大家好,我是X博士。
现在提到波兰的游戏制作者,很多同学可能都会想到“史上最蠢厂商”,被玩家戏称为“波兰蠢驴”的CDPR。
实际上,这个国家也涌现出了很多优秀的独立游戏。今天,X博士要给大家介绍的独立游戏《阴暗森林》就是其中一员。在Steam上,《阴暗森林》目前有四千多个评价,好评率达到了94%。
然而制作组却把这么一款备受好评的游戏上传到了世界上最大的盗版网站,还在页面上注明“这是由我们官方带给你们的下载文件”。
划重点1:因为害怕恐怖游戏,三个大学生决定做一款恐怖游戏“壮胆”
说起来,《阴暗森林》的开发故事很有意思:开发这款游戏的,是三个没有任何游戏开发经验的大学生。
我们印象里的独立开发者,开发游戏的动机往往是“我们很喜欢游戏”。但《阴暗森林》三人组却不一样:他们开发《阴暗森林》的初衷居然是“因为我们不喜欢恐怖游戏,所以我们要做恐怖游戏。”
往细了说,这三个“胆小鬼”讨厌的是恐怖游戏当中的“Jump Scare”元素。我们在恐怖游戏中常见的“开门杀”啊“回头杀”啊这种“突然吓一跳”的手法,就是所谓“Jump Scare”。
为了做《阴暗森林》,在这四年里他们除了加班加点做游戏之外,还克服了恐惧玩了很多恐怖游戏,看了许多恐怖电影。不过时至今日,他们还是接受不了经典恐怖片《异形》。
结果,“胆小”反而成为了他们开发恐怖游戏时最大的优点:很怂又很作的性格,让这三个大学生更清楚地理解了一个恐怖游戏的气氛是如何打造的。
于是,一个没有突然从门后蹦出的怪物,没有从天花板上坠落的尸体,却被玩家评价为“你被避难所里的轻微响声吓出了哭腔”的恐怖游戏《阴暗森林》诞生了。
划重点2:对未知和孤独的恐惧,是《阴暗森林》吓住玩家的秘诀
《阴暗森林》吓住玩家的秘诀,在X博士看来有两个:一个是对环境元素的真实还原,一个是“守夜生存”的玩法。
先说游戏对环境的渲染:《阴暗森林》很大一部恐怖来自于游戏的音效。由于“阴暗”对视野的限制,玩家的很多信息都必须听出来。
收音机里传出的音乐,打开门会有吱呀的声音,乌鸦的叫声……这些细微的声效不断强化玩家“我正处在一片危险的森林中”的认知,也放大了因为“不可见”而产生的对未知,对黑暗的恐惧。
而游戏主打的“守夜”玩法则将玩家置于孤立无援的境地。没到夜晚,怪物就会攻击你所在的驻扎地,想要找个安全的地方睡一觉,跳过夜晚?可能也只是想一想了。
即使白天你可以带着武器和生存工具去探索森林,到了晚上你还是只能拉着柜子瑟瑟发抖的缩在角落,然后被不知道那里传来的拉门声吓得尿了一地。
未知的环境加上孤立无援的处境,让玩家即使在不直面各种怪物的情况下,依旧处在“我随时都会有危险”的紧张中,感到害怕也就不足为奇了。
划重点3:为了服务玩家,他们将开发了近4年的游戏上传到盗版网站
这么一款特别的恐怖游戏,自然受到了不少玩家的欢迎。但是这种“火爆”却也给三个大学生带来了无尽的麻烦。
原来,经常有人打电话发邮件过来自称是主播或UP主,表示“只要你们给激活码我们就做实况做直播”。还没有经历过社会险恶的三兄弟很干脆地就相信了他们。
直到他们看到自己给所谓“主播”的激活码被各种第三方网站摆上货架,在各种灰色地带流通。
这让三兄弟很苦恼:在联系自己的人当中,的确有想要给游戏做宣传的好心人,也有喜爱游戏却囊中羞涩的玩家。但现在他们没法辨别,到底谁是骗子,谁是真正需要游戏的人。
再加上游戏本身知名度还不错,《阴暗森林》自然也被盗版盯上了。各种层出不穷的盗版,也是三兄弟面临的大威胁。
最终,三人忍痛做出了一个重大的决定:他们将开发了近4年的《阴暗森林》正式版上传到了盗版网站,供玩家们免费下载。
他们同样也对前来下载这份“盗版游戏”的玩家提了两个要求:如果以后有机会,他们希望盗版玩家可以补票。
同时,“请你们别去那些二手Key转卖网站购买这些游戏,因为你们是在喂养吸附在产业上汲取鲜血的毒瘤。”