机战D:主角的透明人生存挑战!

发表时间: 2024-09-03 15:43

主角不能说毫无存在感,只能说是个合格的透明人。

大家好,小编道度,携机战D,又与大家见面了。

众所周知,机器人大战的主角,几乎都是为了游戏而原创的虚构人物,这样的人物想跟那些经典动画里的主角同台飙戏…

那是从外形,到气场,加丰满故事背景的全盘考验。

所以外形无特点,也不知气场为何物,个人剧情单调又缺乏内涵,演来演去还都是自己那个小家庭里的这种背景…

好吧,这些不重要,重要的是实力,主角够强的话也能给人留印象。

========================我就是不上主角图,气死你们===================

本作最强的,是正式登上武林至尊宝座的布莱德·诺亚(下文仍称林有德),经过A和R两作积累,机器人大战系列可算是把林有德和他的战舰设计完善了,那个贯穿UC世界,NT剧情主线的至尊级人物,体现出了跟自己剧情地位相应的实力。

这里给出的仅仅是没改造的,没插芯片的拉凯拉姆数据,满改插芯片的数据过于惊悚,未敢展示!

拉凯拉姆是本作终极机体,却一反常态,开局即可入手,一直用到大结局,这也是他的变态点之一。

武器满改后,选择弹药加倍,芯片插个弹药库,可以实现3发地图核弹,9发单体输出核弹,这是拉凯拉姆的第二个变态点。

地图炮轨迹是投射式,就是在射程范围内,选一个点投射,是机战系列中最好的地图炮类型,杀伤力和范围都极大,这是第三个变态点。

人物有爱,即加速,气合,热血,努力,幸运等效果同时具备,是第四个变态点。

除了核弹地图炮,还保留传统的米加粒子地图炮,这就不说了。

图为地图炮可投掷射程!

这是选定后,地图炮爆炸范围,圆心式爆炸范围共25格,整个机战系列里,能跟D的拉凯拉姆相提并论的地图炮,一巴掌数得过来。

那么狠清楚了,整个机战D主旋律就是游戏开始,走宇宙路线,没两关获得拉凯拉姆,为最优路线(地上路线是自虐路线,适合掌握有经验的玩家)

集中资金猛改拉凯拉姆,主改武器,兼顾防御血量。

拉凯拉姆是刷钱利器,高攻击可以在前期防BOSS逃跑,能确保获得BOSS资金,多熬几关,等有祝福的队员加入,可以用地图炮把杂兵都变成双倍金钱。

再用打来的钱,增强其他主力机体,先富带后富。

以上政策就是贯穿整个机战D的基本理念。

===================从这开始才是正文==================

是的,谈机战D,必须先说完林有德,其他的菜才有资格上…

机战D的主题是面对绝境永远要保持勇气,不能放弃希望,这个观点贯彻了游戏始终。

整个作品无论走到哪里,都是残酷的末世景象,还处于有政府状态的,仅仅是地球圈里的少部分地区。

机战的A和R,无论地球和殖民星,都还算有个健全的政府,有完善的科技体系,各大科学研究所在不断的给我方研究新武器,背后有个完整政府给主角团提供后援。

D的开始,是盖塔世界最后之日剧情,原作故事里是开局核爆,流龙马在核爆中心穿越了。

进入正式第一话,仅仅是主角兄妹打一批小怪的工夫,他们的爹就把最终BOSS给放出来了,并且还被夺舍。

这个最终BOSS破灭之王,是连六神合体雷霆王里的祖鲁帝王都害怕的异世界凶神(克苏鲁性质?)

祖鲁为了消灭破灭之王来到这边时空的传送门,甚至不惜毁灭地球,可见祖鲁对破灭之王的恐惧程度;为了防止世界被破坏,为了守护世界和平,祖鲁皇帝忍辱负重,把干儿子以及自己最厉害的武器送来地球,以同归于尽的架势阻止破灭之王降临,最后还把自己给搭了进去…

