Redis知识全解析

发表时间: 2023-11-07 18:27

Redis(Remote Dictionary Server)是一个开源的内存数据存储系统,其在缓存、分布式会话存储、消息队列、实时计算、地理位置应用和分布式锁等方面都展现出了强大的适用性,可谓是开发人员再熟悉不过的中间件了,也是面试中的大户。本文站在巨人的肩膀上,从数据类型、线程模型、持久化、过期策略、雪崩&穿透、高可用等多个维度做了整理总结。

redis知识体系

同时,也可以关注我的头条号,观看各个模块的视频讲解

Redis 数据类型

Redis是一款高性能的键值存储数据库,支持多种数据类型。以下是 Redis 10大数据类型:

  • String(字符串)

String是 Redis 最基本的数据类型,可以存储字符串、整数或浮点数。其支持的操作包括设置值、获取值、增减操作等。

  • Hash(哈希)

Hash类型是一种键值对集合,其中每个键都对应一个值。Hash可以存储多个域和域值,支持的操作包括设置值、获取值、删除域、获取所有域等。

  • List(列表)

List类型是一种有序的字符串列表,可以存储多个字符串,支持的操作包括从列表左侧或右侧插入和删除元素、获取列表长度等。

  • Set(集合)

Set类型是一种无序的字符串集合,其中每个元素都是唯一的。支持的操作包括添加元素、获取集合中的所有元素、计算集合的交集、并集、差集等。

  • Sorted Set(有序集合)

Sorted Set类型是一种有序的字符串集合,其中每个元素都有一个分数(score)值。支持的操作包括添加元素、获取有序集合中的元素、计算有序集合的交集、并集、差集等。

  • Bitmaps(位图)

Bitmaps类型是一种位数组,其中每个二进制位代表一个布尔值。支持的操作包括设置位、获取位、进行位运算等。

  • HyperLogLog(基数)

HyperLogLog类型是一种基数算法,用于估计一个集合中不同元素的数量。支持的操作包括添加元素、获取基数值等。

  • Geospatial(地理位置)

Geospatial类型是一种地理位置数据类型,用于存储地理位置信息和坐标。支持的操作包括添加位置信息、获取位置信息、计算位置之间的距离等。

  • Streams(流)

Streams类型是一种持久化的消息队列,用于存储和处理消息。支持的操作包括添加和获取消息、消费消息、获取消息的长度等。

  • Modules(模块)

Redis支持动态加载模块,可以通过加载模块扩展 Redis 的功能,如添加新的数据类型、命令等。常见的 Redis 模块包括 RedisBloom、RedisTimeSeries、RedisJSON等。

Redis 线程模型

(1)Redis 是单线程吗?

Redis 单线程指的是「接收客户端请求->解析请求 ->进行数据读写等操作->发送数据给客户端」这个过程是由一个线程(主线程)来完成的,这也是我们常说 Redis 是单线程的原因。

但是,Redis 程序并不是单线程的,Redis 在启动的时候,是会启动后台线程(BIO)的:

  • Redis 在 2.6 版本,会启动两个后台线程,分别处理关闭文件、AOF 刷盘这两个任务;
  • Redis 在 4.0 版本之后,新增了一个新的后台线程,用来异步释放 Redis 内存,也就是 lazyfree 线程。例如执行 unlink key / flushdb async / flushall async 等命令,会把这些删除操作交给后台线程来执行,好处是不会导致 Redis 主线程卡顿。因此,当我们要删除一个大 key 的时候,不要使用 del 命令删除,因为 del 是在主线程处理的,这样会导致 Redis 主线程卡顿,因此我们应该使用 unlink 命令来异步删除大key。

(2)Redis 单线程模式是怎样的?

Redis 6.0 版本之前的单线模式如下图:

蓝色部分是一个事件循环,是由主线程负责的,可以看到网络 I/O 和命令处理都是单线程。 Redis 初始化的时候,会做下面这几件事情:

  • 首先,调用 epoll_create() 创建一个 epoll 对象和调用 socket() 创建一个服务端 socket
  • 然后,调用 bind() 绑定端口和调用 listen() 监听该 socket;
  • 然后,将调用 epoll_ctl() 将 listen socket 加入到 epoll,同时注册「连接事件」处理函数。

初始化完后,主线程就进入到一个事件循环函数,主要会做以下事情:

