每经记者:李卓 每经实习记者:李宇彤 每经编辑:张海妮
9月11日晚间,电视剧版《仙剑奇侠传》的同名原作,PC上的经典游戏《仙剑奇侠传》宣布“易主”了。
中手游(HK00302,股价0.75港元,市值21.40亿港元)9月11日公告,将通过其全资附属公司SuperNova Overseas Limited和大宇资讯签订转让协议。收购大宇资讯在《仙剑奇侠传》系列游戏及相关衍生作品的在除大陆以外的地区的知识产权。本次转让,中手游以现金1830万元及按发行价每股1.68港元向大宇发行及配发3800万股作为收购IP的代价,经计算,本次交易折合人民币超7660万元。
值得注意的是,此前在2021年,中手游就已经获得了《仙剑奇侠传》在大陆的版权。而在本次收购后,中手游将独家拥有《仙剑奇侠传》在全球的所有知识产权。
中手游的股价也在收购消息公布后出现上涨,截至9月12日收盘,中手游股价涨幅达7.14%。
拿下《仙剑奇侠传》的中手游,在2024年上半年净亏损2.41亿元,同比由盈转亏。
经典IP在中手游手中能否同大宇资讯董事长凃俊光期望的那样得到活化,得到创新?中手游又是否能手握这一剑,劈开困局?
图片来源:《仙剑世界》官网PV截图
《仙剑奇侠传》自1995年发布首部作品以来,在中国游戏史上占据了重要位置,当时这款RPG(角色扮演游戏)在国产RPG中被誉为巅峰之作,同时也是一代人的青春记忆。
从1995年到2021年,《仙剑奇侠传》系列持续推出新作。迄今,该系列已发行了九款相关游戏。但随着网游以及后续手游的冲击,“仙剑奇侠传”系列步入了“叫好不叫座”的境况。
“仙剑奇侠传”系列最新作品是于2021年发行的《仙剑奇侠传七》,中手游2023年财报数据显示,其销量终于突破百万大关,其中PC版超73万、云游戏版超21万、主机版超10万,共计104万套。但对于投入巨大的开发商而言,刚刚过百万套的销量是远远不够的。所以,2021年之后,“仙剑奇侠传”系列便再无新作。两年的销声匿迹使得在2023年开始有了“仙剑奇侠传”系列中止单机续作研发、解散相关团队的传闻。
事实上,“仙剑奇侠传”的困境也体现在另“两剑”——《轩辕剑》《古剑奇谭》身上。不论从画面还是剧情上至少称得上一句制作精良,但销量却未曾吃上IP的红利,总是平平淡淡。
今年上半年,大宇资讯已经做好了出售《轩辕剑》《仙剑奇侠传》的准备。
5月14日,大宇资讯在台湾证券交易所公告,宣布将出售《仙剑奇侠传》海外地区IP版权及《轩辕剑》全球地区IP版权。当时,大宇资讯董事长凃俊光在接受媒体采访时表示,对于公司来说,“轩辕剑”系列已经有4年没有新作品,贩售IP给其他公司可以达到再活化、去创新的结果,自己不会排斥这样的方式。
游戏行业分析师张书乐在接受《每日经济新闻》记者采访时表示:“仙剑、轩辕剑,作为国产单机三剑之二,在网游时代其实一直没有找到正确的打开方式,只是IP够响亮。尤其是仙剑,影视火热却不赚钱,也带不动游戏破圈,形成了游戏和影视两个兼容性很低的粉丝群落。”
而对于大宇资讯的脱手,张书乐认为,《黑神话:悟空》爆火后带动了国产单机游戏热,此时将其脱手或许是无力运营两个系列游戏的大宇资讯的最佳选择。
9月13日,中手游在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,本次收购完善了仙剑IP版权链,为未来仙剑IP更好走向海外市场做好铺垫。
在大手笔收购“仙剑奇侠传”IP的同时,中手游业绩已出现亏损。
今年上半年,中手游实现营收12.33亿元,同比减少19.68%。海外营收有所提升,实现营收1.76亿元,同比增长41.5%,占公司收益的14.3%。但同时归属于公司拥有人的亏损约为2.36亿元,上年同期盈利逾5000万元。
对于业绩亏损,中手游在公告中解释称,主要是因为集团投资的部分企业经营表现欠佳,导致计提了相应投资减值及其他非经营性开支约1.76亿元,以及计提了非经营性金融资产减值约6290万元。
但中手游也提到,由于下半年将有多款新游戏上线,中手游预计经营业绩将有所改善。比如,公司已自主研发三年的基于《仙剑奇侠传》IP打造的全球首款国风仙侠题材开放世界跨端游戏《仙剑世界》,即将迎来第四次终测。
而持续推动“仙剑奇侠传”IP开发的中手游通过游戏、影视剧、动漫等多种形式在2024年上半年的IP授权收益约为1.07亿元,同比增长79.0%。
中手游方面表示:“目前我们最重要的工作在于做好仙剑IP首款开放世界游戏《仙剑世界》的开发,该跨端游戏未来也将在全球发行。《仙剑世界》10月10日进行四测,计划年内上线。”
而对于玩家关心的单机后续,中手游表示目前还没有什么相关内容可以透露。
张书乐分析认为:对中手游来说,完整收购IP后,中手游的仙剑系列游戏将不再只能局限于国内发行,而是可以进军全球,尤其是在国产单机游戏火爆背景下,裹挟昔日情怀,有一定可能成为又一个3A大作,但大概率不会是网游。
他进一步表示:“开放世界体验的《仙剑世界》,其到底有多开放尚且难说,且有《原神》珠玉在前,如何找到独有的定位和与众不同的体验,将决定《仙剑世界》的成败,毕竟,昔日仙剑粉丝大多人到中年,或许会为单机游戏付费,却无时间在网游中耗费时间,这让这款游戏尽管IP强劲,却近乎零粉丝基础去开局,难度非同一般。”
每日经济新闻