十月里,一次卓越的新游Demo试玩体验成为我难得的慰藉

发表时间: 2023-10-18 09:47

似乎从游戏诞生的那一刻起就和算数脱不开干系,不过单纯的算数游戏很难给玩家带来太多乐趣,所以在算数的基础上稍微添加一点细节的话......


比如说由Math Tide制作、热脉游戏(Thermite Games)发行的《孤星猎人》就是一款以算数为底层机制、太空舰船战斗为背景的独立Roguelike游戏。




游戏特点


虽然当前游戏尚未发售,不过已经有可以试玩的Demo版本,而怪兽叔参与的测试和试玩的Demo不在少数,《孤星猎人》的试玩Demo可以算得上是迄今为止我个人游戏生涯中最出色的Demo了。


本作的新颖程度就在于,明明是很简单的基础算术,结合了机制后却带来了出色的趣味性,甚至还使游戏显现出一种寓教于乐的气质。


玩家需要注意的无非就是计算,游戏是单回合自动结算的战斗模式,哪怕是后期体验出现模式化、套路化,这种设计的存在也能轻松化解审美疲劳,促使玩家开启新一轮的挑战。


《孤星猎人》的画面没什么可以吹的地方,毕竟美术生出身的怪兽叔明白飞船这种线条结构简单的物体无法和复杂的人物比较,硬要说有什么出彩的地方也就是这种风格比较稀有,游戏画面也不会乱作一团让玩家顾不过来。


本作的敌人不一定会随着关卡推移越来越强(一个星系内随机,进入下一个星系后会全部变强),虽然关底BOSS是固定的,但开启最终战之前遇到的敌舰强弱都是随机的。


想要过关斩将,除了想办法提升自己的输出能力(能提升防御的手段太少,并且防御的作用不是很大),运气也是非常重要的一环,关键就在于你会遇到什么样的敌人和什么样的武器、宝物。




具体玩法


玩家可操控运营的主体是一艘战舰,当前Demo仅可以选择3*3部件分布的战舰,随着等级提升,可搭载部件也会随之增加。


在选择战舰之后,玩家可以选择一名角色,不同角色拥有各自的特殊天赋。


每一关游戏开始时,系统都会给玩家分配固定数量、随机点数、随机颜色的“能量原料”,从泛用性角度来说优先级可依次分为橙色、蓝色、白色。


玩家需要将系统随机分配的能量原料置入舰载部件中,由于部件本身携带颜色不同,所以并不是所有原料都可以随意分配。


在成功击败当前关卡敌人后,玩家将获得“度假”机会进行随机事件探索,不同的事件需要消耗的度假天数也不同,玩家可以在这些随机事件中触发获得部件、获得宝物、进入商店、升级部件、恢复血量燃料等特定增幅。


随着敌人不断被击败,玩家解锁的部件和宝物也就越多,宝物不计入上限可以来者不拒,但战舰部件装载是有上限的,所以解锁的部件越多,就越需要取舍


不管是攻击部件还是辅助部件都可以在随机事件中改造进化,不过改造次数也是有限制的并且改造机会也是可遇不可求,所以无论是挑选部件还是改造部件都需要三思而后行,这样才能最大程度优化舰船的Build


由于篇幅有限,还有很多没有介绍到的地方这里就不一一赘述了,感兴趣的小伙伴可以自行下载Demo试玩。



总的来说,《孤星猎人》画风并不出彩,战斗设计也很简单,但其出色的Build构筑思路却让人忍不住花费大量时间去仔细研究、一次次重开和试验新角色,毫无疑问本作已深得Roguelike设计精髓。