重磅!体验服更新解析:T0英雄调整与庄周盾山加强来袭!

发表时间: 2024-10-29 18:50

10月29日,9周年庆刚刚结束,策划就迫不及待的对体验服进行了一次重大的更新。

其中,总共有8位英雄和6件装备迎来了改动,包括大家所熟悉的盾山庄周程咬金都在队列当中。

甚至连发育路的兵线和红隼都有所调整,如此一来,也让大环境再次迎来了翻天覆地的变化。

【英雄调整】

艾琳

【解读】前段时间,艾琳的周年庆限定皮肤上架了,使得她的出场率飙升了不少。

以上则是艾琳最新的巅峰赛数据,12.8%出场率还是比较亮眼的,已经能排在中上游了,只可惜的是,胜率依旧未能突破50%。

胜率低的原因,是因为艾琳除了打不动肉之外,还有对线弱的问题,毕竟她的二技能属于功能型增益,并不能直接造成伤害,使得她天生就比别人少一个技能,对线2v2很容易吃亏。

而此次的体验服更新,将会提升一技能的基础数值,总共多了30~60点伤害,跟一本咒术典籍的价值差不多,相当于让艾琳出门多带了250金币。

算是一次中幅度加强。

虽然加强力度并不算大,但考虑到最近的强势射手,基本上都砍了基础数值,也只有艾琳是加强的,在此消彼长的情况下,不管是消耗还是补兵,艾琳都会轻松不少。

②程咬金

【解读】作为“原始人”的代表,程咬金也终于迎来了“变异”重做,方向分为三点。

第一点,被动在低血量时提升的Ad加成,从3~7点改成3~6点,削弱后期的大量伤害,同时,每次普攻减少一技能CD的比例,也从1秒下调至0.75秒。

作为补偿,则是把一技能的CD,从15~12秒改为12.5~10秒,这样改动的目的,就是让程咬金不再那么依赖普攻。

第二点,二技能新增了位移的机制。

如上图所示,长按二技能会出现向前移动的指示器,松手后即可位移了,还能正常穿墙,使得程咬金变得更加灵活一些。

不过,也会有一个弊端,就是刚上手时可能会刹不住车,让程咬金突然冲进人群。

第三点,大招的CD从30秒改为30~24秒,同时,持续时间也从5~7秒固定为6秒,最重要的是,原本大招是使用后直接进入CD的,而在“变异”后,则是需要等大招结束后才能进入CD。

这肯定是弊大于利的,毕竟以前的30秒大招,在满CD时只有18秒,再减去持续的7秒,就相当于真空期仅有11秒。

如果还有冷静之靴提升冷却回复速度的话,大概能在9.5秒后再次开启。

而在程咬金“变异”后,满CD的大招是14.4秒,即便吃到了冷静之靴的被动,也足足有13秒左右,真空期明显比以前长许多。

此外,目前体验服的大招数值,是完全跟正式服一样的,每秒依旧是回复440+12%额外生命,换句话说,少了1秒的持续时间,程咬金不管是续航能力还是加速buff,都要比以前差许多。

也正因如此,策划此次对程咬金的变异重做,严格意义来说,并不算加强,毕竟核心机制都被砍了一刀,还是比较伤的。

不过,二技能新增的位移,也给了程咬金全新的生命力,以后估计还能开发出打野的思路,让程咬金即便没有控制,都能黏住脆皮一直砍。

大家可以简单理解为,牺牲了程咬金的坦度,提升了他的突进能力,让程咬金逐渐从坦克转型为战士。

女娲

【解读】以上是基于体验服“变异”后的女娲,所进行的改动,重点是拉高了女娲的整体伤害,使得她后期不管是守家还是秒人,都跟正式服差不多。

不过,考虑到之前“变异”女娲在体验服里,不仅移除了被动的护盾和回血能力,还降低了被动的视野范围,就连二技能矩形空间的减速buff,都被删除了,使得女娲的整体上限变弱了许多。

所以,具体“变异”女娲是强了还是弱了,还需要看正式服实装后的数据来定。

雅典娜

【解读】雅典娜之前在体验服里,也迎来了“变异”重做,主要是把她改成了双形态的英雄,在阵亡后复活可以卷走所有的队友,把他们送回防御塔旁,同时,还能持续的给队友添加护盾。

