探索<水浒传>背后的游戏世界

发表时间: 2024-11-08 09:22

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《水浒传》这么好的ip,为什么没有什么有名气的游戏?

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  1. 真好啊,梁山泊这个四水寨四旱寨+山前三关,不出魂类游戏真的太可惜了
  2. 有点魂味,但其实我第一反应是卧龙
  3. 正常,魂系列的故事大多有一种史诗感。仁王卧龙喜欢魔改历史出冒险史,可以转化NPC一起探索就是从卧龙中得到的灵感
  4. 从一个后来人的角度去追溯前面故事剧情,了却梁山好汉心魔的操作。我觉得这个创新点就很不错。顺便,这段剧情应该安插在吴用花荣上吊之后吧?除了宋江和其他幸存的头领外,都是心中抱冤不能归天的。正好净化一轮,然后接上原著宋徽宗梦水泊的剧情。[酷]

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  1. 有,群像适合做格斗游戏。而水浒相关的游戏最著名的一个是天命之誓,属于先发优势。另一个就是水浒演武,正是格斗游戏。
  2. 其实一直在想王者荣耀就不能以水浒为原型吗?以聚义厅为泉水,三层防御塔换成酒馆,哨所和寨门,中间的路径换成水泊,三条路换成山路,大小龙换成青龙白虎,其他的野怪换成方腊以及其四大天王,三十六天罡有战士,刺客,辅助,射手,宋江可以顶替张良,入云龙公孙胜替代李白,小李广花荣取代后羿或者哪个射手等等,这样既没有乱编排历史,也能让名著得以宣传,还能娱乐大众,三赢的局面,企鹅怎么就看不到呢?
  3. 单水浒人物不足以支撑起一个MOBA游戏需要的英雄数量,说起来梁山一百单八将,但其中绝大多数都是没啥名气的。你要是武松啊,李逵啊,花荣这些家喻户晓的人物还好,可如果是陶宗旺郁保四孟康王定六这些,谁认识他们啊,算上朝廷和方腊阵营,也还是数量偏少。另外一个问题就是,男多女少,男女比例严重失调。第三个,MOBA游戏的英雄一般都会有生平,有事迹,而水浒传大多数角色的经历不足以支撑起一个精彩的故事,不足以让人物丰满起来,缺少吸引力。第四个,游戏用户定位是偏年轻化的,十几岁二十郎当岁是主力,更喜欢天马行空一点的,而水浒传的故事背景显然对他们来说吸引力是不够的

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  1. 水浒原著对比三国的优点就在于市井江湖的描写,但这个题材又被各类武侠小说IP平替了……
  2. 文学成就水浒比三国高得多,可惜这部分并不能转化到电子商品上,没人玩游戏是为了体验这些,b站水浒热度最高的视频还是论武:秦明配不配五虎、卢俊义能打几个五虎之类……
  3. 并不是,水浒传做成线性流程的剧情向游戏其实是比三国更合适的,加开放世界就是大镖客2,不加就是最后生还者,还是有搞头的,但是成本和技术要求太高,中国还做不来(黑神话如果能成可能会是一个契机)

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  1. 主要还是水浒角色不讨喜,108个英雄,105的是汉子,还有3个大妈。林冲缺豪气,家人被辱没有匹夫一怒的气概;卢俊义被逼上梁山,家破人亡,罪魁祸首正是梁山人;李逵浑人一个,没有善恶观;......
  2. 说实话,西游记能够那么成功。主要真的得益于影视剧拍的实在太经典了。甚至与设定与原著有冲突的时候,都是偏向影视剧。
  3. 是这个原因没错,主流玩法不适配。现在有了骑砍类,可以做骑砍类了,骑砍就有一个水浒mod还挺好玩的。另外太阁立志传也有个水浒mod也挺好玩,做那个类型的也行。

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  1. 合理做法应该是把水浒作为背景故事,108好汉作为NPC,主角另外创新一个
  2. 关键如果还原度高,有中国历史背景的,过不了审[狗头]
  3. 开放式的世界蛮合适。让玩家从一个山野村夫开始,选择当一个种地的农夫还是去落草为寇还是经营贸易。

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  1. 聊斋出游戏又是只能让小日子弄,国内连审查都过不了
  2. 现在国内制作最稳定题材就是恐怖游戏了,过不了审大不了就走steam呗,只要不起高调自找麻烦目前还看不出来有对这方面动刀的迹象

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