用了挺久的Flutter了,我自己的体验是中规中矩,没有那么神,但是说一声“优秀”也不为过。
先说优点:
4500个节点
profile模式下保证7ms一帧
再说一般的地方:
最后说说缺点:
打了那么多字其实全是废话。不考虑小程序,有跨平台需求Flutter就是现阶段最优解,老老实实接受吧
Flutter相当于用自己的语言,来描述UI
仅此而已
Flutter说破天也就是个UI框架,但是看到高赞回答说Flutter要重做所有的Android SDK
笑尿了
Flutter哪有那么大本事,真的需要跟原生交互全都是Plugin,都是直接走channel直接调用原生代码的,重写SDK,做梦呢?
相比Native APP开发有什么优势?接近于原生的性能,接近于原生的体验,更少的代码量,更低的成本,这就是优势
目前的软件行业,更多的软件都是对B/S的补充,真正需要高性能原生的其实不多
技术没有错,错的都是用技术的人
你会用原生写一个全是展示和提交的APP,还是用Flutter这样的UI框架来写?
你会用Flutter写一个视频剪辑的APP,还是用原生来写?
张嘴闭嘴贬低某一方,只能说,不是坏,就是蠢
毫无优势,完全就是被一群网吹吹起来的。比如知乎有个叫圆胖肿的,就天天刷贴安利Flutter和JavaFX,各种花式尬吹。
如果以Fluttet这种程度,单纯为了跨平台的话,还不如用Unity3D这类成熟的跨平台游戏引擎,拿内置UI功能做个界面,直接当成App用。
比如用Unity3D自带的UGUI,界面可以直接拖控件,所见即所得,分辨率自适应。支持的平台数量也比Flutter多。不仅支持手机和PC,还支持游戏机、掌机、VR设备、WebGL、智能手表等,最新版还支持通过WASM发布html。
可以接入安卓和IOS的原生SDK,支持与Java/OC相互调用,支持与摄像头、陀螺仪等硬件交互,而且还能渲染3D模型与粒子特效。
与使用游戏引擎做App相比,原生App有什么优势?
原生App的包小、省电、发热低、节约系统资源,适合长时间运行。
换成Fluttet呢?两方面的优势全都不存在。
如果Flutter的体积、发热能被接受的话,那Unity3D做的App也同样可以被接受。开发效率、功能差距一目了然。
同样是包大、耗电、高发热,如果Unity开发的App不被接受的话,那Flutter又有什么理由被接受?