  • 首先,先调用处理发送队列函数,看是发送队列里是否有任务,如果有发送任务,则通过 write 函数将客户端发送缓存区里的数据发送出去,如果这一轮数据没有发送完,就会注册写事件处理函数,等待 epoll_wait 发现可写后再处理 。
  • 接着,调用 epoll_wait 函数等待事件的到来:如果是连接事件到来,则会调用连接事件处理函数,该函数会做这些事情:调用 accpet 获取已连接的 socket -> 调用 epoll_ctl 将已连接的 socket 加入到 epoll -> 注册「读事件」处理函数;如果是读事件到来,则会调用读事件处理函数,该函数会做这些事情:调用 read 获取客户端发送的数据 -> 解析命令 -> 处理命令 -> 将客户端对象添加到发送队列 -> 将执行结果写到发送缓存区等待发送;如果是写事件到来,则会调用写事件处理函数,该函数会做这些事情:通过 write 函数将客户端发送缓存区里的数据发送出去,如果这一轮数据没有发送完,就会继续注册写事件处理函数,等待 epoll_wait 发现可写后再处理 。

(3)Redis 采用单线程为什么还这么快?

单线程的 Redis 吞吐量可以达到 10W/每秒 Redis 采用单线程(网络 I/O 和执行命令),为什么有这么快呢?有如下几个原因:

  • Redis 的大部分操作都在内存中完成,并且采用了高效的数据结构,因此 Redis 瓶颈可能是机器的内存或者网络带宽,而并非 CPU,既然 CPU 不是瓶颈,那么自然就采用单线程的解决方案了;
  • Redis 采用单线程模型可以避免了多线程之间的竞争,省去了多线程切换带来的时间和性能上的开销,而且也不会导致死锁问题。
  • Redis 采用了 I/O 多路复用机制处理大量的客户端 Socket 请求,IO 多路复用机制是指一个线程处理多个 IO 流,就是我们经常听到的 select/epoll 机制。简单来说,在 Redis 只运行单线程的情况下,该机制允许内核中,同时存在多个监听 Socket 和已连接 Socket。内核会一直监听这些 Socket 上的连接请求或数据请求。一旦有请求到达,就会交给 Redis 线程处理,这就实现了一个 Redis 线程处理多个 IO 流的效果。

(4)Redis 6.0 之后为什么引入了多线程?

虽然 Redis 的主要工作(网络 I/O 和执行命令)一直是单线程模型,但是在 Redis 6.0 版本之后,也采用了多个 I/O 线程来处理网络请求这是因为随着网络硬件的性能提升,Redis 的性能瓶颈有时会出现在网络 I/O 的处理上

所以为了提高网络 I/O 的并行度,Redis 6.0 对于网络 I/O 采用多线程来处理。但是对于命令的执行,Redis 仍然使用单线程来处理,所以大家不要误解 Redis 有多线程同时执行命令。

Redis 6.0 版本之后,Redis 在启动的时候,默认情况下会额外创建 6 个线程不包括主线程):

  • Redis-server : Redis的主线程,主要负责执行命令;
  • bio_close_file、bio_aof_fsync、bio_lazy_free:三个后台线程,分别异步处理关闭文件任务、AOF刷盘任务、释放内存任务;
  • io_thd_1、io_thd_2、io_thd_3:三个 I/O 线程,io-threads 默认是 4 ,所以会启动 3(4-1)个 I/O 多线程,用来分担 Redis 网络 I/O 的压力。

Redis 持久化

Redis的持久化机制有两种,第一种是RDB快照,第二种是AOF日志。

(1)RDB机制

RDB ( Redis Data Base) 指的是在指定的时间间隔内将内存中的数据集快照写入磁盘,RDB 是内存快照(内存数据的二进制序列化形式)的方式持久化,每次都是从 Redis 中生成一个快照进行数据的全量备份。

优点:

  • 存储紧凑,节省内存空间。
  • 恢复速度非常快。
  • 适合全量备份、全量复制的场景,经常用于灾难恢复(对数据的完整性和一致性要求相对较低的场合)。

缺点:

  • 容易丢失数据,容易丢失两次快照之间 Redis 服务器中变化的数据。
  • RDB 通过 fork 子进程对内存快照进行全量备份,是一个重量级操作,频繁执行成本高。

RDB备份过程:

RDB 持久化方案进行备份时,Redis 会单独 fork 一个子进程来进行持久化,会将数据写入一个临时文件中,持久化完成后替换旧的 RDB 文件。在整个持久化过程中,主进程(为客户端提供服务的进程)不参与 IO 操作,这样能确保 Redis 服务的高性能,RDB 持久化机制适合对数据完整性要求不高但追求高效恢复的使用场景。下面展示 RDB 持久化流程:

  • Redis 父进程首先判断:当前是否在执行 save,或 bgsave/bgrewriteaof 的子进程,如果在执行则 bgsave 命令直接返回。bgsave/bgrewriteaof 的子进程不能同时执行,主要是基于性能方面的考虑:两个并发的子进程同时执行大量的磁盘写操作,可能引起严重的性能问题。
  • 父进程执行 fork 操作创建子进程,这个过程中父进程是阻塞的,Redis 不能执行来自客户端的任何命令。父进程 fork 后,bgsave 命令返回”Background saving started”信息并不再阻塞父进程,并可以响应其他命令。
  • 子进程进程对内存数据生成快照文件。
  • 父进程在此期间接收的新的写操作,使用 COW 机制写入。
  • 子进程完成快照写入,替换旧 RDB 文件,随后子进程退出。

(2)AOF机制

AOF (Append Only File) 是把所有对内存进行修改的指令(写操作)以独立日志文件的方式进行记录,重启时通过执行 AOF 文件中的 Redis 命令来恢复数据。类似MySql bin-log 原理。AOF 能够解决数据持久化实时性问题,是现在 Redis 持久化机制中主流的持久化方案。

优点:

  • 数据的备份更加完整,丢失数据的概率更低,适合对数据完整性要求高的场景
  • 日志文件可读,AOF 可操作性更强,可通过操作日志文件进行修复

缺点:

  • AOF 日志记录在长期运行中逐渐庞大,恢复起来非常耗时,需要定期对 AOF 日志进行瘦身处理
  • 恢复备份速度比较慢
  • 同步写操作频繁会带来性能压力

AOF 持久化方案进行备份时,客户端所有请求的写命令都会被追加到 AOF 缓冲区中,缓冲区中的数据会根据 Redis 配置文件中配置的同步策略来同步到磁盘上的 AOF 文件中,追加保存每次写的操作到文件末尾。同时当 AOF 的文件达到重写策略配置的阈值时,Redis 会对 AOF 日志文件进行重写,给 AOF 日志文件瘦身。Redis 服务重启的时候,通过加载 AOF 日志文件来恢复数据。

(3)Redis4.0的混合持久化

仅使用RDB快照方式恢复数据,由于快照时间粒度较大时,会丢失大量数据。

仅使用AOF重放方式恢复数据,日志性能相对 rdb 来说要慢。在 Redis 实例很大的情况下,启动需要花费很长的时间。

为了解决这个问题,Redis4.0开始支持RDB和AOF的混合持久化(默认关闭,可以通过配置项 aof-use-rdb-preamble 开启)。RDB 文件的内容和增量的 AOF 日志文件存在一起,这里的 AOF 日志不再是全量的日志,而是自持久化开始到持久化结束的这段时间发生的增量 AOF 日志,通常这部分 AOF 日志很小

  • 大量数据使用粗粒度(时间上)的rdb快照方式,性能高,恢复时间快。
  • 增量数据使用细粒度(时间上)的AOF日志方式,尽量保证数据的不丢失。

Redis 高可用

要想设计一个高可用的 Redis 服务,一定要从 Redis 的多服务节点来考虑,比如 Redis 的主从复制、哨兵模式、切片集群。

(1)主从复制

主从复制是 Redis 高可用服务的最基础的保证,实现方案就是将从前的一台 Redis 服务器,同步数据到多台从 Redis 服务器上,即一主多从的模式,且主从服务器之间采用的是「读写分离」的方式。

主服务器可以进行读写操作,当发生写操作时自动将写操作同步给从服务器,而从服务器一般是只读,并接受主服务器同步过来写操作命令,然后执行这条命令。

也就是说,所有的数据修改只在主服务器上进行,然后将最新的数据同步给从服务器,这样就使得主从服务器的数据是一致的。

主从服务器之间的命令复制是异步进行的。具体来说,在主从服务器命令传播阶段,主服务器收到新的写命令后,会发送给从服务器。但是,主服务器并不会等到从服务器实际执行完命令后,再把结果返回给客户端,而是主服务器自己在本地执行完命令后,就会向客户端返回结果了。如果从服务器还没有执行主服务器同步过来的命令,主从服务器间的数据就不一致了。所以,无法实现强一致性保证(主从数据时时刻刻保持一致),数据不一致是难以避免的。

