博德之门3,我是被身边的朋友安利的,以及想看看这个年度最佳,究竟是何方神圣。
在这之前我不了解dnd,不喜欢回合制。但我摸索完战斗系统后,渐渐开始找到这个游戏乐趣。
我甚至会觉得,还好这个游戏是回合制,给了我分配资源和思考技能的时间。
剧情方面,我不多赘述,感兴趣的可以自己体会。
这游戏,给我最大的感觉,就是我的队友们,都像是有血有肉,真实存在的一样,我能理解他们的思想和立场。
能理解,他们的决断,跟我不一样,也会为他们的成长,感到由衷高兴。
我非常感谢那个时候,愿意尝试新的游戏的类型的我,因此我去尝试了dnd跑团,认识了天南海北的也喜欢dnd或者博德之门的网友们。
他们人都很好,我们一起讨论剧情一起跑团,就像博德之门后,我们还有自己的冒险故事。
我感觉,没办法体会到神界原罪和博德之门,这类游戏乐趣的话,很大程度可能不是你自身问题,而是生活环境和时间安排的因素。
可能你的生活,比较忙碌,节奏比较快,时间又被压缩很紧,你很难从这种前期学习成本很高的游戏,体会到乐趣。
这种游戏,讲究一个游玩的时机,类似于你读一本书。可能第一次读时机不恰当,没有读进去,但是在之后某次偶然的机会,体会到了它的魅力一样。
像我自己玩神界原罪、极乐迪斯科、动物森友会、塞尔达旷野之息、王国之泪。
也不是说第一次就很成功,沉浸进去了,原因都有很多,有刚开始玩,希望得到一些很具体的目标和内容,或者说很希望马上看到结局。
这种快节奏心态,会让我在游戏里,总想要看到一个一个的成果,但事实证明,这确实是最错误的一种心态,而且很影响游玩体验。
这里我要说一个例子,就是荒野大镖客2。
虽然一直说它是慢节奏游戏,但是游戏内容,其实安排的很明确、很清晰,因为你要做什么事情,游戏要展现怎样的世界观,游戏最终走向,这些在你前期游玩时,就可以比较清楚感知,或者预测到了。
博德之门这类游戏,并不是,它需要你去了解它游戏的底层逻辑,然后在它的世界观和系统模式下展开行动,你是没办法在刚开始一无所有情况下,知道游戏任何走向的。
所有东西对你来说,都可以说是未知的。
这些东西,真的需要消耗很多时间成本、实践成本,才能得出结论,就算你专门去看攻略,也没办法省略上述步骤。
因为在这个游戏里,你就是你自己,你不是亚瑟,或者某一个具体的人或者事物,你在游戏里的行为,体现的是你自己的意志和选择。
虽然给你安排了具体的情节和选择,但是里面都是你的主观能动性。
游戏涉及到思考和选择,都是要消耗精力,所以你觉得自己玩不进去是很正常的事。
总的来说,我是希望很多玩不进去的人,可以明白:
其实玩不进去,有时候不是你的问题,是你缺少一个适合的环境和心态来进行游玩。
尤其是在这个快节奏和私人生活被压缩的时代,去游玩这样一个好玩的、有深度的游戏,真的是一件很奢侈的事。