这些离谱模组视频的快速传播,也让一大群新玩家了解认识了这个原本小众的独立游戏——比如军武菌就是被这些视频吸引来的!


就连敌人也可以换成MOD角色

《师父》在Steam平台的定价是139元,对于一款独立游戏来说,稍微有点小贵,但从情怀角度来讲,绝对值这个价!而且目前,Steam的夏季特惠还没结束,可以半价购入这部游戏,想亲自体验的玩家可要抓紧呀!