《黑神话:悟空》团队揭秘:平均年龄背后的故事

发表时间: 2024-09-09 09:11

8 月 23 日晚,《黑神话:悟空》官方微博发文称,截至 2024 年 8 月 23 日 21 点整,其全平台销量超 1000 万套。

该游戏于周二推出,是游戏行业中最好的发行日之一,从 Steam 平台上的玩家数量来看,该游戏成为历史上最受欢迎的中国视频游戏之一。

这样火爆的一款游戏,尤其在互联网里,很难想象其背后那批开发人员的背景和年龄:《黑神话:悟空》开发人员平均年龄42岁,这无疑打破了很多大厂用人的标志,这是一个标杆,也值得其他厂子学习。

是什么样的创始人,敢用人,敢用更大的价钱用人呢?

创始人冯骥出生于1982年。2004年,他毕业于华中科技大学生物医学工程专业,大学时曾跟随导师,在中科院生物物理研究所,工作过一段时间。2008年,冯骥加入腾讯,并开始担任腾讯PC网游《斗战神》计划的主策划。2014年,冯骥离开腾讯,创办了游戏科学。2018年初,游科创始团队决定制作一款高品质单机游戏《黑神话:悟空》。

能有这样一款爆火的游戏,不得不佩服冯骥的眼光和勇气,但是反观现在国内互联网现状:就真的是畸形时代,35岁的职业坎,砍了多少人,明明是能力发展上升期,多少人被硬逼着送外卖跑滴滴。

更有甚者,国内竟有企业在招聘上把年龄卡死,可笑的是这样的企业数不胜数,这也是为什么国内的互联网人,有机会都润去香港,去国外的原因,在国外根本不会存在这样的年龄歧视。

这也不是只有私有企业这样,这种风气也不得不怀疑是从国企或者事业单位传出来的,35岁不让考公务员,35岁不得进高校,35岁不得。

既然这样,那为什么一直延长退休年龄,这种规定是只对那种能干到65岁的岗位吧。那可以把35岁就被裁的人把退休金也一并开始发了吧。

正因为这个,最近很多互联网人在35岁之前拼命进国企,因为他们要等到65岁退休,去拿退休金啊,我们很容易看到这样一个现象:中年人,都在拼命进国企。即使薪水有巨大落差,但是没办法,我们要适应国内的打工环境。

昨天一个好久没见的总监朋友打电话过来,告诉我他刚从大厂离职要加入一家研究所。前几天一个在外企的朋友加入一家大国企。
记不清今年有多少加入国企的朋友了,这些人曾经都冲劲十足,曾经都想在互联网行业打下一片天地。有点感叹。
最近和好几个投资人朋友聊天,他们都提到一个词:躺平,他们告诉我:今年折腾的越厉害亏的越多,反而捂紧口袋收益最大。

这也是为什么越来越多的打工人厌倦工作,开始为自己谋出路,因为你不去谋出路,就会被国内企业把路堵死。所以,还得有一份自己的事业,但不是所有人都适合创业,也不是所有人都喜欢折腾,早些年,中层出来卖保险,做人脉生意,还能维持,现在卷到底,通道直接堵死。

这几年听到太多的降薪裁员事件,到处都是裁员,悟出一个道理,实际上有时候并不是你的能力有问题,而是行业不行了,经济下行,企业竞争内卷,不得不降本增效

很多人依然尝试在同个行业找工作,后来发现,整个行业都一样,再优秀的公司,也同样抵挡不住市场的下行。

那么普通人应该怎么办呢?

一个就是学习,找到未来新兴的机会在哪里,并提前布局。

另一个,就是找到不那么内卷的领域,比如web3,因为受政策监管打压,所以市场并没有那么饱和,相反还有较大的增长空间。随着美联储降息的步伐越来越近,btc已经突破前高,站上7w美金,正说明市场资金已经在提前布局了,这个领域未来依然大有作为。

最坏的情况,即使现在失业,也没有那么悲观,要提前转变意识。感谢失业,如果不是失业,也不会提早意识到:原来我只是会打工,而不会赚钱。最后,看到这样一篇文章,分享给大家。

有多少人是失业以后才发现,自己其实并不会赚钱

收入来源全靠工资

只要是上班,领再高的工资,也是给老板打工

不掌握生产资料,离开公司这个平台,就没有赚钱的能力了

几年前,我转行做运营

原本的规划是先干两年积累下经验

然后跳槽到互联网大公司,工资高、福利好

21年我经历了四轮面试,收到过某大公司的offer

不过最后没有去

因为是非核心部门的基层职位,我认真想了下

这种不能直接给公司赚钱的岗位,随时都可能被裁员

果然,还不到一年,我就看到新闻

那家公司把成都分部的业务砍掉了

此外,现在越来越畸形的年龄歧视

前段时间我发现,我这一行已经开始要求30岁以下的人了

做熟一个行业少则三五年,多则十来年

但这些公司显然只想找年轻便宜的人,当作干电池一样,用完就扔

这还怎么玩儿?
不管不顾的埋头上班,失业就是一瞬间的事

永远不要去玩一个,别人可以随便更改规则的游戏

早点意识到职场残酷哲学,可以给自己多一些喘息的时机,寻找新的收入来源

下班后的日子里

我开始规划自己的收入,想方设法增加收入渠道

尝试各种变现方式,无意中锻炼了上班以外的能力。