重温经典:26年前大富翁游戏的不平衡真相揭秘

发表时间: 2024-11-28 21:42

大富翁》在国内流行已久,是经典的桌面游戏。至今都能在几乎任何一家文具店,找到《大富翁》类的游戏。买地建房升级房产,收过路费获取胜利一直是这类游戏的核心玩法。小时候自己玩,长大了陪孩子玩,也算是我从小玩到大的桌游了。

《大富翁》源自经典桌游《monopoly》,一般叫做《地产大亨》,直译为“垄断”,早期的翻译版本也有叫做“强手棋”,由美国女性政治活动家莉兹·玛姬最早发明,原意是为了反对土地私有,揭示资本家利用土地敛财的手段,反映阶级不平等的社会问题。

然而《大富翁》系列却摆脱了严肃的政治话题,走向了轻松愉悦的合家欢类型桌游。甚至不少人的经济学启蒙,都是从这个系列桌游开始的。

进入信息时代后,很多桌游都被逐渐电子化了。从80、90年代走过来的玩家们,或多或少都玩过一些大富翁游戏吧!塑造了钱夫人孙小美等经典形象的大宇的《大富翁》系列,Q版三国的《富甲天下》都是其中的佼佼者。

然而我玩过最有趣的大富翁,却是一款动漫改编作品,以那时热播的动画、漫画《机器猫》(作者逝世后统一了译名为《哆啦A梦》)为蓝本的大富翁游戏:《哆啦A梦大富翁》。

这款游戏算是我家里配电脑后自己偷偷装的第一个游戏,因为盗版光盘的关系电脑还中了CIH病毒(这也是病毒史上赫赫有名的),差点烧坏BIOS,折腾了好久的杀毒软件才把病毒彻底解决,因此映像深刻:

当年我玩的是粤语版,属于那个年代不多的全中文语音游戏,虽然粤语不大听得懂但很有一种TVB港剧的风味。这是因为开发商GAMEONE就是一家香港公司,早年叫做“劲一番”,专做一些动漫IP的改编,而且都是拿到了正版授权的,是正宗科班公司。这款游戏也破了当年香港游戏公司的销售纪录,可以说是风靡一时。

游戏的几个棋盘场景都是来自动漫中的经典还原,比如野比家的二层小楼和活动用的小广场,堆着三根水泥管:

超长篇《大雄的恐龙》中的恐龙世界:

未来科技世界,哆啦A梦的故乡:

场景刻画色彩丰富,十分细致还原。

玩法方面,属于是经典的大富翁投骰子买地升级收过路费的玩法,用仙人取代了随机事件,增加了所有玩家一起参与的小游戏环节;最有意思的在于加入了原故事中各种各样的神奇道具,比如这个一分为二刀,可以变出两个自己,抢地和付租金什么的都是分开结算:

还有《哆啦A梦》里经典的缩小隧道、竹蜻蜓等等:

最离谱的应该是这个颠倒笔,可以把付租金变成收租金,让用尽各种手段占地升级搞出破产一条街的对手直接来个大反转,欲哭无泪;

因为各种夸张效果道具的加入,游戏的平衡性那是一点没有的;这点在人物特性上体现非常显著。大宇的《大富翁》系列人物可以看成皮肤,实际并没有什么差别,而《哆啦A梦大富翁》中,虽然只有七个人物,但特性差别极大:

爱吃豆沙包的哆啦A梦:走一步吃掉一个豆沙包(豆沙包就是这个游戏中的货币),初始次元口袋就有大量的道具;

射击大师大雄:每月都能得到“空气枪”,射击道具100%命中,无法对静香使用攻击道具;

人见人爱静香:每月都得到“人见人爱丸”和“友情胶囊”,因此很难被攻击道具击中,但是每个星期天都要洗澡不能行动(大街上帘子一拉,这……);

打家劫舍胖虎:每个相遇的角色都得给他一定量的豆沙包,一次最多走4步。

富二代小夫:初始时的豆沙包、矿山存款都是其他人的两倍,不过很讨人嫌,无法得到“人见人爱丸”和“友情胶囊”

完美机器猫哆啦美:和哆啦A梦一样初始有不少道具,而且不爱吃豆沙包没有负面效果;

还有一个隐藏角色是黄耳哆啦A梦(动漫里刚出厂时的样子),没有缺点,初始就有所有道具。

虽然人物不平衡,但是都很有特点,这也是这个游戏最有意思的设计;

另外,人物在岔路口的前进方向是随机的,也就是很难控制走到哪里结束,把这个本就是靠运气居多的游戏变得更加随机。以前和小伙伴一起玩的时候也没有在意过输赢,都是玩的挺有意思,在几条前进路线里随机一条结果触发胖虎的打劫时更会带来一阵欢笑。这点上《哆啦A梦大富翁》可以说是回归游戏的本质了。

不过,当年技术所限,游戏只能单机玩耍,或者多人使用不同的按键进行“热座模式”,玩小游戏的时候人多了键盘上都是手,互相挤位置;没有局域网模式可能是那个时候的一个遗憾吧!

时至今日,再回头重温这些游戏的时候发现,游戏还是那个游戏,甚至再版后有了简体中文语音,和win10的兼容性也有大神出手解决了;但当年一起在屏幕前抢着机器玩的小伙伴都各奔东西了,恐怕以后再也没有机会喊那一声:“到你了,XXX!”

我是土龙,单机游戏老玩家,欢迎关注。