即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS,曾经在电脑厅时代,是最受玩家欢迎的游戏类型之一,但随着互联网的到来,此类游戏逐渐“失宠”,伴随着互联网的兴盛,逐渐“死去”。
即时战略游戏最大的特点是,每一局游戏都是新的游戏,上一局游戏如何不会对本局游戏产生影响。一局游戏不会太长,也不会太短,可以和小伙伴有良好的互动性一起对抗人机,也可以小伙伴之间分个高下。
即时战略类游戏,在国内最出名的是《红色警戒》系列、《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列和《帝国时代》系列。而且这些系列游戏,最流行的版本基本都是2000年左右发行的版本。比如红警2、如星际1、帝国时代2等。只有魔兽争霸3,发行的稍微晚点到了2002年,还因为RPG的原因火到了互联网盛行之后。
当初没有互联网,或者说网游还没有那么流行,类似ARPG等游戏存档都是在电脑上,所以在网吧就无法实现轻松联机。但RTS游戏没有这个困扰,所以很快受到了热爱游戏的小伙伴的喜爱。当年在电脑厅几个小伙伴联机《星际争霸》的快乐还历历在目。
后来随着互联网的发展,网游越来越多,大家都开始去玩网游了,RTS类游戏逐渐失宠。到现在手游盛行,RTS类游戏更没有什么市场了。毕竟RTS类游戏最大的问题就是没有持续下去的可能,一局游戏结束就结束了,因而也没有什么充值空间。
当然现在依然有打着红警等RTS类游戏旗号圈钱的游戏,但是失去了即时战略游戏的最大特点“即时”。
现在游戏厂商也极少做RTS类游戏了,这几年最火最好的应该就是《文明》系列了。(抱歉由于理解错误,错把《文明》当成RTS游戏,感谢网友们的指正!)
个人最喜欢的RTS类游戏就是《星际争霸1》,毕竟陪伴了电脑厅时代的学生时代。和当时此类游戏的另一个热门《红警95/98》相比,星际的三个种族差距比盟军和苏军的差距大多了,而且有人口限制,游戏平衡性和策略性更高。
当时星际也是有国际比赛,中国的表现还不错,但是距离最强的韩国还是有差距,很可惜当时电竞的环境不行,很多玩家只是单纯依靠天赋,在学校和老师的打压下,偷偷努力的,相信当时有现在的电竞环境,星际第一人一定是中国的!
最后,大家最喜欢的RTS游戏是哪个呢?