看到一个有意思的话题:假如《原神》非常听劝,它能成为一款人人都喜欢的游戏吗?还会是现在的局面吗?
回答这个问题之前,先给大家讲个故事,主人公就用阿米代替吧!阿米是个厨艺精湛的人,但是他非常没有主见。阿米在自己所在的小城市开了一家小饭馆。由于阿米的厨艺还算是比较精湛,味道还比较好,所以小店可谓是门庭若市。
可是即便如此,依旧有很多顾客会吐槽阿米的菜品,觉得味道不好,有的觉得辣了,有的觉得淡了,还有的顾客觉得加香菜更加好吃。于是,阿米为了小店能够更加红火,索性在店里设置了一个反馈墙,顾客只要有建议都可以写上去,他会一一听劝改进。
后来,没主见的阿米果然听了墙上的建议,您猜怎么着?你以为小店越来越红火了?不不不,由于阿米没有思辨,通通听了墙上的建议,最后再也没有人来阿米的饭店吃饭了,最终饭店倒闭了。
阿米冥思苦想之后,他终于明白了,喜欢吃他家饭的人压根不会提建议,感觉好吃就来多吃几次。反而在建议墙上写反馈的,也不一定是想阿米把店开好的,或者说只能代表他的个人口味。而阿米偏偏就把这些“幸存者”的建议保留到了自己的改进方案里,最终的结果就是,喜欢吃他家饭的人感觉味道变了,就走了。提建议或者吐槽的人,吐槽之后其实也大概率不会再关注阿米的店了,最终阿米的店就应该倒闭。
通过这个故事我想说什么呢?如果米哈游是一家没有主见且非常听劝的公司,我觉得就不可能有现在的米哈游了,要论证这个观点,我觉得还要从米哈游的过去来讲。
拒绝腾讯字节投资,米哈游凭什么如此硬气?
先说米哈游的魄力,他们敢于拒绝资本。面对大厂豪资千金的收购,能够直接拒绝。他们敢于冒险,在2017年智能机还只有1GB运行内存的时代敢立项《原神》。
在2020年,做出全球第一款多端共通的游戏。而《原神》的出现可以说是动了很多游戏公司的蛋糕,毕竟《原神》出现之前,大部分的手机游戏,不是一刀999,就是各种各样顶着豪华IP的换皮游戏。在这样的大环境下,《原神》的出现真就是降维打击。
2021-2022年间,也创造了很多高燃的剧情、高燃的场面。多次被官方报道,被列入国家重点文化出口单位。这一切的一切之下,能够说明米哈游是一家能力非常强的公司,至少是在绝大部分公司之上,所以就不可能完全听却没有主见。
那么作为普通玩家,你给一家有能力、有主见、有魄力的公司提建议,你觉得他是听还是不听呢?答案是肯定会听反馈,但是绝对不会全盘接受。
《原神》运营背后的真正动机
首先,《原神》在运营的时候肯定会有自己的节奏,即便是玩家提了建议之后,米哈游也会按照原有的节奏更新游戏。等待游戏的更新趋于稳定之后,才会开始筛选玩家的建议。简单来说就是,可能很多建议好多玩家开服就提了,但是最后还是很久才落实。
其实复盘一下《原神》的更新历史,也就能想通这个问题了。《原神》刚开服的时候,你觉得什么最重要?是修改bug,还是快点更新剧情和地图?答案肯定是后者。
《原神》开服老玩家肯定都记得,开服之后长达几个月的长草期,好多老登当时无聊的去锄大地、去刷怪、找圣遗物狗粮。放到现在,谁会去做这事?你以为老登很闲?错,是《原神》没有更新,真的很无聊。在这样的背景之下,《原神》的策划重心肯定是更新地图,有新地图新内容才能留住玩家。
《原神》的护城河:剧情
所以经过几个月的等待,《原神》新地图蒙德雪山刷新了玩家对游戏地图的认知,原来游戏地图还能做到纵横交错,里三层外三层。好的,此时玩家算是留下来了,就该做自己的拿手好菜,让“顾客口口相传”了。
那么,老米的拿手好菜是什么呢?没错,就是剧情。所以从璃月魔神大战出现神采,到稻妻剧情展现高光,再到神女劈观破圈出彩。《原神》一直都是一步一步再往前走。可能写过程序的人都知道,大部分的游戏程序初代都可以说是垃圾山,主打一个能跑起来就行,少出bug就行。
所以在枫丹版本推出之前,《原神》的包体是越来越大。那么这个阶段,米哈游的重心肯定是堆内容堆地图。枫丹版本开启之后,玩家经历了一次大更新,游戏包体大幅缩小,游戏也罕见的开始优化。
你以为是米哈游想通了?不不不,是高光已经过去了,无论是赚钱还是赚面子,米哈游都有了。此时就开始筛选玩家的建议,去优化游戏了。直到5.0纳塔版本,米哈游开始大刀阔斧的优化,因为此时的重心就得是游戏优化了,从堆地图堆游戏内容,转换到优化玩家的游戏体验。毕竟《原神》如果包体越来越大,伴随的就是bug也会越来越多,对玩家的设备也是不小的考验,再加上此时米哈游要人力有人力,要财力有财力。
所以,从上述的分析来看,米哈游就不可能全盘听玩家的建议去改,他们有自己的规划稳步前进。如果说听风就是雨,乱了自己的节奏,最终的结果也就是凉凉。
结语:
总的来说,《原神》之所以能够出圈,能够走出中国,走向世界!就是因为这家公司非常有主见,敢于与资本斗争,有自己对好游戏的追求和信念,如果反之,大伙也看不到现在的《原神》了。
最终的结论就是,假如《原神》真的非常听玩家劝,或许早就凉凉了,专业的人做专业的事,至于玩家,不喜欢的人,你再怎么改缺点,他依旧不会喜欢,甚至会变本加厉的苛责。喜欢的人,有点小问题,只要大方向不错,也不会有什么太大的反应。所以,能听见的往往是幸存者偏差,而真正需要优化和改变的,反而被尖锐的声音所掩盖了。
感谢你能看到这里,期待我们未来更多的游戏圈资讯分享!我是爱玩游戏的GQ,我们下期再会!