《黑神话悟空》海外玩家真实反馈

发表时间: 2024-08-30 15:50

文 | 小张说娱乐

编辑 | 小张说娱乐



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悟空你礼貌吗?——谈谈游戏NPC的“逆袭”之路

“我从未在之前玩过的游戏里如此被羞辱!”


图片来源于网络


一位外国小哥在直播试玩《黑神话悟空》时,对着屏幕怒吼,随后愤然退出了游戏

到底是什么样的游戏体验,能让一位玩家如此“破防”?答案或许就藏在游戏里那些越来越“聪明”的NPC身上

曾经,游戏NPC是玩家眼中的“工具人”,他们存在于游戏世界,只是为了推动剧情发展,或是为玩家提供服务


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随着游戏技术的进步和开发者对游戏体验的不断探索,NPC已经不再是过去那些呆板、重复的代码堆砌,他们开始拥有更丰富的行为逻辑、更鲜明的个性特征,甚至能够与玩家进行更加复杂、更具情感交互

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就拿这位外国小哥的遭遇来说他被游戏中扮演反派的“齐天大圣”打败后,本想喝瓶药水恢复体力,结果却被大圣抢先一步,将药水一饮而尽

试想一下,当你历经千辛万苦,终于打败强敌,正准备享受胜利果实的时候,却被一个你一直认为是“背景板”的角色摆了一道,那种心情大概就是这位小哥所说的“被羞辱”了吧?


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游戏开发者的目的并非是真的要“羞辱”玩家,而是希望通过这种更具戏剧性和反差感的设定,为玩家带来更加真实、更加沉浸的游戏体验

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毕竟在现实生活中,我们也会遇到各种突发状况,也会被“出其不意”的事件打乱计划

而游戏,作为一种模拟现实、体验人生的娱乐方式,自然也应该尽可能地还原这种“不确定性”


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事实上,近年来,越来越多的游戏开始尝试打破传统NPC的设定,赋予他们更加“人性化”的行为模式

在一些开放世界游戏NPC不再只是固定地站在某个位置而是会根据时间、天气、玩家的行为等因素,动态地改变自己的行动轨迹

他们可能会在雨天躲雨,在夜晚睡觉甚至会在玩家做出某些特定行为时,表现出不同的情绪和反应


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这种更加“拟真”的NPC行为逻辑,不仅能够增强游戏的真实感和代入感,也为玩家与游戏世界的互动提供了更多可能性

一些玩家会利用NPC的行动规律,设计出一些巧妙的“整蛊”方式,或是通过与NPC的互动,触发一些隐藏剧情和任务

游戏NPC的“进化”之路并非一帆风顺如何平衡NPC的“智能”程度与游戏的可玩性,如何避免NPC的行为过于“机械”或“突兀”,都是开发者需要不断探索和解决的问题


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但不可否认的是,随着游戏技术的不断发展和玩家对游戏体验的要求越来越高,游戏NPC的“逆袭”之路才刚刚开始

在未来,我们或许会看到更加“聪明”、更加“人性化”的NPC出现在游戏中他们或许会成为我们的朋友、对手甚至是老师,引导我们探索更加广阔、更加精彩的游戏世界

对此,你有什么看法呢?欢迎在评论区留言分享你的观点


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