还是让主角亮相吧,哥哥是个社交达人,故事开始前就有不少朋友,故事开始后也是人缘极好,连敌人的妹子都可以诱拐,算是耗无特点的主角身上勉强算是个特点的特点。

妹妹双重人格,不多解释,兄妹俩选一个,没被选的那个就当副主角。

机体推荐

胜利者,跟白雪战姬是一对,超级系,选择路线合适(放弃冰女),可以二机合一,成为屠神巨人,兄妹同时驾驶,双份精神。

如果收冰女的话,就只能单人驾驶,要注意取舍。

冰女和屠神巨人,冰女有威力尚可,范围和机战R电童一样的圆心地图炮。

屠神巨人拥有强悍的个体实力,双份精神力。

再带上女主角的敌方CP,风男的具体资料

唯一亮点是,C武器是主武器,打C连击时威力比较大,至于那个地图炮,范围很悲剧。

在这里稍微说下C武器,是机战D新出的东西,类似于地图炮,当一个武器名字后面带C,驾驶带连击技能时,可以使用。

在攻击敌人时,连着目标背后的敌军一起打,用C武器时,对方队友是无法援防的哟。

至于能打多少个,根据驾驶员连击等级决定。

只有被直接攻击的人,可以选择回避或者防御,后面的只能靠自身回避去躲,这也是一个同时攻击复数敌人,幸运刷钱的好手段。

同时我方也要注意分散,不要被对方用C武器连击哦~~

本作主打UC系列,主要模式就是利用NT们的超高回避,无双敌军!

修改拉凯拉姆和高输出人物(胡索等人),进行多次援攻来打输出。

除了拉凯拉姆外,麦克斯舰长的这艘战舰也是无敌的存在,论机体属性比拉凯拉姆更加强大,但是!就是地图炮轨迹不是圈定,而是定向3排喷射,跟拉凯拉姆的米加粒子地图炮一样,那还谈个嘚?

武器消耗主要靠EN,防护屏障也消耗EN,可惜他EN总量改满也就那样,故而掰头七这个战舰的实用性堪称机战四作垫底~~~

并且作为主心骨人物的舰长,中道跑去开人形机,陪老婆女儿女婿浪,该机连精神力阵容都被大砍。

哎,给个无敌的属性,又配了个玩不起的电量,还削弱人数,玩nia?

总结,上场战舰,只选拉凯拉姆!至于塔,连上照片的资格都没有,那是少数几关,其他战舰不在时才用,无论几周目都不考虑让它当主力。

======================主力战斗员=======================

别跟我说什么大魔神,六神合体,雷霆双子,还有达鲁塔尼亚斯这些,这些机体想崛起的话,只能是多周目里,一周目别想。

机战D就是真实系的厉害,无敌回避,对方打我们,命中几乎都是0!

带上强力NT,换上强力机体,沙扎比,夜莺,以及牛高达系列,还有V2高达,这几个是UC的主力,其余二线人物自重,既没实力也没名额。

一周目主要加回避,或者想加射击也可以,反正有巴萨拉的歌,给我方群体加属性。

盖塔的两位,要让流龙马开真龙,号的那组人去真盖塔,因为盖塔的元老队能力更强,强出一个档次,流龙马使用真龙盖塔的地图炮可以把最后一关那两个回自动回血的拦路狗,给直接秒了,方法是把他们打到半血状态,加热血一锅端。

真盖塔除了自身输出也很高,有三份精神力外,一号机师最后的精神是献身,难能可贵,后期他不是主C了,用自己精神给其他主力补充下也好。

除了上面几位主力,小摩托车也很厉害,可空可陆,这里我们比较推荐陆地模式,摩托车陆地属性是S。

因为机战D开始,武器和机体的地形适应力,多了S这个级别,S的话就是命中回避,还有武器杀伤效果有0.1倍加成了,A是正常,BCD是带一定减成。

另外,机战D,走天使之轮路线,解决了天使之轮后,是可以让哈曼加入我方的,但条件是几位强力NT的击破数总和必须达标…

一周目的话,不开金手指,不搞特殊手段,绝对无法达成,反正哈曼虽强,却也不是必须的人物。

在这里要吐槽下,因为机战D收录的作品问题,剧情融合起来,时间线特离谱。

老盖塔队成了长辈,林有德成了后辈,麦克斯跟老盖塔队的人是同期战友,新吉翁和瓒斯卡尔同时存在…

那么ZZ高达时代就死了的哈曼住院疗养,等到了0093的夏亚等人来接她,属于很合理的。

接着是后勤阵容,机战四神的巴神来了,可以对我军唱歌,效果是提高能力值。

也有恢复精神力的歌,并且带多种歌声地图炮,在地图炮范围内的所有我军,都可获得歌声BUFF。

雷和米莲妮都是双份精神力,雷只有修理和补给,没有武器,人家打他时,他只能闪避或者防御。

但精神力上,俩人有再动有激励,溜得飞起。

米莲妮和巴萨拉一样,靠歌声补充我军,但米莲妮的歌多数是补给型,加命中回避防御精神这些,无法增加攻击类的数据。

======================关于机制========================

以拉凯拉姆为例,如图,此乃机体和武器改造机制,比R又进步了!

