隔壁王哥玩游戏有个癖好,喜欢接一堆任务然后挨个完成,他自己非常享受这个过程,觉得很有成就感。昨天他来我家喝茶,让我推荐这样的游戏给他,我说好办,你不就是喜欢舔么!于是我给他推荐了5款游戏,王哥摸着腰子满意的离开了。
这个游戏超级肝,肝到爆炸,肝到进ICU,能把问号全清的都是神人,更别说来二周目。后期纯纯上班,只想快点打完删游戏。
对比前作起源,奥德赛进步了吗?进步了,而且好的坏的也继承下来了,只能说算是刺客信条神话三部曲里口碑最好的一作。
但是,游戏仍然继承了育碧后期高度重复的传统,育碧游戏永远只有前面十个小时给人留下良好的体验,好的地方就是旅游模拟器,好看的风景,一如既往的美工水平,但这游戏枯燥乏味的地方早就把这些优点全部覆盖了,谁会有心思在这种情况下看风景呢?
奥德赛的支线任务虽然比起源里那些低能的通马桶任务稍微有意思了些,但是游戏流程太长,地图太大,玩到想吐,我本体支线全清,问号全清大概150小时,主线也就占四分之一,育碧是生怕你吃不饱,往死了硬灌,反正是把我给整得两年之内不想碰育碧的罐头了。
这是我玩过最烂、最烂、最烂的开放世界游戏!没有之一!支线比罐头还要无聊,主线又严重注水。
这个游戏最大的缺点就是玩半天我不明白制作人到底想要做成一个什么样的游戏,它没有自己的玩法体系。我们玩家不是来钓鱼的,也不是来做菜的,我们是来玩游戏的。
主线注水,这一点非常严重。CG电影《最终幻想15:王者之剑》给我看的热血沸腾的,兴冲冲下好游戏。雷神那一章几千米无传送无车的跑图直接把我跑老实了,无传送开放世界?
地图又大又空洞还无聊,时不时给你塞俩怪敷衍一下拖时长。开放世界没传送,谁教你的?艾尔登法环、荒野大镖客2、巫师3等等都不敢这么干。支线更难崩,基本就是让你去某个地区清怪,千篇一律。
系列IP粉丝推荐,想去当旅游模拟器看风景的可以考虑,路人单纯想找个开放世界即时战斗玩的建议考虑别的。
有种说法是,“通马桶”一词最早就是出自辐射4这款游戏。我玩了几十个小时了,主线没咋推一直在四处收集做任务捡破烂。
游戏的主线真的是一点推下去的欲望没有啊,就是找儿子,推到钻石城我就开始推支线(主要任务太多强迫症犯了)打完了远港和核子乐园,本体又溜达一圈开始感觉无聊了,说实话几十个小时体验下来,除了一直在捡垃圾做任务之外,没什么特别吸引人的地方。
剧情我自认为是真的没啥意思,就算是加上四条阵营主线也显得有点太短,充斥着大量的跑图类支线任务,DLC里只有远港的主线还算精彩,核子乐园更多的像是背景的补齐,通马桶的任务更是太多太多了。
《漫威蜘蛛侠》这游戏比育碧还育碧,收集要素重复度太高,育碧都要喊它一声大哥!且还不说这些收集要素还和角色外观、能力相关,收集到后面我直接就要吐了。
蛛丝摆荡和战斗系统确实做得很好,但架不住一直重复啊,新鲜感没了之后只剩枯燥。那几种和战斗相关的代币完全可以精简一下嘛,犯罪代币、据点代币、还有部分挑战代币全都是战斗,后期这几个代币需求量又大,刷的实在无聊。
游戏剧情,就是经典的超级英雄剧情,没啥毛病。如果是一部两个小时左右的电影的话,这剧情就很爽快,但是放在把时间拉长到十几个小时的游戏里,就显得又臭又长了。
世界级IP的影响力是极其恐怖的,这款游戏夺得了 2023 年全球游戏销量冠军。游戏开始的探索还是很有意思的,但是重复无意义的通马桶支线任务和无聊的解密差点把我给劝退。
本作中支线可以说完全没有剧情和人物塑造,支线整体完全可以当作纯粹的收集任务来完成,这一点与《巫师3》、《赛博朋克2077》等作品中占比很大的支线剧情有很大区别,也是游戏剧情设计上个人认为的一大败笔。
本作的解密部分算是完完全全的罐头类了,数百个收集品不外乎书页、变幻配方、特质(大多数还基本用不到)、魔杖握柄等对非收集党无关紧要的物品。
而解密也是千篇一律的重复,诸如梅林试炼也是在几样解密之间轮换,加上完成解密收集后的奖励没有能直接提升战力的装备物品,因此我个人不推荐非粉丝非强迫症玩家去进行全收集工作。换句话说,整个游戏都是这样:路人慎重。
心里话,如果你确确实实是个清单党,见到问号就走不动,打开地图就想舔的话,那么我真心建议你去玩玩魔兽世界正式服和暗黑4,点开一个送你仨,包你满意!