《口袋妖怪》游戏的开发过程超乎预期

发表时间: 2019-01-03 15:46

到目前这个时间点,我想没有任何一款Switch独占游戏的期待程度能够超过《口袋妖怪8》了,这款游戏计划于今年晚些时候发售。无数粉丝非常激动地想要看看主机平台的第一款《口袋妖怪》正统续作将会是什么样子的。

很多人会觉得《口袋妖怪》系列的开发商Game Freak在制作switch平台的《口袋妖怪》新作应该没有什么难度,因为一直以来,他们能够在机能更差的掌机平台充分发挥硬件优势而做出非常优秀的《口袋妖怪》游戏,所以到了机能不再是瓶颈的switch上,更应该游刃有余了。然而,情况似乎并非如此。最近《口袋妖怪》公司的CEO Tsunekazu Ishihara接受了Japanese outlet Dime的采访,采访中他表示在Switch主机上开发《口袋妖怪》游戏的难度超出了他的想象。

Tsunekazu Ishihara特别指出带来巨大挑战的地方就是,你既要做一款高清HD游戏,同时也要考虑到switch的多种使用情景(指便携模式和主机模式),由此游戏的开发就变得很困难了。

说实话,小编我也能理解Game Freak的烦恼所在,因为原来你只要一心一意开发一个掌机平台的《口袋妖怪》游戏就可以了,但是转到switch上,你相当于需要开发两个版本的》口袋妖怪游戏,一份是掌机版,一份是主机版,更头疼的是,这个游戏是在同一个平台上运行的,你还得考虑各种兼容性和不同模式下画面效果的问题。

不过,之前发售的Switch《精灵宝可梦 Let's Go》获得了玩家的好评,我相信Game Freak也一定已经在这款游戏上积累了很多经验,我们有理由相信,未来的《口袋妖怪8》将会是一款十分有野心的,能够惊艳世人的游戏!