大家好我是指尖,15日正式服更新,调整了三个英雄的平衡,其中女娲经历了重塑,而貂蝉更是被很多人所关注,那么一日之后这些英雄的胜率变化情况如何呢?一起来看看吧。
程咬金的调整就是削弱了伤害上限,但伤害加成更平滑,同时提升了前中期的生存能力,对英雄的威胁更小,应当专注于“偷偷摸摸”,不过因为伤害削弱,就连偷野怪可能效率也要被降低一些。
更新首日,程咬金胜率就呈现了较大的降幅状态,昨天刚刚给大家推荐这个上分黑马就挨了刀,属实是巧合,只是程咬金有生之年能挨这么狠的一刀,的确此生无憾了,毕竟这个英雄一直都是羸弱的代名词。
以前没控制切不到后排,现在要加一个,不止没控制切不了后排,连打野清兵都要慢一截的评语了。
貂蝉的这波调整我说是加强,有些不懂事的小伙伴过来劈头盖脸一顿骂,估计是貂蝉的玩家才会这么激动吧。
被动真伤当然是削弱,被动减速前期影响也的确很大,二技能的调整我觉得对于距离掌握还不错的貂蝉玩家影响也微乎其微,12技能的加强才是这次的重点,核心。
一旦拖到后期,貂蝉开大后几乎能无限跳,且一技能前期大量伤害提升,连清兵效率都是暴增的,有的时候伤害高到夸张,所以我说加强,是基于体验服的强势表现。
而结果正如猜测的一般,貂蝉本身就已经很强了,自然不会有人认为这是加强的,但事实如此,貂蝉数据全面飘红是所有分段唯一一个超过56%胜率的英雄,巅峰赛全英雄排名第二,但比第一的嫦娥出场率高了两倍以上,高端局排位胜率第一,这含金量不用多说了吧。
或许正如很多玩家“期望”的那样,貂蝉真正的挨刀估计不会很远。
女娲的调整是全面的重塑,因此首日的胜率并不能说明情况,因为玩法和更高端的操作都需要经验来填补。
技能的调整变化巨大,以至于很多人无法适应,胜率也自然不需要太过担心,这种重塑的英雄策划都是天天盯着胜率的,真的太弱,过不了多久就会加强。
出场率自然是暴涨,什么时候女娲都有10%以上的出场率了,这应该是女娲刚刚上线那几天之外的第一次吧。
不过胜率却明显降低,巅峰赛降幅高达3.5%,不过不要紧,技能变化如此巨大的情况下,我觉得这个胜率也是能理解的。
过几天玩家精通之后,胜率定然回暖,但是否能成为T1或者T2英雄就不一定了,你觉得呢?