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五虎上将,出自于《三国演义》,是指汉末三国时期,跟随刘备建立蜀汉政权的五位将军,分别为关羽、张飞、赵云、马超、黄忠。
五虎上将的事迹大家都耳熟能详,老朱在这里就不过多介绍了。
五子良将,通常是指代曹操麾下的五位战功卓著的将领,分别是前将军张辽、右将军乐进、安远将军于禁、征西将军张郃、右将军徐晃。
陈寿在撰写魏书卷十七时,将此五人合传,叙述诸将生平事迹后评曰:“太祖建兹武功,而时之良将,五子为先”。与五虎上将不同,五子良将一词史书有载,经过多年演变,民间开始将他们合称为“五子良将”或“魏五子”。
如果按照《三国演义》中的描述来看,五子良将得被五虎上将按在地上摩擦:张辽虽猛,大概率干不过关羽;马超20回合速败张郃;徐晃对战赵云,敢拍马出战都算他胆大包天;至于乐进于禁这对苦命鸳鸯,如果对上张飞黄忠,结局嘛,估计地球人都知道……
但在游戏中,这两大组合如果对战,情况会完全反转,五虎上将将会完败!为什么会这么说?请大家听老朱逐一分析。
第一场:黄忠VS于禁
属性介绍:
黄忠:基础武力97,智力66。武将技:落日弓、太极门、神剑、地矛乱刺、八卦奇阵、三圣华斩、集火柱、火牛烈崩。
于禁:基础武力81,智力71。武将技:连弩、鬼戟、突袭石、龙炮激射、伏兵连阵。
对战分析:
老朱如果说黄忠是五虎上将最弱的一个估计没人会反对:武将技除了前期的落日弓,其他的实在对不起五虎的称号。而反观于禁,清兵、造兵、打将样样精通,不说别的,单是一个伏兵连阵就够老黄喝一壶的。
黄忠的武力值高于于禁16点,这在群2的战场上并不具备碾压性的优势;而不论是满兵对战还是裸兵单挑,于禁的伏兵连阵都会成为左右战斗结局的胜负手。
因此在群2里,老黄忠还真不是于禁的对手,第一场比试黄忠负,比分0:1。
第二场:马超VS张辽
属性介绍:
马超:基础武力98,智力48。武将技:半月斩、八门金锁、突袭石、烈火旋灯、三日月斩、炬石轰、分身斩、五岳华斩。
张辽:基础武力95,智力88。武将技:落日弓、太极门、冰柱刺、烈火旋灯、三日月斩、神火旋张、炎墙、炬石炼狱。
对战分析:
从对战双方的武将技来看,马超与张辽可以说是难分轩轾:马超的打将技能强一些,而张辽的清兵技能更胜一筹;马超的最后两个技能有些重复,而张辽的烈灯和神火同样有些重复。
二人的武力值仅相差3点,血条是差不多的。唯一拉开差距的,就是马超的智力值太低,蓝条要比张辽短得多,对于持久作战有很大影响。因此,马超如果对战张辽,几乎可以肯定会落败。
因此,第二场比试马超负,比分0:2。
第三场:赵云VS徐晃
属性介绍:
赵云:基础武力98,智力88。武将技:落日弓、旋灯火、神剑、龙炮激射、三日月斩、炬石轰、剑轮舞、炬石炼狱。
徐晃:基础武力93,智力70。武将技:落日弓、旋灯火、突剑四方、烈火旋灯、太极华阵、神火旋张、神鬼乱舞。
对战分析:
赵云在群2里的表现,可以说是整个群英传系列中表现最差的一代,武将技属于典型的老太太过年——一年不如一年;而徐晃虽然武将技比赵云少一个,却几乎没有一个是废技,尤其是神鬼乱舞,绝对是打将第一神技。
论清兵,二人是差不多的,甚至徐晃还要略胜一筹;而若论打将,赵云就有些不够看了。在双方前两个技能相互抵消的情况下,徐晃的神鬼乱舞绝对是左右战斗胜负的关键。
综合比较之下,徐晃在群2中的整体实力要强于赵云。因此,这场比试赵云落败,比分0:3。
第四场:张飞VS张郃
属性介绍:
张飞:基础武力99,智力51。武将技:连弩、冰柱刺、龙炮、龙炮激射、三日月斩、滚石怒冲、神剑闪华、神鬼乱舞。
张郃:基础武力93,智力67。武将技:落日弓、旋灯火、冰柱刺、生死门、伏兵连阵、龙炮灭杀、冰岚刃舞。
对战分析:
在演义中,张飞可以说是吕布之下的第一猛将,一生单挑从无败绩,100回合战平吕布更是无人能够做到。
然而在游戏中,张三爷却彻底沦为了路人甲,八个武将技除了神鬼乱舞,其他的没有一个配得上三爷第二猛将的身份。反观张郃,武将技虽只有七个,但前期有落日弓+旋灯火这一神级组合,中后期有伏兵连阵和龙炮灭杀,清兵、造兵、打将技能几乎都是顶级,完全碾压张飞。
二人武力值只相差6点,但张郃的智力值却比张飞高出16点,相应的蓝条要比张飞多不少,在武将技占优的情况下,张郃战胜张飞毫无悬念。
因此,这场比试张飞败北,比分0:4。
第五场:关羽VS乐进
属性介绍:
关羽:基础武力99,智力85。武将技:半月斩、冰柱刺、龙炮、烈火旋灯、神剑闪华、三圣华斩、集火柱、鬼哭神嚎。
乐进:基础武力83,智力56。武将技:刀剑乱、地矛刺、神剑、旋龙合璧、神剑闪、剑轮舞。
对战分析:
这一战才是真正毫无悬念的一战:以五虎之最强对战五子之最弱,即便老朱说出花来,乐进也不可能战胜关二爷,萤火之光始终无法与皓月争辉。
因此,这场比试关羽获胜,总比分1:4。
小结
通过以上分析大家可以看出:五子良将在群2里的实力丝毫不逊色于五虎上将,甚至可以说是更胜一筹。即便不使用老朱这种“田忌赛马”式的排序,五虎上将对战五子良将依然是胜负难料。
总体来说,群2的游戏设计者对蜀汉的实力进行了削弱。毕竟如果按照演义中的描述,在后吕布时代,几乎没有人是五虎上将的对手,这对一款游戏而言是绝对不公平的。
伙伴们,你们认为呢?
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