(2)哨兵模式

在使用 Redis 主从服务的时候,会有一个问题,就是当 Redis 的主从服务器出现故障宕机时,需要手动进行恢复。

为了解决这个问题,Redis 增加了哨兵模式(Redis Sentinel),因为哨兵模式做到了可以监控主从服务器,并且提供主从节点故障转移的功能。

(3)切片集群模式

当 Redis 缓存数据量大到一台服务器无法缓存时,就需要使用 Redis 切片集群(Redis Cluster )方案,它将数据分布在不同的服务器上,以此来降低系统对单主节点的依赖,从而提高 Redis 服务的读写性能。

Redis Cluster 方案采用哈希槽(Hash Slot),来处理数据和节点之间的映射关系。在 Redis Cluster 方案中,一个切片集群共有 16384 个哈希槽,这些哈希槽类似于数据分区,每个键值对都会根据它的 key,被映射到一个哈希槽中,具体执行过程分为两大步:

  • 根据键值对的 key,按照 CRC16 算法 (opens new window)计算一个 16 bit 的值。
  • 再用 16bit 值对 16384 取模,得到 0~16383 范围内的模数,每个模数代表一个相应编号的哈希槽。

接下来的问题就是,这些哈希槽怎么被映射到具体的 Redis 节点上的呢?有两种方案:

  • 平均分配: 在使用 cluster create 命令创建 Redis 集群时,Redis 会自动把所有哈希槽平均分布到集群节点上。比如集群中有 9 个节点,则每个节点上槽的个数为 16384/9 个。
  • 手动分配: 可以使用 cluster meet 命令手动建立节点间的连接,组成集群,再使用 cluster addslots 命令,指定每个节点上的哈希槽个数。

为了方便你的理解,通过一张图来解释数据、哈希槽,以及节点三者的映射分布关系。

上图中的切片集群一共有 2 个节点,假设有 4 个哈希槽(Slot 0~Slot 3)时,我们就可以通过命令手动分配哈希槽,比如节点 1 保存哈希槽 0 和 1,节点 2 保存哈希槽 2 和 3。

redis-cli -h 192.168.1.1 –p 6379 cluster addslots 0,1redis-cli -h 192.168.1.2 –p 6379 cluster addslots 2,3

然后在集群运行的过程中,key1 和 key2 计算完 CRC16 值后,对哈希槽总个数 4 进行取模,再根据各自的模数结果,就可以被映射到哈希槽 1(对应节点1) 和 哈希槽 2(对应节点2)。

需要注意的是,在手动分配哈希槽时,需要把 16384 个槽都分配完,否则 Redis 集群无法正常工作。

Redis 过期删除与内存淘汰

(1)Redis的过期策略

Redis是key-value数据库,在程序中可以设置Redis中缓存的key的过期时间。Redis的过期策略就是指当Redis中缓存的key过期了以后,Redis是如何处理的。

过期策略通常有以下三种:

定时过期:每个设置过期时间的key都需要创建一个定时器,到过期时间就会立即清除。该策略可以立即清除过期的数据,对内存很友好;但是会占用大量的CPU资源去处理过期的数据,从而影响缓存的响应时间和吞吐量。

惰性过期:只有当访问一个key时,才会判断该key是否已过期,过期则清除。该策略可以最大化地节省CPU资源,却对内存非常不友好。极端情况可能出现大量的过期key没有再次被访问,从而不会被清除,占用大量内存。

定期过期:每隔一定的时间,会扫描一定数量的数据库的expires字典中一定数量的key,并清除其中已过期的key。该策略是前两者的一个折中方案。通过调整定时扫描的时间间隔和每次扫描的限定耗时,可以在不同情况下使得CPU和内存资源达到最优的平衡效果。(expires字典会保存所有设置了过期时间的key的过期时间数据,其中key是指向键空间中的某个键的指针,value是该键的毫秒精度的UNIX时间戳表示的过期时间。键空间是指该Redis集群中保存的所有键。)

Redis同时使用了惰性过期和定期过期两种过期策略。但是Redis定期删除是随机抽取机制,不可能扫描删除掉所有的过期Key。因此需要内存淘汰机制。

(2)Redis的内存淘汰策略

Redis的内存淘汰策略是指在Redis的用于缓存的内存不足时,怎么处理需要新写入且需要申请额外空间的数据。

  • no-eviction:当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操作会报错。
  • allkeys-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最近最少使用的key。
  • allkeys-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,随机移除某个key。
  • volatile-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,移除最近最少使用的key。
  • volatile-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,随机移除某个key。
  • volatile-ttl:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,有更早过期时间的key优先移除。

Redis的内存淘汰策略的选取并不会影响过期的key的处理。内存淘汰策略用于处理内存不足时的需要申请额外空间的数据;过期策略用于处理过期的缓存数据。

(3)过期键删除策略和内存淘汰机制之间的关系

  • 过期健删除策略强调的是对过期健的操作,如果有健过期了,而内存还足够,不会使用内存淘汰机制,这时也会使用过期健删除策略删除过期健。
  • 内存淘汰机制强调的是对内存的操作,如果内存不够了,即使有的健没有过期,也要删除一部分,同时也针对没有设置过期时间的健。

Redis 缓存设计

(1)如何避免缓存雪崩?

