文丨饮用天然水
编辑丨饮用天然水
喂喂喂,你们听说了吗?《黑神话悟空》这款国产3A大作竟然更新了!而且还是在上线才一周的时候。说实话,我还以为这游戏会像其他国产游戏一样,上线就是个烂摊子,然后就再也不管了呢。不过话说回来,这次更新到底改了啥呢?据说是削弱了Boss魔将妙音的数值强度,这是要闹哪样啊?
兄弟们,咱们先来聊聊这游戏的难度吧。我跟你们说,这《黑神话悟空》简直就是虐待狂设计的!你们敢信吗,在Steam平台上,这游戏的通关率才可怜巴巴的9.6%!这是什么概念?就是说一百个人里面,连十个人都通不了关!我的天呐,这不是在玩游戏,这是在受罪啊!
而且不光是通关率低,很多玩家都在吐槽游戏里的Boss太难打了。比如说那个幽魂,据说有人打了几十次都过不去。还有那个白衣秀士,简直就是噩梦。哦对了,还有个虎先锋,听说有人被虐得想把手柄砸了。这游戏是不是太不近人情了?难道非得把玩家逼疯才算成功吗?
说到折磨,咱们就不得不提一下浮屠塔这个区域了。兄弟们,你们有没有觉得这个地方设计得特别奇怪?首先,这地方简直就是个迷宫,转来转去都不知道自己在哪儿。其次,这里的怪物难度突然就上天了,感觉跟之前的区域完全不是一个档次的。
最要命的是,这个区域居然没有小地图!我的天呐,设计师是不是脑子进水了?在这么复杂的地形里不给小地图,这不是存心让人迷路吗?而且,这个区域的存档点也太少了,死一次就要重新打很长一段,简直是在消耗玩家的耐心。
有玩家在论坛上吐槽说:"浮屠塔这个区域设计得太折磨人了,我感觉自己像是在玩一个完全不同的游戏。"确实,这种突然提升的难度和迷宫般的设计,很容易让人产生挫败感。
就在玩家们怨声载道的时候,游戏开发团队终于坐不住了。在8月28日,也就是游戏上线一周后,他们发布了首次更新。这次更新主要包括了一些Bug的修复和细节的调整,但最引人注目的莫过于下调了Boss魔将妙音的数值强度。
魔将妙音是浮屠界的一个Boss,据说之前难度非常高,很多玩家都在这里卡关。现在被削弱了,估计是要让更多玩家能顺利通关吧。不过说实话,我觉得这样做有点儿不太好。毕竟游戏的乐趣不就在于挑战吗?如果太容易了,反而没意思了。
这次更新其实引发了不小的争议。有些玩家觉得开发团队这么做是对的,毕竟游戏太难了确实会劝退很多玩家。但也有人认为,这样削弱Boss难度会影响游戏的平衡性和挑战性。
还有玩家提出,与其直接削弱Boss,不如加入难度调节选项,让玩家自己选择适合自己的难度。这个建议我觉得挺有道理的,毕竟每个人的游戏水平和喜好都不一样,能自己选择难度的话,应该能满足更多玩家的需求。
说实话,看到《黑神话悟空》这么快就进行更新,我还是挺欣慰的。这说明开发团队是真的在认真对待玩家的反馈,而不是做一锤子买卖。不过,这也让我想到了一个更大的问题:国产游戏的未来究竟在哪里?
我们都知道,近年来国产游戏发展得很快,但是跟国外的3A大作比起来,还是有不小的差距。《黑神话悟空》被很多人寄予厚望,希望它能成为国产3A游戏的标杆。但是从目前的情况来看,虽然画面和战斗系统都很出色,但在游戏平衡性和关卡设计上还是有些欠缺。
我觉得,国产游戏要想真正崛起,还需要在很多方面继续努力。比如说,如何在保持游戏难度的同时,又不会让玩家感到挫败?如何设计出既有挑战性又不会让人觉得不公平的Boss战?这些都是需要深入思考的问题。
总的来说,《黑神话悟空》这次更新虽然解决了一些问题,但也带来了新的争议。不过我觉得吧,有争议其实是件好事,说明玩家们是真的在乎这个游戏。希望开发团队能继续倾听玩家的声音,不断完善游戏。毕竟,只有这样,才能真正打造出一款让国人骄傲的3A大作,对吧?