《黑神话》引爆全网!探究ZZZQ背后的全球性滑铁卢现象

发表时间: 2024-10-05 09:33



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金秋九月,丹桂飘香,本该是收获的季节,游戏圈却上演了一出出让人跌破眼镜的“爽文”剧情,这边厢,国产游戏《黑神话:悟空》腾空出世,搅动了全球玩家的心,那边厢,欧美游戏巨头却接连翻车,昔日辉煌不再,而那些曾经红极一时,如今却逐渐式微的老游戏们,也纷纷踏上了自救之路,试图在时代浪潮中找到新的方向


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《黑神话:悟空》的出现,无疑为国产游戏注入了一剂强心剂,这款以中国古典名著《西游记》为背景的动作角色扮演游戏,凭借其精美的画面、流畅的动作、震撼的特效以及对中国传统文化的深度挖掘,自公布之日起便备受瞩目,8月20日,游戏正式发售,短短一个月时间,销量便突破2000万份,成为现象级爆款

海外玩家对《黑神话:悟空》同样展现出了极大的热情,YT、T、TT等平台上,关于游戏的视频播放量居高不下,不少海外玩家甚至开始自发学习中国文化,只为更深入地理解游戏中的剧情和设定,可以说,《黑神话:悟空》不仅是一款游戏,更像是一扇窗口,让世界看到了中国游戏的实力,也看到了中国文化的魅力


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就在《黑神话:悟空》一路高歌猛进的时候,欧美游戏界却遭遇了一场前所未有的“地震”,索尼耗资4亿美元,历时8年打造的科幻题材游戏《星鸣特攻》,上线仅12天便草草收场,创下了游戏史上最短命的纪录,无独有偶,育碧的看家IP《刺客信条》新作《刺客信条:影》也遭遇了滑铁卢,不仅销量惨淡,还因为游戏中充斥着大量ZZZQ元素而引发了玩家的强烈不满

欧美游戏巨头为何会接连翻车?究其原因,除了游戏本身质量问题外,更重要的是他们已经与玩家渐行渐远,为了迎合某些特定群体,他们不惜牺牲游戏性,强行加入大量与游戏本身无关的ZZZQ元素,最终导致游戏失去了灵魂,也失去了玩家的信任


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与欧美游戏巨头的迷失形成鲜明对比的是,国产游戏正在经历一场深刻的变革,越来越多的游戏厂商开始意识到,只有用心做游戏,才能赢得玩家的尊重,除了《黑神话:悟空》外,今年还有不少优秀的国产游戏问世,例如《影之刃零》、《异环》等等,这些游戏都展现出了国产游戏制作水平的提升,也为国产游戏赢得了更多的关注和认可

国产游戏想要真正崛起,还有很长的路要走,我们不能因为一时的成功而沾沾自喜,更不能因为一时的困难而轻言放弃,只有不断学习,不断创新,才能创作出更多像《黑神话:悟空》这样优秀的作品,让中国游戏走向世界,让世界爱上中国游戏


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老游戏,承载着一代人的青春记忆,随着时间的推移,这些曾经风靡一时的游戏,也逐渐显露出了疲态,为了在竞争激烈的游戏市场中生存下去,老游戏们纷纷开启了自救之路

网易旗下的古代战争网游《战意》选择与腾讯合作,登陆WG平台,希望借助腾讯庞大的用户群体,为游戏注入新的活力,这款以古代战争为背景的游戏,凭借其独特的玩法和精美的画面,在玩家群体中拥有着不错的口碑,由于游戏类型较为小众,一直以来都处于不温不火的状态,此次与腾讯合作,或许能够帮助《战意》打开新的市场,吸引更多玩家


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另一款网易旗下的老牌游戏《天下贰》则选择了开通月卡服的模式,不同于传统的免费游戏,《天下贰》月卡服取消了商城道具,玩家只需每月支付固定的月卡费用,即可畅玩游戏,这种模式的优点在于能够有效地杜绝游戏中的“氪金”现象,为玩家提供一个更加公平的游戏环境

