游戏出海,在相对成熟的游戏市场,如欧美日韩,想分一杯羹并不容易。今年上半年,一款名为《菇勇者传说》的小游戏,在海外市场的收入却狂揽3.7亿美元。
这是什么概念呢?根据A股游戏企业晒出的中期财报,上半公司总营收超过3.7亿美元(折合人民币约超26亿元)的,只有世纪华通、三七互娱、神州泰岳、完美世界四家。
这款小游戏背后,直指一家老牌游戏企业——4399,曾经的“页游大哥”,历经沉浮最终“咸鱼翻身”。
“洗脑性”宣发
2023年年底,在“开箱子Like”的风口下,4399推出了《菇勇者传说》。同年11月一经推出海外便引爆了市场,称霸韩日两大市场,同时在德、法、中国台湾表现也不俗。
彼时,三七互娱也下场攻占“开箱子Like”赛道,比如《寻道大千》《灵魂序章》和《无名之辈》,都是开箱子放置挂机+养成。
然而一众手游中,《菇勇者传说》能以3.7亿美元的收入断崖式领先,却也是罕见。“首先是玩法上的融合创新。这款游戏的原型是史莱姆大冒险,又融合了疯狂骑士团等游戏的核心元素,比如开箱玩法、装备系统、等级与经验、社交与竞技等等,这种创新相当于在保留RPG游戏核心乐趣的基础上,给了用户更新鲜的游戏体验”,伽马数据首席分析师王旭告诉记者。
另外在本地化策略方面,比如在韩国,这款游戏被包装成末日题材;在日本,则通过二次元女主角的元素吸引用户。相当于在原有玩法的基础上,增加了养成美少女的玩法,这是在研发层面也能做到本地化的原因。
更值得关注的是,《菇勇者传说》在上线前期的营收数据较为一般,但在后续运营方面,营收却成倍增长。在外界看来,小游戏在宣发上花的力气,是其一骑绝尘的关键。比如高买量投入、休闲搞怪的产品形象、大福利策略等。
对此,王旭分析认为,小游戏的用户群体是相对广泛的,用户的年龄、性别、文化背景等各不相同,这些用户往往在碎片时间中玩小游戏,需求是快速、轻松的娱乐体验,所以宣发的时候,会看到俗气的内容,但是这些内容也简单易懂。魔性的内容则夸张、搞笑,也会有洗脑的作用,反复推广后,培养用户的记忆点和共鸣感。
“单从营销层面看,是取得了效果的。《菇勇者传说》的这种宣发策略,其洗脑性和趣味性的特点,也激发了一些up主传播和二创的兴趣”。
利与弊:高额流水或难持续
一般来看,APP游戏很难全靠买量,强调内容精品化,而小游戏则强调快速开发、快速验证、快速迭代。在4399看来,“清爽快”是一个小程序产品最核心的玩法设计的思路。
又比如,4399在港澳台市场发行的新手游《射射英雄》,玩家操控的是一只卤蛋,手持双枪,头戴牛仔帽,与《菇勇者传说》异曲同工。游戏邀请了中国台湾地区的嘻哈歌手兼网红“美丽本人”李包比出演主题曲MV,还有港台美女KOL和网红主播真人出镜,直接介绍游戏福利和游戏特色。此外,针对不愿氪金的玩家,还用“赠送玩家3333次抽卡”的高福利博得眼球。
对于4399小游戏“清爽快”的整套打法,王旭评价认为,一是产品的快速迭代快速验证,二是丰富的产品组合,三是用户基础,四是全球化和精细化的本地化策略。有了这几点,在竞争激烈的市场上,可以不断用新游戏去尝试,在短时间内迅速识别哪些新产品能跑出来更好的数据,再把研发和发行等资源投入到这样的游戏上,降低风险。
但是弊端方面,“4399的核心打法偏向于产品数量和通过营销覆盖更大范围的用户群体,但是产品数量多了,也不易控制质量,参差不齐。俗气且魔性的特点,在社交平台和广告买量方式带来的流量,来得快,散得也快,有新的或更有吸引力的游戏、传播点出现,用户流失会比较快,高额流水难持续”。
