全勤打卡崩铁,发现1.0版本玩直伤,在2.0版本已经被废了;而2.0版本玩的击破,想流萤这种抛弃直伤的角色,只要有对应弱点,基本是无脑通关,但遇到锁弱点的怪物直接变成废物。当然在3.0没来之前,流萤+同谐主带来的超击破伤害,依然输出不俗。其实从直伤到超击破,是波提欧这个角色开始的,直接改变了整个大版本的游戏底层机制。
崩铁直伤和击破被废
如今2.5UP的是飞霄和灵砂,然后复刻一大堆的dot队和追击角色,其实从现在游戏量产C的情况来看,所有复刻C基本没有抽取的价值,不要被老角色的颜值所迷恋,老体系在3.0到来后,基本会被埋了,这也是卖卡游戏的策略,况且现在大部分玩家都要成熟的老体系,能撑着,还是安安稳稳囤票等新体系吧。当你看到飞霄的击破效率+100%,无视弱点削韧的时候,击破C在未来就是一个笑话。
3.0玩召唤和双c互拐
那么3.0到底会出一些怎么样的体系呢?从现在已知的信息,特别是最近垃圾桶伙伴的限时活动中,3.0首先会主推的是召唤体系,这个体系雏形就是景元和托帕,当然这两个职业没有混好,但不难猜后续会有所增强,这个和当然阮梅玩击破时不被看好的环境差不多,只要官方的数值给够,就能焕发第二春:成功的例子有黑塔和姬子。
据悉下个版本将会出召唤物的专属遗器,这个召唤系基本跑不了,从另一个方面来看,最近关于云璃将会以BOSS的形态登场,而这个BOSS的特点就是动态锁弱点,这说明了什么?以后的主C基本带一个拐队友输出的天赋和行迹,这样一个队伍可以搭配两个输出C,而这两个输出C都能互相拐。
SP黑塔白丝撩人,SP停云会兽化
最后说说两个新角色的一点新消息,现在策划喜欢安排一些SP角色,SP丹恒,SP开拓者,SP黑塔,SP停云。据悉现在飞船上的黑塔只是一个影像而已,而黑塔是有本体的,最大的亮点就是白丝很撩人。而死去多年的停云,SP形态是会幻兽化的,跟那个4星巡猎的貘泽一样会离场。