说是小结,不过是把两个相对简单的打熟练了的经验。一个是真菌之愚,一个是第二张图的左中的恐惧陷坑。
我分别用5个满级的号做了尝试,其中元素萨选择铜须作为攻击者,结果前面还算顺利,到了大虫子一个劲的死,太脆了,而且铜须的仇恨拉不住,土元素也坑不住。后来想起来应该用治疗试一试,等下次机会吧。感觉难度不小。
其他号DK、DH、狂暴战和小德都顺利的通关拿到了603的装备。这里面熊德和冰DK真的是轻松,全程血量都很稳定,自己能回血的综合职业在地下堡真是天选之子一样的存在。
接着是DH,平时伤害觉得可以,但是到了boss面前就会感到很脆,我第一次用DH打真菌本,6次复活都用完了,都是死在了大蘑菇那里,秦王绕柱也不好吃,近身摸一下就残血了,跳走后boss也会冲锋近身,两下就倒。另外场上的孢子对于需要技能站桩爆发的职业也不友好,boss旋风斩结束后想要上去爆发,结果孢子跟上来爆炸,只好躲开,错过了时机,提前清了还定期刷新,只能一点一点的和boss磨,第一次复活打光了出本重新来,第二次耐下性子不贪刀就打过了。
不过那时候我装备也不太好,打两次装备提升后应该会好一些,所以没有用萨满玩时那种绝望感。
狂暴战和前面几个也不是一个类型,熊德和DK自身防高,减伤技能多,还能自己加血。DH可以减魂回血,打不过可以跳开,很灵活,而且可以变身吸血。狂暴战有回血,一个乘胜追击CD长,一个嗜血回的少。有减伤,但是也是cd长。狂暴战的思路就是爆发,然后跑,能一口气摁死就全爆发,不能就盯着boss技能,找空隙爆发,然后躲技能,但装备好了之后身板也硬起来了,伤害也高起来了,也就不那么累了。
目前在提升踏风级别,看上去踏风和DH很像,大招爆发,多段位移技能,但踏风有一个主动加血技能,可以拉开距离加血。装等起来也会很轻松。
看到锁甲的萨满这么费劲,那些布甲法师可怎么办呢?
说完职业,,再说一说地下堡的机制,每天地心之战每个地图都会随机将一个地下堡升级为丰裕地下堡,8级及以上通关可以用钥匙开丰裕宝箱,一个一次,四个地图四个丰裕,也就是每天可开四次。丰裕地下堡有死亡次数限制,8层记得是5次,抵达中间休息处可增加一次,丰裕宝箱需要在通关时复活次数至少还有1次,否则丰裕宝箱不会刷新,不过你可以在没有复活次数时采用退出重置的方式重新开启地下堡,这样不会浪费当天的丰裕机会。
每个地下堡的难度对于不同职业是不同的,且同一个地下堡的事件每天也不一样,随机刷新。所以不要以为某个地下堡通关了就可以一直这么打,第二天换了一个事件可能你就会灭的死去活来了。
每周8层以上地下堡通关次数和宝库低保有关联,不限于丰裕,通关两次可以将奖励等级提升到616,通关八次拿满奖励,我没有打过八次,所以不知道具体是两个616还是616的选择多了一个,请刷过的解答。(今天看了下,打6次是两个奖励都是616,但只能选一个,8次则是可以选两个616)
上周二我开始研究地下堡,从地下堡3级一直升到了8级,铜须也从最初的6级升到了27级。五个满级号,除了萨满以外,其他四个角色身上至少有两件603装等的装备,提升非常明显。
用本人亲身经历告诉大家,作为一个休闲玩家,每周挑容易的丰裕地下堡打两次,拿两个603装等的装备,第二周还可以至少拿一件616的低保,是性价比非常高的提升途径。要比排本,制造装备要轻松的多。
地下堡还有藏宝图,可以开出610装备哦。