除了网易外,其他游戏厂商也在积极探索老游戏的自救之路,完美世界旗下的《诛仙》手游推出了怀旧服,吸引老玩家回归;巨人网络的《征途》手游则推出了全新版本,加入了更多新玩法和新内容,试图吸引更多年轻玩家


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老游戏自救之路充满了挑战,但同时也充满了希望,相信只要游戏厂商能够用心倾听玩家的声音,不断对游戏进行优化和更新,就一定能够让这些老游戏焕发出新的生机

金秋九月,游戏圈风云变幻,有人欢喜有人愁,但无论如何,对于玩家来说,这都是一个最好的时代,因为我们有更多选择,可以选择那些真正好玩的游戏,可以选择那些真正尊重玩家的游戏


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老游戏自救的浪潮中,有的选择拥抱新平台,有的选择回归初心,而有的则选择了更加大胆的尝试——删繁就简,轻装上阵,网易旗下的武侠MMORPG《一梦江湖》(原《楚留香》手游)便选择了这条看似冒险,实则充满智慧的道路


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《一梦江湖》在9月开启了全新平行服“代号:江湖”的测试,这个服务器最大的特点便是大幅简化了游戏的养成系统,移除了繁琐的装备打造、宝石镶嵌等玩法,将游戏的重心回归到玩家最原始的游戏乐趣——探索江湖,体验武侠

这一举措,可谓是大胆而创新,要知道,对于一款已经运营多年的老游戏来说,任何改动都牵一发而动全身,稍有不慎便会引起老玩家的反弹,而《一梦江湖》选择对游戏的核心玩法进行大刀阔斧的改革,足以见得其决心之大,魄力之强


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事实证明,《一梦江湖》的这次尝试是成功的,“代号:江湖”服务器一经推出,便吸引了大量新老玩家的涌入,老玩家们惊喜地发现,曾经那个让他们魂牵梦绕的江湖,又回来了;而新玩家们则不再被繁琐的系统所困扰,可以更加轻松地融入到这个充满魅力的武侠世界中

《一梦江湖》的成功,也为其他老游戏提供了一种新的思路,在如今这个快节奏的时代,玩家们已经越来越没有耐心去玩那些需要花费大量时间和精力的游戏,老游戏想要重获新生,就必须跟上时代的步伐,做出改变


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除了国内游戏市场外,海外游戏市场也上演着老游戏自救的戏码,韩国NC公司旗下的经典MMORPG《永恒之塔》在9月宣布,游戏将全面改为免费运营模式,这款曾经与《魔兽世界》齐名的游戏,在经历了多年的辉煌后,如今也不得不面对玩家流失,收入下滑的困境

为了挽回颓势,《永恒之塔》做出了许多努力,例如推出新职业、新副本、新活动等等,但效果都不尽如人意,最终,NC公司决定放手一搏,将游戏改为免费运营,希望以此来吸引更多新玩家,为游戏注入新的活力


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《永恒之塔》的免费化,是无奈之举,也是明智之举,在如今这个免费游戏盛行的时代,收费游戏想要生存下去,已经变得越来越困难,与其固守着传统的收费模式,最终走向没落,不如顺应时代潮流,尝试新的运营模式,或许还能杀出一条血路

无论是国内还是海外,无论是选择拥抱新平台,还是选择回归初心,亦或是选择轻装上阵,老游戏们都在用自己的方式,努力地适应着这个瞬息万变的时代,他们曾经带给我们无数的欢乐和感动,我们也相信,只要他们不放弃,就一定能够找到属于自己的那片天空


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回首9月的游戏圈,可谓是精彩纷呈,《黑神话:悟空》的横空出世,让我们看到了国产游戏的希望;欧美游戏巨头的接连翻车,也为我们敲响了警钟;而老游戏们的自救之路,则让我们看到了游戏行业的韧性和活力

游戏,不仅仅是一种娱乐方式,更是一种文化,一种艺术,它承载着我们的梦想,也记录着我们的青春,相信在未来,游戏行业会发展得越来越好,也会带给我们更多惊喜和感动

让我们一起期待,在下一个金秋九月游戏圈又会给我们带来怎样的精彩故事吧!

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