前几天,看到《黑神话:悟空》更新介绍,随手写了一篇微头条,表达了对增加挑战玩法的担忧,遭到众多游戏热爱者「喷辣椒水」。
抱歉,或许是我观点表达不清晰。
这是那条微头条地址:。
作为一个爱玩游戏,玩了三十多年游戏的「年老」玩家。
首先表明对《黑神话:悟空》这款游戏的个人态度:作为一款单机动作角色扮演游戏,这是我有兴趣玩且玩过之后感觉最棒的一款游戏!
《艾尔登法环》《只狼》等等,它们即便再优秀,也不是「我们」的故事,也无法在价值观、人生观方面引发心底的共鸣。
有些朋友「批评」:你买游戏了吗?你玩过吗,就在这黑!
买了,也玩了,不但玩了,而且没掠过任何一处动画,游戏完结后的演职表、鸣谢之类的也认真看了,所以,可以说我领悟能力差,却不能说我没认真玩。
单从片尾鸣谢中,我就深深地被制作团队浓浓的「人情味」感动:感谢项目开发中所有同事家属的理解与支持。
而且,除了《敢问路在何方》,游戏中出现的原创歌曲填词都是冯骥。
游戏制作团队的情怀刚好也击中了我的情怀。
从上世纪九十年代初的红白机,到后来的街机,再到PC游戏。
印象比较深刻的游戏:小蜜蜂、魂斗罗、街头霸王、双截龙、拳皇、侍魂、名将......暗黑、红色警戒、反恐精英、秦殇、魔兽世界......
这其中,印象最深的,个人认为做的最好的国产游戏只有《秦殇》,当年完全可以平替《暗黑2》,可惜昙花一现。
没想到这一等就是二十二年,直到《黑神话:悟空》的出现,感到终于有一款属于中国故事构架之下的值得骄傲、值得玩的游戏。
奔五了,打斗,收集......挑不起兴趣了,可还是为了推进剧情,屡败屡战。
《黑神话:悟空》的编剧团队太牛了,他们在不脱离国人西游情怀的前提下,娓娓道来一则全新却令人毫不陌生的故事,特别是台词,寥寥数语,却如同一杯浓茶,每一泡都有不同回味。
每个人都有执念。
若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已断,金海尽干。
像金池长老200多岁,修行百年却未悟透一个「空」的道理。
原来像我这样的人,只怕是独自活着便是罪过。
如行者,即便成佛也不会、不愿、不能随波逐流。
既见未来,为何不拜。
再如黄眉此言,世人烧香拜佛不就是求个未来?
游戏更新增加「挑战」模式,为什么会感到失望?
我想:在个人眼里《黑神话:悟空》本就不是一款游戏,而是一部电影,而我喜欢的只是作为主演游历剧情之中。
一个人有一个人的执着,无论是喜欢「挑战」还是喜欢「故事」,相信游戏制作团队慢慢都会给出满意的「更新」,至于我等待而已。