而此次的体验服更新,策划将会把所有的重做调整给回退了。

策划这样操作,会有两个结果,要么就是彻底推翻之前的重做内容,要么就是准备对雅典娜的皮肤进行品质升级,打磨一轮后,再突然实装到正式服里。

⑤4位硬辅的数值改动

【解读】在此次的体验服更新中,还有四位硬辅的基础数值有所改动,分别是庄周,钟馗太乙真人和盾山,都是一些胜率比较低的硬辅。

他们“四兄弟”都提升了每5秒回血的比例,平均下来,每人大概能比以前多回复28~48点,增幅高达50%。

而一个提神水晶的数值,恰好也是每5秒回复30点,换句话说,此次的加强,相当于给这“四兄弟”出门多带了140金币,使得他们在面对到软辅消耗时,不再那么难受了,对线期也有了更多的主动权。

尤其是庄周,他最大的问题就是续航差,如果策划把这个短板给解决掉的话,那让庄周回归“边路大鲨鱼”的版本,也是指日可待了。

【峡谷调整】

①发育路资源改动

【解读】发育路的兵线和红隼,也终于迎来改动了,它们的魔抗全部被提升至180点。

在正式服,发育路的小兵魔抗是60点,改成180点就相当于翻了三倍,法术免伤大概多了15%左右。

至于正式服的红隼,它的魔抗则是0,改成180点就相当于有180%增幅,直接提升了23%法术免伤,属实夸张。

显然,策划的目的,就是想削弱软辅,让她们的法术伤害不再有那么高的收益,无法快速的帮助射手抢线+控红隼。

此外,像最近非常热门的“转职流”辅助,如王昭君杨玉环,她们也会受到一定的影响,主要是抢线变慢了,就无法展现出法系辅助的高基础数值的优势了。

不过,对于硬辅而言,也不算史诗级加强,毕竟手短的他们,依旧无法摸到红隼,在争夺中立资源时,还是只能“看戏”。

我觉得策划可以考虑给发育路设计一个新地形,就像对抗路那样的“凸型墙”,再把红隼从飞行改为地面行走,给到近战英雄更多的争夺空间。

【装备调整】

①二级近卫

【解读】小近卫的光环回血,终于从12+0.3%额外生命改成0.4%最大生命了,使得它的适配度明显变高了不少。

其实,在小近卫刚重做的那会,我就说过,光环回血如果被设计成额外生命的话,性价比是真的有点低。

毕竟辅助装就是前期对拼用的,此时,辅助没有装备支撑,而射手也不会刻意推肉,根本享受不到多少的回血收益。

现在改为0.4%最大生命后,射手前期大概有3500点血量,相当于每5秒可以回复16点,减半则是8点,而坦辅则有6000点血量,相当于每5秒可以回复24点,虽然多不了太多,但最起码也比以前稳定一些。

②三级近卫

【解读】大近卫的光环回血,也同样改成了0.5%最大生命,让它的增益变得更加稳定。

其实,整体来看,近卫的光环回血主要还是利好皮糙肉厚的硬辅,使得他们在帮忙抢线或者消耗时,不至于挨打得太难受。

③近卫·救赎/极影·救赎

【解读】救赎的主动效果所增加的护盾,也从680~1800点的固定值,改为了240~480+10%最大生命,这也是利好硬辅的改动。

就以张飞为例,他在满级满装备时,最大生命是1.57w,换算下来,近卫·救赎所提供的护盾则是2056点,比以前的1800点多了10%。

相反,像瑶这样的软辅,由于她们很少会纯肉出装,且最大生命也低很多,所以,瑶在满级满装备时,最大生命仅有1.01w,那近卫·救赎所提供的护盾量也只有1480点,比以前足足少了20%,

同理,像那些半肉型的法系辅助,也无法继续用救赎来拉高容错率了。

④近卫·形昭/极影·形昭

【解读】作为当前版本最为超标的装备,也是软辅中后期的核心装,形昭终于要削弱了。

主要是灼烧伤害从4%下调至3%,而作为补偿,也把没有照到敌人的CD返还,从70%提升至75%。

整体来说,算是一次“蚊子腿”的削弱,甚至更像明削暗增。

毕竟形昭最折磨人的地方是减速效果,而策划不仅没有对此下刀,还给到软辅更高的容错率,让她们可以更频繁的利用形昭来探草,减少视野上的压力。

⑤奔狼

【解读】奔狼的加速效果,也从4秒的持续时间提升至5秒,使得开团型辅助的冲锋能力变强了不少。

不过,还是那句话,只要形昭的减速buff依旧那么imba,那奔狼除非有质变级别的加强,不然,优先级肯定还是会被挤压的。

毕竟形昭既能显影+灼烧,又可以依靠高额的减速buff来开团或者防守,如此全面的功能性,是真的没有必要强行选择奔狼的。