游戏产业职业导引:详解十二种关键游戏开发职位

发表时间: 2016-04-21 09:12

4月14日的Fami通杂志刊登了名为“游戏行业就职转职指南”的特别企划。虽然国家和国家的具体状况不一样,普通玩家去日本游戏行业就职的可行性并不高,但我们可以从中了解到游戏行业需要什么样的人才,游戏开发需要哪些岗位,做什么样的工作。这对于玩家进一步了解游戏也是有帮助的。

一般的游戏公司,主要职种有12类。本文将分别介绍各个职种的工作内容,能力需求,并咨询现役人员的意见。

制作人——统括游戏开发全部内容,全团队的核心。

游戏企划/项目的总负责人。负责预算,排期,统括项目全体,是非常重要的角色。为了让其他成员最大限度发挥能力,这个职位需要有建立起最优化环境,以及下达明确指示的能力。

工作内容:

参与制作,宣传,统括企划/项目的全体。

负责和广告媒体,硬件厂商的交涉。

排期和预算的管理。

接受采访等媒体曝光。

需要什么样的能力?

统括全体需要丰富的知识和经验,所以从其他岗位升任的例子很多。近些年从宣传岗位升上来的例子较多。

策划——从创和需求着手完成游戏的设计图

思考游戏创意,将企划变成具体方案的职位。自己要能进行设想,根据企业的期望,玩家的需求制作企划。然后思考游戏内该如何运作,完成规划书。要和程序员配合,完成游戏的框架。

工作内容:

企划立案。

制作规划书。

需要什么样的能力?

除了企划力,还要有将其实现的创意和知识。虽然没有编程知识的人很多,有的话会更好。

ARC SYSTEM WORKS

策划

关根一利

负责格斗游戏《苍翼默示录》《罪恶装备》系列的战斗部分。

就职的经纬?

原本是自由职业者,给游戏杂志写过攻略。工作的一部分是做新作试玩,涉及ASW作品的情况比较多,以此为契机受邀请入了社。总而言之,花了很多精力玩格斗游戏,拿了比赛冠军,所以成了现在的样子。

职种需要的能力是?

最重要的是责任感。因为负责的是和趣味性直接相关的平衡性调整。必须要有“自己在引导这个游戏”的气魄。再就是,游戏知识也很重要,做动作游戏格斗游戏的话,能就帧单位展开话题的人更好。然后,有将任何事情表达出来的习惯就很不错。什么样的游戏有趣,什么样的游戏让人不甘心,将这些事情如何落实成文字文章传达给别人。沟通非常重要,要好好锻炼传达能力。

职种的魅力是?

自己制作的游戏摆在店头贩卖的时候,真的很感动。然后还有,回想第一次体验时的心情来制作游戏的部分。

对想进入业界的人的话。

玩一些过去的游戏积累知识,研究哪里好玩,因为不知道过去游戏优点的新生代在变多。然后就是多体验游戏,还有之外的各种娱乐,好好记住,这对游戏制作也会有帮助。

监督——开发现场的最高负责人。

负责完成游戏开发的职务。从和策划美工一起思考企划开始,到最后收尾,期间指挥全部开发成员。除了实际进行作业,也会进行排期管理。

工作内容:

现场指挥。

人员配置,选择制作协力人员。

游戏平衡和品质的管理。

工数管理。

需要什么样的能力?

从策划和程序员升任的情况较多。需要有统管现场的领导力,能做出明确指示的构想能力。

程序员

让策划和美工完成的设计,美术资源实际运行起来,和游戏所有要素都紧密相关的职种。需要根据规划书进行编程,解决各种故障,寻找原因。

工作内容:

使用编程语言进行编程。

制作管理开发工具。

需要什么能力?

需要编程语言的专业知识。开发网络游戏的时候,还需要服务器相关的知识。

美工/设计师——根据企划的世界观,完成富有魅力的美术设计。

负责角色,背景,界面,开始画面等所有游戏显示内容的设计。近些年,从点绘到3D CG,美工负责的部分已经细分化了。

工作内容:

完成图像的制作。

制作广告,新闻稿的素材。

需要什么样的能力?

设计力,色彩感觉,构成力等设计方面的技巧。以及各种图形软件,工具的知识。

Viking

程序员

K.Y.

就职的经纬?

我以进入游戏业界为目标去了专业学校。不过并不是程序专业而是美术设计专业,想做的是格斗游戏的点绘。当时通过工具“2D格斗游戏制作”开发了游戏,但很快就不满足了。感觉到“不会编程就做不了理想的游戏”,于是就开始学习编程。那时制作了同人游戏《疯狂力量迪斯科》。以这个游戏为契机,被某家公司以程序员的身份招了进去。这是入社的经过,之后因为各种事情换了若干公司。我有朋友进入了XXXX,他邀请我说“不过来玩玩吗?”。那个时间点上,《XXX》已经开始开发了,我第一眼看到就觉得“他们在做一款了不起的游戏”。随后又去玩了几次,和其他员工也是意气相投。我希望在这家公司工作,于是下定决心去谈这个事情,朋友回答说“你好像已经可以随便进公司了嘛”,于是就入社了。

职种需要的能力是?

比起编程能力,更重要的是游戏制作整体的事情。想制作什么样的游戏,角色如何运动,如何让玩家吃惊,这样的想象力是最重要的。

职种的魅力是?

