《原神》辉煌不再:探究游戏为何遭遇彻底反噬?

发表时间: 2024-08-04 13:36


2024年是原神的第四个年头了

其实我很早之前就一直在关注米哈游的,崩坏三出来的那个夏天呢,还在震惊于中国有手游3D动作游戏能做的这么好,而且角色的XP也非常对我胃口啊。虽然当年最出圈的游戏是阴阳师,但是在我心目中MVP应该是崩坏三。

当时崩坏三还属于小众游戏,不能说没多少人知道吧,只能说米哈游跟企鹅、网易这种大厂相比,根本不是一个量级的。更不用说旗下的游戏了,一个崩坏三真的打不过王者……

后来直到原神公测,虽然也有一些节奏,也被誉为了游戏行业最黑暗的一天,但在绝对的游戏质量面前,依然在中国,乃至在国外都站稳了脚跟。(隔壁大厂都做不到)

而原神占据生态位的优势不仅仅在于开服,强悍的拉新能力,更是帮助了原神吸引持续吸引新的一些玩家入坑。

在我印象中呢,原神一共是有两波比较大的入坑潮。第一波是2.0时期的雷神,就没什么好说的,XP非常的好啊,胸口拔大剑什么的。第二波呢是3.0草神时期,那小吉祥草王也非常可爱,然后种门也非常容易成型,拉低整体的一个入坑门槛。

然后大概也就是在这个时期呢,原神的声望是达到了前所未有的顶峰。这个阶段,当时我记得原神在B站社区影响力非常大,米学长横行。但凡说一句客观的,没有做的这么好的话,都会被冲烂。

可巅峰过后,迎来的只有落寞。

原神历经四年的发展,在强烈的膨胀下,玩家越来越多,林子一大什么鸟都有。

有些人不是喜欢玩游戏,而是喜欢抽卡,就像赌徒迷上了赌博一样,赌赢了还想赢一局,赌输了就想赢一把回来,在游戏里做的一切任务也都是了筹集赌资,至于游戏本身质量如何,他们是不太在乎的。这就是为什么有些人可以边骂边玩,因为他们就只是来抽卡的。

那么在抽卡之后,在遇见龙王bug事件,发现策划可以随意调整数值,用持续卖卡的手段来否定老角色,而我们玩家本身呢,大家口袋就这么点钱盘子就那么大,游戏太多了,你想要一个角色,感觉每次没个两三单是想都别想了,一个月能在游戏里预算到1000-2000的真不多,米家三个游戏,先不说钱包,你也没这个精力去投入三个重度游戏了。

如今崩坏出现也好,还是绝区零出现也罢,不仅在无意中分化了玩家,还在氪度、肝度、甚至是4.8散兵剧情出现,又从剧情方面否定了玩家,否定了玩家这么多年来做的努力。

所以当阴间策划再在4.8这么本来应该欢快的“海岛”地图搞事情,那么压垮游戏的最后一根稻草还能真是罪魁祸首?