Flutter开发与Native APP比较:显著优势一览

发表时间: 2024-04-18 17:32

用了挺久的Flutter了,我自己的体验是中规中矩,没有那么神,但是说一声“优秀”也不为过。

先说优点:

  1. 开发修改很快。Flutter的hot reload比Android原生的Instant run高到不知道哪里去了。
  2. 跨平台。跨平台框架很多,但是在性能、开发效率表现同样出色的框架没几个。
  3. 性能很好。我之前flutter写了个思维导图,上千个节点滑动起来非常流畅,7ms一帧,肉眼看不到卡顿。

4500个节点

profile模式下保证7ms一帧

再说一般的地方:

  1. Flutter学习成本不低。还是以那个导图为例,同一帧显示几千个View什么框架都会卡,想不卡就要写Element和RenderBox,没感觉比Android View那套东西简单多少。
  2. pub上优秀的库不多,也没有jetpack那样的谷歌钦定,哪天维护者跑路了不知道有没有人接手。点名批评getx,pub上排名第一的状态管理库,能干出一年半不更新的事来。
  3. 还是离不开原生,只会Flutter是找不到工作的。推送、通知、widget总要自己写吧?

最后说说缺点:

  1. 多线程机制是烂的。没有协程,没有任务队列,连java里的线程池都没有,自己拿compute和Isolate慢慢写去吧。
  2. 没有热修复,官方也不支持。大厂有人有技术,中小公司可没有。以前Android可以拿tinker之类的顶一顶,Flutter只能更版本

打了那么多字其实全是废话。不考虑小程序,有跨平台需求Flutter就是现阶段最优解,老老实实接受吧


Flutter相当于用自己的语言,来描述UI

仅此而已

Flutter说破天也就是个UI框架,但是看到高赞回答说Flutter要重做所有的Android SDK

笑尿了

Flutter哪有那么大本事,真的需要跟原生交互全都是Plugin,都是直接走channel直接调用原生代码的,重写SDK,做梦呢?


相比Native APP开发有什么优势?接近于原生的性能,接近于原生的体验,更少的代码量,更低的成本,这就是优势


目前的软件行业,更多的软件都是对B/S的补充,真正需要高性能原生的其实不多

技术没有错,错的都是用技术的人

你会用原生写一个全是展示和提交的APP,还是用Flutter这样的UI框架来写?

你会用Flutter写一个视频剪辑的APP,还是用原生来写?

张嘴闭嘴贬低某一方,只能说,不是坏,就是蠢

毫无优势,完全就是被一群网吹吹起来的。比如知乎有个叫圆胖肿的,就天天刷贴安利Flutter和JavaFX,各种花式尬吹。

如果以Fluttet这种程度,单纯为了跨平台的话,还不如用Unity3D这类成熟的跨平台游戏引擎,拿内置UI功能做个界面,直接当成App用。

比如用Unity3D自带的UGUI,界面可以直接拖控件,所见即所得,分辨率自适应。支持的平台数量也比Flutter多。不仅支持手机和PC,还支持游戏机、掌机、VR设备、WebGL、智能手表等,最新版还支持通过WASM发布html。

可以接入安卓和IOS的原生SDK,支持与Java/OC相互调用,支持与摄像头、陀螺仪等硬件交互,而且还能渲染3D模型与粒子特效。

与使用游戏引擎做App相比,原生App有什么优势?

原生App的包小、省电、发热低、节约系统资源,适合长时间运行。

换成Fluttet呢?两方面的优势全都不存在。

如果Flutter的体积、发热能被接受的话,那Unity3D做的App也同样可以被接受。开发效率、功能差距一目了然。

同样是包大、耗电、高发热,如果Unity开发的App不被接受的话,那Flutter又有什么理由被接受?