各位绳匠们早上中午晚上好呀,这里是【邦布邦邦团】的墨菊。
很荣幸获得了绝区零【创作体验服】的资格,所以在版本更新前,能够根据【创作体验服】的内容提前为绳匠们制作攻略,本次带来简的角色简析,希望能帮助到绳匠们。 PS:下述内容仅作参考,均来自创作体验服,以正式服为准。 角色定位
S级物理属性异常特性代理人,具有为物理异常「强击」赋予“暴击乘区”的能力,是一名能够轻松打出超大伤害数字的角色。 核心技额外能力
核心被动的描述中提到了敌人的【啮咬】状态,这是强化简输出的重要机制,为“异常”状态赋予了额外的伤害乘区——“暴击区”,也是简打出大数字的核心。 额外能力使简与 【异常】或【同阵营】 角色组队时,常驻提高其物理异常积蓄效率,同时为频繁触发【强击】提供了一定异常积蓄效率补正。 普通攻击
简共有两种普攻状态,一个是常态下的普通攻击, 另一个则是【狂热】状态下的普通攻击。 简可以通过【攻击敌人】、【极限闪避】和【招架支援】的方式来累计【狂热心流】,图示为【狂热心流】槽,叠满时则进入【狂热】状态。 狂热
【狂热】状态下,简的物理异常积蓄效率进一步提升,并获得“异常精通转攻击”的能力,提高简在该状态下的输出能力。
当简进入【狂热】状态后,会获得【萨霍夫跳】的可用次数,具体在这里查看—— 当退出【狂热】状态时,如果还未施放过【萨霍夫跳】,则该次数会保留。
闪避
简具有额外的闪避使用次数,能够连续闪避3次,提高实战中触发极限闪避与闪避反击的概率,同时也为手残玩家提供了更多的容错率。
普通状态下,两种冲刺攻击动作不同,但最终倍率相同,主要区别在于:
①第一段闪避的冲刺攻击衔接普攻时,从第一段普攻开始,第二段闪避则从第二段普攻开始。
【狂热】状态下的冲刺攻击没有区分两种动作,但伤害倍率提高,衔接普攻时能够直接从第四段普攻开始。
闪避反击
普通状态下,两种【闪避反击】动作不同,但最终倍率相同,后续衔接普攻均从第三段开始。 狂热状态下,【闪避反击】的伤害倍率提高,且能够直接从普攻 第五段 开始衔接。 由于普攻第一、二段的伤害倍率不高,简的触发【极限闪避】以及衔接【闪避反击】的收益较大。
实战中以触发【闪避反击】为驻场输出时的主要目标,敌人攻击欲望越高,简的输出效率越高。 特殊技
简特殊技没有特殊机制,但具有较高的物理异常积蓄值,可以在敌人失衡状态或异常槽不多时施放。 支援
普通与【狂热】状态的快速支援在动作上没有区别,主要区别在于: ①普通状态下的快速支援衔接普攻时,只能从第三段开始。 ②【狂热】状态下的快速支援倍率略高一些,且衔接普攻时,能直接从第五段开始。 连携/终结技
简的 连携技与终结技能够使其直接进入【狂热】状态 ,并将【狂热心流】值回满,是简进入击破体系的关键机制。 此外,连携终结技均能赋予简1次【萨霍夫跳】使用次数。 技能升级推荐: 普通攻击 ≥ 终结/连携技 ≥ 闪避>特殊技>支援技 影画简析
第一影画
增加【萨霍夫跳】的使用次数上限,如图示,防止触发连携技/施放终结技后次数溢出而浪费,变相增加简叠加【狂热心流】的速度。 额外提高简在【狂热】状态下的异常积蓄效率,为“异常精通”赋予“增伤转模”,使简的“异常精通”能够同时转为“攻击力”“增伤”“机制暴击率”三种属性。 第二影画
为简的伤害赋予“无视防御”乘区,该乘区与“减防”区加算,与“穿透率”乘算。 提高【核心技】中,【强击】暴击机制相关的“暴击伤害”乘区,较大幅度提高触发【强击】时的伤害。 第四影画
提高全队角色触发【强击】与【紊乱】时的伤害,该乘区为单独乘区,输出收益较为可观。 第六影画
提高【狂热】状态下,简的“面板双暴”,需要注意,这并非核心技中【啮咬】暴击机制的双暴。
此外,让简的【狂热】状态几乎成为常驻BUFF,并提供超高的额外直伤倍率,该倍率能够享受简面板上的“暴击区”。 一影补充增伤区,二影补充防御区的前提下,再加上该影画补充的暴击区与额外倍率区,大幅提高了简在【狂热】状态下除【强击】以外的伤害能力,使满影简有极高的输出效率。 优劣势分析
优势分析
适配队伍广: 既可以驻场输出,也可以在击破队伍打爆发输出。 使用手感好: 多段闪避以及闪避反击衔接普攻后置段位的手感较佳,有很爽快的战斗体验。 V1.1版本最强的物理输出: 具有V1.1版本最高的物理伤害DPS,在物弱环境中有很强的统治力。 超大数字: 在培养得当的情况下,搭配队友能轻松打出高达百万的数字(该做大数字成就了)。 劣势分析
能否频繁触发极限闪避与闪避反击是角色输出的关键,绳匠的操作水平一定程度上会影响输出上限。 总结
简可作为常规驻场输出,也可以在击破队伍打出大数字,操作手感好,是当下比较理想的物理输出角色,喜欢的千万不要错过~