王旭认为,“融合创新的竞争压力大,大多数游戏公司都在这方面发力,只是看谁能把握住下一个热点”。
从侵权败诉到咸鱼翻身
当更多游戏企业喊出“不出海就出局”,历经上市失败、侵权败的4399,在海外市场抢蛋糕,实现“咸鱼翻身”。
说起4399,就会想起“中国第一站长”李兴平。在“hao123”以5000万元的价格卖给百度之后,李兴平创办了4399页游大全,几乎是“hao123”模式在游戏领域的复制,迅速发展为中国最大的小游戏平台。
一局60秒的《黄金矿工》曾经火遍大江南北,承载着90后的青春记忆。公开资料显示,2011年到2013年,4399的业绩一直处于上升状态,三年的净利润分别达到1.16亿元、2.33亿元、2.49亿元。
随着手游市场的兴起,4399从网页端迁移到了移动端,推出“4399游戏盒”APP,效果不理想。与此同时,版权纠纷从未停止。
2017年,网易状告4399旗下《仙语》侵犯了《梦幻西游》手游著作权。2017年,网易联合暴雪起诉4399的《英雄枪战》、《枪战前线》侵权《守望先锋》。最终4399被判停止侵权、消除影响,还需就两案分别赔偿300万元、97万余元。更早之前,4399因侵权腾讯《地下城与勇士》,被判赔偿500万元。
伴随Flash官宣退出历史舞台,“页游大哥”4399逐渐淡出历史舞台。2018年游戏版号停发,国内游戏行业产值增长率在10年内首次跌为个位数5.3%,众多小游戏公司因等不到版号倒闭。
没有想到的是,4399在出海“起死回生”,童年记忆中的www.4399.com也保留了下来。
海外掘金,如何做增量?
越来越多的游戏企业感叹,出海市场比前几年难做很多。从Sensor Tower发布的月度中国手游发行商全球收入榜来看,4399仅在1月份入围TOP30,突围之路还很长。
4399的主战场在日韩市场。公开资料显示,早在2012年,4399在韩国成立 4399KOREA,到了2015年推出了在韩国的第一款RPG手游,开始崭露头角。直到2019年推出RPG游戏《奇迹之剑》,上线后一路猛冲,仅一个月就登上了韩国手游畅销榜榜首。2023年在日韩市场的双端流水将近2个亿。
在成功拿下韩国市场之后,4399陆续将RPG游戏《热血神剑》《天姬物语》,MMO游戏《秘境传说:神木遗迹》等推向日韩及全球市场,以更加轻松的玩法结合本土明星代言,满足了市场玩家的需求。
不过,欧美市场的出海成绩不太亮眼。SLG赛道是4399寻求全球市场、长期变现的押注赛道,但是数据显示,《文明与征服》在2022年初国内上线时曾进入iOS畅销榜TOP10,随后游戏排名逐渐回落。2023年开始在海外市场登陆,邀请来知名演员本尼迪克特作为代言人,但整体出海成绩都不太亮眼。
4399海外发行总监Simon在接受媒体采访时也曾表示,这两年的目标还是希望在欧美和中东市场取得一些比较好的成绩,为此也储备了一些专门发欧美中东的SLG向产品,整体策略还是会偏保守一点。
在中轻度游戏出海趋势之下,小游戏前景如何,会否成为4399的深耕赛道?
对此,王旭认为,“我认为小游戏不是单纯的一波流量红利,而是在特定的市场环境下,满足用户碎片化需求的一种新的产品形式”。他强调,对于游戏研发层面,小游戏具备长期的发展潜力,但要解决内容创新、用户粘性和市场差异化等问题。
中金公司研报指出,小游戏出海有望成为境内中腰部游戏公司在出海领域开拓的新市场,并放大相应厂商的出海竞争力。
采写:南都·湾财社记者 王艳玲