《完美世界》的衰落之路:探究游戏行业的变迁与挑战

发表时间: 2024-07-02 13:48

今天和老朋友吃饭,不知为何提到了完美世界最近的裁员新闻,于是就在饭桌上聊了聊这个公司和旗下的一些游戏。这位老朋友也算得上是完美世界游戏的老用户了,就像许多资深玩家一样,几个手机和模拟器多开带队,前后投入也不是小数目。只不过在最近一年里,他开始玩起了小游戏。

我觉得他的想法颇有趣味,于是就在这里和大家分享一下。

他首先提到了他玩的那几个完美世界游戏的总体印象,简而言之就是没什么毛病——画面好,玩法稳健,社交活跃。但是,他认为这些游戏的消费设计还是十几年前那一套,充钱只能获得极为有限的提升。无论是短期还是长期体验,往好了说叫做四平八稳,往差了说叫一潭死水。这些游戏用来打发时间还算可以,但是不能指望得到太多的刺激。

而这个刺激显然是通过比较产生的。

某一天,不知是哪个打动人心的广告,让他点开了一个类似《寻道大千》的游戏。

简介一下这类游戏:不停点击按钮就能获得装备,整个过程就是收集并更新装备,与电脑或人类敌人对战。当然,随着这些游戏的不断竞争和更新,实际包含的玩法和内容是非常多的,这里就不赘述了。

这类游戏大家就算没玩过,广告也都看过好几个版本了 这类游戏大家就算没玩过,广告也都看过好几个版本了

按照习惯,他在完成新手后就充了个月卡,竟然发现能力提升明显,有一种玩完美世界游戏从来没有的“爽感”。

在接下来的数周内,他在这款游戏中持续投入了大几万,每次消费都能获得明显的“爽感”,直到发现要想进一步提升就要像排行榜靠前的那些人一样充值数十万方才作罢。

这就是他提到的关键之处,完美世界的游戏看着很好,但是不爽,小游戏画面廉价,但就是让人愉快。就像去连锁服装店挑了半天花了几百买了几件大众化的衣服并不会让人高兴,但是在拼多多花几十买到同款同质量的衣服就会心满意足一样。

于是我问他,

这是不是某种程度上的劣币驱逐良币呢?

他说不是。因为首先你就很难定义完美世界的游戏是良币。

在过去,那些游戏可能是好的,但是现在,在消费观念的变化下,它们可能只是徒有其表而已。

现在的人喜欢快,花钱要快,到货要快,见效要快。当一个游戏还要让人等待下一次充值活动的时候就已经输了,好的游戏就应该是无时不刻让你花得开心的。

过去他不接触小游戏,除了定期诅咒完美世界之外,该充钱还是充钱。现在小游戏玩得多了,虽然花费更多,反而觉得有意思了。

游戏就是让人高兴的,花钱但开心不起来,不要也罢。

来到总结,

他认为根据自己的经历来看,完美世界的衰退是必然的,它的那些MMO游戏,比上不是网易的对手,比下又不如这些后辈小游戏。虽然玩家和舆论可能还要对画面、故事之类作一番评价,但是商业上只要营收不行就是失败。那么,完美世界如此,其他传统网游公司也是一样的,他们的市场份额正在被小游戏们快速吃掉。即便小游戏的利润率不高,但总比坐着等死来得强吧。

*以上为他人观点,不代表千猴马立场。

基于他的观点,我再补充一些思考。

  • 由于国家和硬件厂商的政策越来越严,在安卓系统上安装APP变得愈发困难。这导致了曾经作为娱乐场景补充的“小游戏”扩充了它的涵义,一系列“大游戏”通过变身“小游戏”绕开了安装层面的监管,在微信和抖音的大树下开花结果。这个进程目前来看不可逆转。甚至可以认为,只要技术上支持,所有游戏都会成为“小游戏”。那么,是不是只要面向国内的游戏,都应该以“小游戏”为主呢?
  • 诸如完美世界这样的公司及其旗下的游戏,显然还无法拥抱“小游戏”。而且,即便做一些移植,在这个市场上也不能复制过去的成功。另一方面,围绕已有IP开新的产品线,也不是一时半会儿能做到的。那么,他们要怎么做才能挽回颓势呢?还是说这个颓势将会持续数年甚至让一些缺少底蕴的公司破产清算呢?
  • 又是谁在吃“小游戏”的红利呢?