游戏开发非常残酷,是辛苦的职业。虽然辛苦,完成的游戏发售了,大家玩到,给出意见和感想,那个时候就非常高兴。这种成就感是游戏制作最大的魅力。

对想进入业界的人的话。

首先,“试着做一款游戏看看”。并不是说突然要去编程,使用游戏制作工具也可以。总之先从头到尾做完一款游戏,抓住游戏的流程和节奏。游戏开发,不体验过一次就不懂的地方很多,开发一部作品,重新评估自己费了功夫的地方非常重要。只靠想没法理解,要经历各种困难才能发现。

运营——察知用户的心声,提供最恰当的服务。

对长期提供服务的游戏进行维护和升级的管理。再就是管理游戏内展开的促销和活动日程,分析用户的期望和不满。

工作内容:

在线游戏的全部运营工作。

游戏内活动,促销的企划立案。

用户支持的管理。

需要什么样的能力?

需要不止是针对现在,还能看清将来展开的企划力。此外也需要通过推特等和用户展开交流。

COMPOSER(作曲家/音频工程师)

制作游戏使用的声音。除了BGM,还有SE(效果音,音效)。当游戏加入主题歌,其他各种声音的时候,也会负责录制,调整,编辑的工作。

工作内容:

制作游戏音乐,效果音等。完成乐器演奏,环境声,人声的录制。

需要什么样的能力?

作曲能力是必须的,还需要制作SE的感觉。如果有音频方面的编程知识,则更受欢迎。

剧作家——制作吸引玩家的故事。

负责游戏中剧本。思考作品的世界观和角色设定。

工作内容:

制作剧本。

角色,世界观等设定的立案。

过场的监修。

小说等的监修。

需要什么样的能力?

文章的构成力,能完成凸显角色个性的台词,给玩家带来惊奇感的创意

5pb

剧本作家

林直孝

就职的经纬是?

开始是和某专业学校小说家课程毕业的朋友一起,想获得小说新人奖。这位朋友之后在たきもとまさし先生那里获得了工作,通过他,我从たきもと先生那里获得了《秋之回忆》DRAMA CD的工作。那时候遇上了负责主题歌的志仓千代丸。之后,听到志仓要设立5pb,受到他的邀请入了社。所以说,是因为人与人的联系,进入了游戏行业。

职种需要的能力是?

实际上,游戏行业里以剧本作家身份成为社员的人很少,基本上是策划和监督兼任来写剧本的。这个意义上,游戏公司所属作家的必要能力就是企划力。今后以游戏业界剧本作家为目标的人,最好有做策划的能力。

对想成为剧作家的人的建议。

不要只看自己喜欢的作品,喜欢的类型。要看大量自己不了解的类型的作品。那样才能找到自己想写什么,同时增加知识储备,成为将来的武器。

版权管理

负责游戏角色周边和关联商品的开发,小说攻略本的版权管理。为了拓展游戏品牌,也需要检查关联商品的质量。

工作内容:

版权管理。

管理内容在其他媒介上的展开。

制作周边。

需要什么样的能力?

比起专业知识,更重要的是分析抓住用户需求的能力。因为需要和其他企业做交易,沟通能力也很重要。

Spike Chunsoft

版权管理

熊田麻代

就职的经纬?

在推特上和开发成员的联系是契机。《弹丸论破》很有趣,每天我都发推说感想,偶尔就和开发成员联系上了。原本我就想将做出游戏开发者们了不起之处告诉给其他人,找上开发团队谈“自己能够做到什么”的时候,接受面试入了社。

职种需要的能力是?

我觉得重要的是不抛头露面的谦虚,和保持平和的粉丝眼光。注意不要有“我要在世间推广这个作品”这样得意的想法,因为并不是我在制作游戏。

对想进入业界的人的话

有话说是把兴趣当工作就会失去兴趣,其实并不是那样的。喜欢游戏,找游戏相关的工作并没有问题。然后,如果没有联系的话,去店头促销活动,和团队见见面。游戏业界里吃不消别人热情的人很多。

广告宣传——展示游戏魅力,提升销量。

思考能提升销量的宣传手法,制作管理交给游戏媒体的素材,负责网站,负责游戏活动出展,体验会的企划。

工作内容:

负责提升销量

和游戏媒体接洽

制作新闻稿

现实活动的企划运营

网站制作

需要什么样的能力?

需要根据游戏设计符合受众群体需求的宣传方案,对流行事物要有敏感,还得有拿出新企划的思考能力。

SE

宣传 运营

真锅和将

就职的经纬?

直到《红莲之王2》的时候,我和大家一样都是普通玩家,不是业内人士。那时候我很喜欢成为玩家之间的桥梁,现在想起来,那可能就是入社的契机。在心里有转职念头的时候遇到了当前职位的招聘,我提出了“通过《红莲之王》结交一百个朋友的方法”的论文,结果入了社。

职种要求的能力是?

我入社的时候并没有游戏行业的知识。不过对展开收集玩家意见的项目,我有不输给任何人的自信。这方面我的目标是公司第一。必要的技能是对游戏的喜爱和想要做到更好的意愿。

对想进入业界的人的话

大家要对玩的游戏认真投入,刨根究底地玩下去。那样能拓展玩家圈子。能获得自己不知道的知识,成为将来的营养。

本地化团队

在海外展开时,翻译当地语言的文本,还得思考游戏内容的修改方案。非海外展开的场合,需要检查游戏中其他语言的表现是否正确。

工作内容:

海外展开时,配合当地语言和文化进行翻译和游戏内容的修改。

游戏内海外语言表现的检查工作。

需要什么能力?

高超的语言能力,需要了解多种多样的文化,能用各国语言正确传达作品中细微精妙的地方。

测试人员

工作内容:

设想所有的状况去发现BUG。

设想出所有的套路去进行游戏,发生BUG时要调查产生的顺序。同时还会负责试玩工作,以找到最好的平衡性。

设想出所有的套路,需找出程序出现的BUG。

检查游戏平衡性。

需要什么样的能力?

需要能确认到游戏各种细节的仔细。除了加入游戏公司,也可以加入专门的除错公司。