我说过,我不会给你们看拉凯拉姆改造后的数据,图中给的仍然不是全改,这只是一周目改造,二周目会追加更多的改造段数,那个数据才真的恐怖。

而改造的话,只要把一周目的这些段数改到位了,就已经能获得改造奖励。

所有机体的奖励条目都一样,你就看着选吧,机战D的改造奖励还处于实验阶段,不是OG那样每个机体会根据自身特色,设立奖励条目。

我给拉凯拉姆选的是加HP,这是方便放血,让修理机维修获得经验,也有玩家选移动+2,都是不错的选择。

武器的奖励,我选择的是弹药加倍…

有人会问,不是该选择武器地形效果S,追求输出最大化吗?

这个分情况,纯输出的,比如盖塔等等,确实是追求输出最大化,但是拉凯拉姆的核弹头,数量奇缺,自身又是靠多发地图炮刷钱,和多发核弹头援攻的,在这个时候确保弹药数量,才能真正实现输出最大化。

毕竟武器性能S,就只加了1成威力。

选择弹药加倍,再插超大弹药库,可实现3发地图,9枚核弹。

再谈谈小游戏系统,也是机战D新增的项目,每过一关,可以进入一次类似象棋残局的小游戏,都是游戏中的我方和敌方,玩家要按照一定步数操作才能获胜。

越往后,难度越高,奖励的道具和金钱也越丰富,懒得自己摸索打法的人,直接去搜攻略就可以了。

======================作战篇=========================

作战思路,大题如前作,但有深化。

人物培养,技能插件,也是机战D新增系统,再补上拉凯拉姆的机体部件推荐,弹药仓,武器和机体S配件(奖励不选机体武器性能S的原因)。

输出人物朝着格斗和射击去加点,技能芯片上根据需要选择,是加输出还是加特殊技能,看战术需要。

其他,如果打算帮队友援防啥的,加防御倒也不是不行,例如花园丽虽然是NT,但本作可以换乘白色方舟,全系列罕见的高血防辅助机体。

如果靠回避吃饭的,就都加回避好了。

关于实际作战打法,本作不主打再动打法,性价比极低,因为后期BOSS的血量比往作高,BOSS数量也多,一回合多发地图炮,也打不死什么~~

援攻!援攻!援攻!

重要的事情说三遍,机战D是四作的转折点,我方超级系异常疲软,敌方变得十分扛揍,并具备强大攻击力,这是一款对新手不友好的机战,BOSS战主要靠援攻,杂兵战主要靠地图炮和连击!

总结,用海量的大招,无情埋葬BOSS。

最后的最后,无数年游荡于各个时空,以散播死亡,绝望等负面情绪为力量,暗杀别国科学家,宣布自己代表一切的最高的神的这个势力!他们所推崇的所谓神,不过就是个夺取他人居住地,抢占主角父亲身体的小丑。

打到一半时,靠精神攻击的波动,等于散播恐惧,一时让各作主角感到绝望,甚至要放弃抵抗,却很讽刺的被伊芙和巴萨拉那鼓舞勇气的歌声化解!

声波功破了精神攻击,每人发出最后的吼声,竖起中指吼一句:“你过来啊!”

终于被主角们怒吼吼的无视恐惧,开启暴走,给轮殴爆掉,只留下一个自诩为神,应许了什么的笑话,搞笑落幕~~~

主角们则是得胜归去,大吉大利,今晚鱿鱼。

我是道度,一个徘徊于童年,无论世界多么肮脏,心中永远暗藏人类之初的那份美好,传扬人心中最朴实大爱的普通玩家,让我们每天都在单机时代相聚,将人世间的美好永久传承后世吧。