通常我们为了保证缓存中的数据与数据库中的数据一致性,会给 Redis 里的数据设置过期时间,当缓存数据过期后,用户访问的数据如果不在缓存里,业务系统需要重新生成缓存,因此就会访问数据库,并将数据更新到 Redis 里,这样后续请求都可以直接命中缓存。

那么,当大量缓存数据在同一时间过期(失效)时,如果此时有大量的用户请求,都无法在 Redis 中处理,于是全部请求都直接访问数据库,从而导致数据库的压力骤增,严重的会造成数据库宕机,从而形成一系列连锁反应,造成整个系统崩溃,这就是缓存雪崩的问题。

对于缓存雪崩问题,我们可以采用两种方案解决。

  • 将缓存失效时间随机打散: 我们可以在原有的失效时间基础上增加一个随机值(比如 1 到 10 分钟)这样每个缓存的过期时间都不重复了,也就降低了缓存集体失效的概率。
  • 设置缓存不过期: 我们可以通过后台服务来更新缓存数据,从而避免因为缓存失效造成的缓存雪崩,也可以在一定程度上避免缓存并发问题。

(2)如何避免缓存击穿?

我们的业务通常会有几个数据会被频繁地访问,比如秒杀活动,这类被频地访问的数据被称为热点数据。

如果缓存中的某个热点数据过期了,此时大量的请求访问了该热点数据,就无法从缓存中读取,直接访问数据库,数据库很容易就被高并发的请求冲垮,这就是缓存击穿的问题。

可以发现缓存击穿跟缓存雪崩很相似,你可以认为缓存击穿是缓存雪崩的一个子集。 应对缓存击穿可以采取前面说到两种方案:

  • 互斥锁方案(Redis 中使用 setNX 方法设置一个状态位,表示这是一种锁定状态),保证同一时间只有一个业务线程请求缓存,未能获取互斥锁的请求,要么等待锁释放后重新读取缓存,要么就返回空值或者默认值。
  • 不给热点数据设置过期时间,由后台异步更新缓存,或者在热点数据准备要过期前,提前通知后台线程更新缓存以及重新设置过期时间;

(3)如何避免缓存穿透?

当发生缓存雪崩或击穿时,数据库中还是保存了应用要访问的数据,一旦缓存恢复相对应的数据,就可以减轻数据库的压力,而缓存穿透就不一样了。

当用户访问的数据,既不在缓存中,也不在数据库中,导致请求在访问缓存时,发现缓存缺失,再去访问数据库时,发现数据库中也没有要访问的数据,没办法构建缓存数据,来服务后续的请求。那么当有大量这样的请求到来时,数据库的压力骤增,这就是缓存穿透的问题。

缓存穿透的发生一般有这两种情况:

  • 业务误操作,缓存中的数据和数据库中的数据都被误删除了,所以导致缓存和数据库中都没有数据;
  • 黑客恶意攻击,故意大量访问某些读取不存在数据的业务;

应对缓存穿透的方案,常见的方案有三种。

  • 非法请求的限制:当有大量恶意请求访问不存在的数据的时候,也会发生缓存穿透,因此在 API 入口处我们要判断求请求参数是否合理,请求参数是否含有非法值、请求字段是否存在,如果判断出是恶意请求就直接返回错误,避免进一步访问缓存和数据库。
  • 设置空值或者默认值:当我们线上业务发现缓存穿透的现象时,可以针对查询的数据,在缓存中设置一个空值或者默认值,这样后续请求就可以从缓存中读取到空值或者默认值,返回给应用,而不会继续查询数据库。
  • 使用布隆过滤器快速判断数据是否存在,避免通过查询数据库来判断数据是否存在:我们可以在写入数据库数据时,使用布隆过滤器做个标记,然后在用户请求到来时,业务线程确认缓存失效后,可以通过查询布隆过滤器快速判断数据是否存在,如果不存在,就不用通过查询数据库来判断数据是否存在,即使发生了缓存穿透,大量请求只会查询 Redis 和布隆过滤器,而不会查询数据库,保证了数据库能正常运行,Redis 自身也是支持布隆过滤器的。