国风版《魔兽世界》:曾经的辉煌与现在的落寞

发表时间: 2024-11-12 17:00

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

翻看中国网游历史,相比于当下千篇一律的角色建模,一味追求画面表现力的网游来说,有那么一款游戏,早早的另辟蹊径,以独特的美术风格和游戏玩法,从中国传统文化中汲取养分,影响了一代玩家。

应该有很多人猜到了,没错,这款游戏就是《寻仙》。到10月28日,已经上线了16年了。《寻仙》虽然年代稍有些久远,今天小弟还是想和大家聊聊这款特殊的游戏。

不走寻常路,史上国风味最纯正的网游

《寻仙》诞生于2008年,翻看那个时代背景,国内网游市场还是以韩流为主,日韩唯美型人物设计与日式可爱人设风格充斥市场。

造成这种结果的原因有两点,一方面是大量的游戏是从国外引进,另外一方面是彼此的国产网游受日韩风影响,为了迎合玩家们的审美,在游戏设计上不自觉的都会向其靠拢。

而这时候《寻仙》的出现,就显得格外另类且亲切,因为他拥有一股非常浓厚的“国风”味。

首先是美术风格的表现上,和潮流的日韩风不同,《寻仙》走的是复古路线,采取的是“美术片”风格。

说到美术片,对于80后来说,一定会对美术片这种中国独有的动画片印象很深。它风格清新,造型简约,与日本动漫的华丽铺张相比,自有一种自然淳朴的特质。

美术片在80年代经典迭出,风靡一时,当时最有名的美术片产地莫过于上海美术电影制片厂。像《大闹天宫》、《葫芦娃》这些儿时经典动画,都是出于这个制片厂。

所以,当《寻仙》画风一推出,让人感到新鲜的同时也有一股亲切感。放在网游历史上,这种画风也是屈指可数。

除了画风,《寻仙》的游戏内容也都是取材于中国传统神话,以此构建了一个庞大的修仙世界。

游戏中的角色建模,怪物、副本、NPC均以最经典的中国神话故事和美术片风格为蓝本、还秉承了道教传统的八大仙职,九大仙阶,以及原汁原味的法宝大战和传说中可供多人骑乘的神仙骑宠,在当时的众多游戏里,也显得十分特别。

出自大家名门,自带光环

不仅是画面上的新奇,《寻仙》的缔造者也是大名鼎鼎,它就是在单机时代十分出名的像素软件(以下简称像素)。

像素成立于2002年,和当初的祖龙、西山居、狂徒,并称为国内四大游戏工作室。至于其他几个工作室不是我们今天聊的话题,我们就来聊聊当年的像素有多能打。

《刀剑封魔录》这款经典游戏就是出自于像素之手,当年国外媒体在评价年度游戏时,可是把这款游戏和暗黑2来相提并论,排名不相上下。不仅如此,像素游戏还推出了《刀剑外传-上古传说》,刀剑IP可是影响了一代人。

不过,在单机时代想要靠做游戏赚大钱是很难的一件事,虽然像素推出了不少经典单机作品,但也没赚到几个钢镚,这从他们的工作室一直维持着不到20人的规模就可以看出来。

毕竟人都要吃饭,做单机很难赚到钱,像素也认清了现实搞起了网游。

像素首先推出的《刀剑OL》也是一部经典的网游了,凭借着在流畅的战斗动作和PK体验,获得大量玩家的拥趸,奈何因为各种运营方面的问题,没能走到最后。

话分两头,在当时以魔兽MMO为主的网游潮流影响下,像素不仅做了偏硬核的刀剑,还准备了《寻仙》这样一款核心玩法和魔兽相当的游戏。

不得不说,《寻仙》的底子确实很好,一群做单机的人来做网游的战斗系统,那也是很能打的。游戏拥有独特的仙门系统,包括天罡、地煞、人族、妖族和神魔等五大仙门,每个仙门都有其独特的技能和玩法,游戏中还有钓鱼、捉妖等趣味内容和社交内容,可玩性很不错,这游戏还一度被许多玩家称为国风版的《魔兽世界》,这个说法可见大家对它的评价之高。

所以在2007年5月,《寻仙》还没完全开发好的时候就被腾讯看中,而只有开发能力而并没有独立运营网游经验的像素,转手就把《寻仙》“嫁给”了腾讯。

腾讯搞运营,不只是福还是祸?

其实,早在一开始,腾讯是非常重视《寻仙》这款游戏,虽然腾讯代理了DNF,CF这些大获成功的游戏,但在MMO领域屡屡碰壁,所以是很希望能有一款重量级的MMO产品能够上得了台面。

2008年10月27日,《寻仙》开启正式公测,优秀的游戏品质加上腾讯的平台引流,一个QQ号就能登录玩游戏,让《寻仙》出尽了风头。

只是首周《寻仙》的同时在线人数就破38万,已有近千万的注册用户,开放的36组服务器全线爆满,一个月后,《寻仙》同时在线破40万,腾讯还一度开心发文嘚瑟,《寻仙》打破纪录,成为了国产3D MMORPG在线人数最高的游戏。

《寻仙》凭借新颖的题材和玩法,在初期吸引了大量的玩家,可以说是王炸开局。

初期的版本确实是好玩,不肝不氪也有足够的趣味性,可好玩归好玩,但不赚钱啊,作为运营方的腾讯,肯定是有各种想法。

所以在后续的版本中,逐渐加入各种氪金点,比如说,从二级法宝技能升级碎片掉落几率下降,普通玩家的游戏体验是越来越差。

特别是603事件,游戏的60级寻仙法宝分为3个等级,603指得就是天罡等级的60法宝,这次的法宝强化特别难,强化一次失败,等级还会往回掉,不少玩家在里面花了无数的冤枉钱,引起大量的玩家抵触,无数人因此伤心离开。

即便如此,游戏的更新方向并没有因为这次事件而有所收敛,游戏往后的更新就是不断的开放新等级,新法宝,更强的坐骑,当然氪金点也是越来越多。

装备打孔,更高级的时装,神兽的推出,基本上到了80级,一身能拿的出手去打本的装备,就要耗费数千软妹币了,普通玩家就算是多开般砖,也无法跟上节奏。

值得一提的是,80级以后的副本,全是boss全程霸体,甚至有的连小怪都是霸体,装备如果不给力,连打个副本都费劲。

《寻仙》运营上的失败,也逐渐加剧了游戏没落的速度,即便是后续推出了《寻仙2》,反响并不如意,不复往日荣光,只能在躺在时间长河里,独自神伤了……

小弟有说话:有时候小弟在想,如果当初像素能够有底气一些,不去攀附大厂,把游戏当成长线运营,推出时长收费,那么《寻仙》会不会有不一样的结局?可惜一切没有如果了,只能无奈感慨下。

一个正惊问题:你当年玩过这款游戏吗?