孤岛惊魂游戏评价:玩家眼中的天壤之别

发表时间: 2024-05-29 23:32

说到《孤岛惊魂》这个优秀且经典的FPS系列时,有接触过的玩家一定都会对它有着极为正面的评价。不过并不是系列中的每款作品都有良好的口碑,比如2016年推出的外传性质作品《原始杀戮》,一经上市就被玩家们骂得体无完肤,甚至把这款作品评为《孤岛惊魂》系列最烂的一代。不过对于这个评价我却不太赞同,并且相反,我倒认为这款作品本身非常优秀。

一进入《原始杀戮》的那一刻时,我整个人就被游戏那震撼的史前一万年场景给吸引住,因此《原始杀戮》依然是比照孤岛惊魂3、4的分量,创造出一个既严肃又史诗、庞大的世界观大作。

从孤岛惊魂2开始,制作团队就十足擅长刻画其鬼斧神工般的自然造景,它们将沙漠、荒野、丛林、小岛、喜马拉雅山变成了栩栩如生,地形具有高低起伏且充满着生气的逼真环境,就连动植物的外貌也都尽其所能地将它们最真实的一面给描绘出来。

在《原始杀戮》中,又重回大自然的怀抱,而且还是最原始的荒野求生感受,把弱肉强食感发挥到极限。在这个古老且欠缺文明的蛮荒年代中,就是孤岛惊魂系列最擅长传达的理念了。

我认为制作团队依然是十分擅长说故事,即便《原始杀戮》的故事性并不强,与登场人物的互动较为薄弱,也欠缺如同三、四代那种令人印象深刻的反派着墨。

不过他们很懂得运用一些小细节来加强戏剧张力,从视觉效果一直到配乐还有音效部分都紧紧抓住玩家的心情,譬如说开头先显示出现代2016年的字样,接着不断倒转年代,过程中穿插当代的声效,最后来到了史前一万年,这种开头呈现手法就能让玩家感受到本作的别出心裁与创意性。

与过往的三、四代相同,提供一个巨大的开放世界来不断加深探索性就是本作的卖点。游戏中具备了一个高自由度且充满着RPG角色扮演要素和收集内容。你可以一直升级提升技能,狩猎采集毛皮、植物来打造器具。不做主线任务的时候,你就能够到处乱逛,完成一些支线,像是探索洞穴、解救族人,并透过一直占领抢夺敌方的阵地来增加快速旅行点。

《原始杀戮》的特色是拥有人口系统,当你解救越多族人并替他们建造房舍时,就会对主角的能力更有帮助,并解锁更多的装备以及技能。虽然《原始杀戮》看似像是贝爷灵魂附体的代表性游戏,但实际上本作与森林、深海搁浅这类沙盘式生存作品还是有一些差异。《原始杀戮》并不会太刻意强调荒野求生的困难性与写实感,反而是赋予了主角一身野蛮人英雄的超能力。

此作的战斗依然是分为两大类,硬碰硬还有潜行暗杀式。高空跳跃击杀等技能依旧存在。玩家还可以召唤出猫头鹰勘查地形,袭击敌人,甚至是用诱饵驯服各式各样的野生动物,像是熊、猎豹、穴狮等等,最厉害的就是骑乘能力,坐上长毛象来践踏敌人的感觉还真是爽快无比。

许多动物也都能够成为坐骑还有忠心伙伴,享受当万兽之王的快感。《原始杀戮》依然充满着回归大自然的纯朴野性,在不会太刻意渲染血腥暴力的情况下,表现出在石器时代的荒野中逆境求生的极致冒险精神,你必须抵抗各式各样的敌人还有动物,以及面对寒冬和可怕的夜晚。

视觉效果是《原始杀戮》很亮眼的一点,它的整体光影品质真是顶呱呱,动物的毛皮清晰可见。只不过对于整个游戏内容来讲,与三、四代相比创新度并不大,除了拥有驯服野生动物的能力还有武器都变成了石器长矛弓箭,其他部分依然还是开放世界游戏常见的那套玩法,有点换汤不换药。

当然大量的手工艺制作,材料收集,物品升级,再加上内容超过数十小时的可玩要素,还是让本作成为一款相当称职且优秀的孤岛惊魂作品。